Super Mario Maker 2: 10 Tipps zum Erstellen von Super Mario 3D World-Levels
Super Mario Manufacturer 2 wurde erst kürzlich veröffentlicht, und Spieler rund um den Globus haben unzählige Levels entwickelt. Sie variieren von Speed-Run-Kursen bis hin zu leidenschaftlichen Kaizo-Tests. Das brandneue Super Mario 3D Globe-Thema, das der Fortsetzung hinzugefügt wurde, hat zahlreiche neue Gegner, Gegenstände und auch Trainingskursverbesserungen mit sich gebracht, die die Spieler im Laufe der Wochen zu enthüllen beginnen. Kein Parcoursbauer ist jemals zufrieden und kann ständig neue Dinge entdecken.
Betrachten wir 10 Vorschläge für neue Programmersteller, wenn sie Super Mario 3D World-Levels in Super Mario Manufacturer 2 erstellen wollen.
10 Lassen Sie sich nicht einschüchtern
Der Tyrannen-Gegner ist eine brandneue Erweiterung des Spiels und kann auf brandneue und fantasievolle Weise eingesetzt werden. Mobber werden auf Mario losgehen, sobald sie ihn finden, und sie arbeiten eher darauf hin, ihn unter Druck zu setzen, als Schaden anzurichten. Eine Möglichkeit, ihre Kommunikationsmechanik zu nutzen, besteht darin, sie als Sprungpolster in Plattformbereichen deines Levels einzusetzen.
Sie ermöglichen es Mario, von ihnen abzuspringen, und können auch in Verbindung mit Wandsprüngen, Wechseln und zahlreichen anderen Punkten verwendet werden. Bullies sorgen zusätzlich für interessante Arbeitgeberkämpfe, wenn sie in cleveren Nahkampfsektoren konfiguriert werden.
9 Vermeiden Sie gegnerischen Spam
Das ist zwar nichts Neues für das Super Mario 3D Globe-Motiv, aber brandneue oder jüngere Entwickler haben die Angewohnheit, den cleveren Level-Stil gegen Gegner-Spam einzutauschen. Das Konzept besteht darin, den Spieler mit einer unüberwindbaren Wand aus Risiken zu überwältigen und so ein Hindernis an sich zu entwickeln.
Kinder können einen Freibrief bekommen, da sie immer noch herausfinden, was etwas schwierig und befriedigend und was ärgerlich und unnötig ist. Wenn du Gegnerbegegnungen entwickelst, versuche herauszufinden, wie du Herausforderungen mit nur einer Handvoll Gauner entwickeln kannst.
8 Skipsqueak
Die Skipsqueak sind die bedeutungslosen Computermäuse, die sich immer dann bewegen, wenn Mario es tut. Sie bringen Peer-Stress auf ein ganz neues Niveau, denn sie sind tatsächlich Individuen, die alles tun, was der titelgebende Klempnerheld tut. Mit einer Mischung aus Rampen, Stacheln und Förderbändern können Kurse erstellt werden, in denen Skipsqueaks Marios Entwicklung helfen oder schaden können.
Um etwas Faszinierendes und/oder Brandneues zu erschaffen, braucht es wahrscheinlich etwas Kreativität und Einfallsreichtum. Außerdem gibt es sie in verschiedenen Größen, die für diejenigen, die Angst vor Ratten und Computermäusen haben, erschreckend sein können.
7 Clear Pipeline Komplikation
Clear Pipelines sind ein großartiges neues Traversal-Produkt, das bei der Entwicklung von 3D-Globe-Programmen eingesetzt werden kann. Sie können sowohl vom Spieler als auch von den Gegnern genutzt werden, die in Kontakt mit den Eingängen stehen. Da die Spieler genau sehen können, wohin Mario läuft, können sie auf zahlreiche Arten genutzt werden.
Troll-Grad-Schöpfer täuschen die Spieler gerne mit falschem Eingangsrisiko, während andere gerne puzzleartige Labyrinthe entwickeln, die die Spieler lösen müssen. Das heißt, man kann nicht einfach den idealen Themenpark im Inneren des Pilzkönigreichs erschaffen?
6 Automobile, Autos, Automobile
Die Koopa-Troopa-Autos waren wahrscheinlich eine der unerwartetsten und schlagzeilenträchtigsten Erweiterungen in Super Mario Manufacturer 2. Sie eröffneten schnell einen neuen Weg für Parcours-Designer und boten eine brandneue Fortbewegungsart.
Niemand hätte vermutet, dass Mario und gute Freunde in einem 2019 erscheinenden Mario-2D-Plattformer die Möglichkeit erhalten würden, ein Fahrzeug zu fahren. Zahlreiche Hersteller entscheiden sich dafür, ganze Levels auf die Autos zu konzentrieren, aber heißt das, dass sie nicht einfach ein Teil oder ein Bereich eines größeren Levels sein können? Vielleicht kann der Einsatz eines solchen Fahrzeugs Vorteile für spekulative Spieler bringen?
5 Die Ränge erklimmen
Ein Nachteil des 3D-World-Motivs ist, dass Sie im Gegensatz zu vielen anderen Motiven bei der Entwicklung brandneuer Kurse nicht einfach spontan zwischen ihnen wechseln können. Das liegt daran, dass 3D Globe Designelemente hat, die nur in diesem Motiv vorkommen. Eines dieser Designelemente sind die Wände, die nur von Spielern genutzt und erklommen werden können, die das Catsuit-Power-up besitzen.
Wenn du sie einbaust, achte darauf, dass du mehrere Möglichkeiten zum Überqueren hast oder einen Catsuit, der verfügbar ist, bevor das Gebiet auftaucht.
4 Die dritte Messung
Wir haben gerade darüber gesprochen, dass 3D World besondere Designelemente hat, und ein weiteres davon sind die Banzai-Kosten. Obwohl diese Art von Geschosskosten nicht exklusiv für den 3D World-Stil sind, ist die 3D-Version, die von der Kursgeschichte direkt in den Vordergrund feuert, etwas Besonderes.
Das Timing für Gamer kann Kopfschmerzen auslösen, wenn man bedenkt, dass sie sich wie 3D-Dinge in einem Videospiel bewegen, das sich auf eine 2D-Ebene konzentriert. Wenn du sie einbauen willst, solltest du sie sparsam einsetzen oder dir Gedanken über das Timing machen.
3 Sideways Thwomp
Seitliche Thwomps haben die Spielerbasis auf eine falsche Fährte gelockt, da sie durch jahrelanges Grinding-Training im Originalspiel mit der vertikalen Bewegung von Thwomps vertraut gemacht wurden. Dass sie nun die Fähigkeit haben, sich horizontal zu bewegen, hat den Entwicklern des Troll-Typs eine faszinierende und feige Möglichkeit gegeben, die Annahmen der Spieler zu manipulieren.
Die beste Idee für die Verwendung von Trollen ist, einfach zu experimentieren und zu sehen, was funktioniert. Denken Sie aber daran, dass Spieler auf sie steigen können und auch keinen Schaden erleiden. Seien Sie vorsichtig mit dem Käse.
2 Charvaargh
Bei unsachgemäßer Ausführung kann Charvaargh schnell zu einem Ärgernis werden, das die Spieler dazu bringt, wutentbrannt Ihre Trainingskurse zu verlassen. 3 von ihnen können in einem einzigen Gebiet platziert werden, aber wie bei vielen Punkten ist mehr nicht immer besser. Sie sind so eingestellt, dass sie den Spielern während des gesamten Levels folgen.
Dies ist ein guter Weg, um eine Herausforderung oder ein Gefühl der Notwendigkeit einzubauen, ohne es zu einem reinen Speed-Run-Level zu machen. Auf diese Weise kann man Abschlüsse schaffen, die in bestimmten Abschnitten Ernsthaftigkeit verlangen, während man in anderen Bereichen verschiedene Punkte machen kann.
1 Catsuit-Plattforming
Das Catsuit-Power-up ist die bezauberndste und prägendste Komponente des Super Mario 3D Globe-Themas und kann für Designer überall der Funke der Motivation und der Programmtechniker sein. Er gibt dem Spieler die Möglichkeit, an senkrechten Wänden hochzuklettern, und der Sprung kann neue Abschnitte schaffen, die der Spieler überwinden muss.
Jedes Mal, wenn Entwickler ein Power-Up nehmen und Kurse um sie herum bauen, können sie einige anfängliche sowie unerwartete Arten von Hindernissen und Fahrten schaffen. Lassen Sie die Spieler lernen und sich als Catsuit-Mario wohlfühlen.