Die 10 besten von Fans erstellten Super Mario Maker 2-Levels bisher

Super Mario Manufacturer 2 erschien pünktlich zur Sommerzeit am 28. Juni! Vergleichbar mit dem ersten erstellen Spieler ihre Level mit verschiedenen Funktionen, Komponenten, Geräten und visuellen Effekten aus Spielen der Super Mario-Serie. Es enthält noch mehr Spielelemente, wie den Ein/Aus-Schalter, Dry Bone Shells und das Angry Sunlight und vieles mehr, zusammen mit dem Stil von Super Mario 3D. Derzeit gibt es auch ein Story-Setting, aber der Schwerpunkt des Spiels liegt immer noch darin, Levels zu erstellen und auch die Abschlüsse anderer Personen zu spielen. Hier sind die 10 besten Fan-Made Super Mario Maker 2 Degrees, bis jetzt.

10 Willkommen, Neo – BLAUE oder ROTE Pille?

Das mag die Matrix nicht? Nun, diejenigen, die dies tun und auch Spaß an Super Mario Maker 2 haben, können ihre Träume als Neo in diesem von Fans gemachten Grad ertragen. Willkommen, Neo – BLAUES oder ROTES Tablet? ist von Mario_Lab unten bei TRV-52Q-2SG und hat zwei Grad in einem. Genau wie bei Neo müssen Spieler wählen, ob sie entweder eine blaue Pipeline oder eine rote Pipeline ablegen möchten. Beide Level erscheinen auf den ersten Blick identisch, haben jedoch ganz verschiedene Hindernisse, die die Spieler durch das Level finden müssen, wie zum Beispiel Magikoopas Down Heaven Pipeline und rote Koopa Paratroopas im anderen.

9 Schalter X Schalter um

Eine der brandneuen Automechaniken des Spiels, die Spieler nutzen können, um fantastische Abschlüsse in den Ein/Aus-Schaltern oder Ein/Aus-Blöcken zu erzielen. Wenn diese Blöcke getroffen werden, verwandeln sie rote und auch blaue Punkte mit gepunkteten Linien in Beschreibungen oder durchgezogene Blöcke. Und der Benutzer Nore139 (der Schulungscode DRC-S88-TDF) verwendet diese Blöcke, um den bemerkenswerten Grad Change x Switch over zu machen. Spieler müssen die Ein / Aus-Schalter verwenden, um mit einem lavagefüllten Grad zu durchqueren, Plattformen und verschiedene andere Methoden zu produzieren, um nicht in den geschmolzenen Abgrund zu fallen. Obwohl das Schlagen der Schalter oft Fänge auslöst, wie bei Thwomps, müssen sich die Spieler sofort bewegen.

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8 Super Mario Sunshine Sand Bird

Der Sand Bird von Super Mario Sunlight ist einer der kreativsten Abschlüsse. Produziert von Taumi (Schulungscode 6DK-1JL-L5G), ist es ein 2D-Abschluss, inspiriert von einem vergleichbaren 3D-Abschluss in Super Mario Sunshine. Ein kurzes und süßes Auto-Scrolling-Level, bei dem die Spieler fünf rote Münzen sammeln und auch Barrieren wie Angry Suns verhindern müssen.

Der Sand Bird in diesem Level besteht aus fliegenden Blöcken. Die Spieler müssen auf dem Vogel bleiben, um die Münzen einzusammeln, daher ist gelegentlich ein wenig Klettern erforderlich. Dennoch ist es sehr einfach zu klären und ein unterhaltsamer Lehrgang.

7 Geschwindigkeit ändern

Die Spieler können auch die Momentbeschränkung für die von ihnen erstellten Level festlegen. Viele Grade in vielen Mario-Spielen können ziemlich schnell abgeschlossen werden, mit Zeit, aber bestimmte Level machen es für die Spieler erforderlich, so schnell wie möglich zu beschleunigen. Switching Rate, hergestellt von Make Jake (Trainingscode HD5-D84-FTG), ist einer dieser Abschlüsse.

Die Spieler haben nur 30 Sekunden Zeit, um das Ende des Levels zu erreichen. Dieser von Fans erstellte Grad wird erschwert, da die Spieler die Ein / Aus-Blöcke verwenden müssen, um den Grad zu durchlaufen und sich von Fallen fernzuhalten.

6 Das Arby-Level

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Fast-Food-Ketten versuchen, ihre Marke durch die Zusammenarbeit mit beliebten Franchises, einschließlich Computerspielen, zu erweitern. Manchmal funktioniert es auch so Super Mario Hersteller 2 Level von Arby’s ist eine dieser Zeiten. Ja, Arby hat ein Level erstellt, das für jede Person verfügbar ist, indem sie den Code JGX-MQ8-VRG eingibt. Beim Arby’s Level sammeln Spieler Münzen, die verschiedene Verweise auf das Unternehmen definieren, wie „Arby’s“ und auch das Schlagwort. Der Abschluss ist anspruchsvoll mit Hindernissen wie Fire Bars und auch Stachelrädern, die der Twitter-Account von Arby gerne „Fleischschneider“ nannte.

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5 Halte dich an die Münzen

Manchmal sind die Dinge nicht so einfach, wie sie scheinen, und in manchen Fällen sind sie es auch. Follow The Coins, das mit dem Code N71-46J-5YG gespielt werden kann, ist ein Speedrun-Grad. Die Wegbeschreibungen sind wirklich einfach, „laufen Sie weiter“. Doch trotz der klaren Vorgaben hat sie nur eine deutliche Quote von deutlich unter 12%.

Wieso den? Da die Spieler dem Weg der Münzen folgen, folgen eine Welle von Fallen sowie Feinde dicht hinter ihnen, was zu einem der panischsten Grade führt! Die Angst sowie die Panik des Abschlusses gehören zum Achterbahnfahren, es ist die lustige Art von Grusel!

4 Heimkehrhügel

Homecoming Hills (Trainingscode GS7-8WG-WMF) wurde erstellt, um die Möglichkeiten aufzuzeigen, die sich mit den brandneuen Teilen in Mario Maker 2 bieten. Mit der Super Mario 3D World erstellt, hat Ohara tatsächlich ein ziemlich beeindruckendes Level erreicht. Die Spieler haben viel zu erleben, während sie durch das Level aufsteigen. Sie können sich in Haustierkatze Mario (oder die Haustierkatzenvariation des Charakters, den sie spielen) verwandeln, der Wände hochlaufen kann. Es gibt Clear Piping, in das Spieler Feuerbälle abfeuern können, und es gibt auch einen Teil des Levels, in dem Spieler Autos und Lastwagen fahren können, um Münzen zu sammeln und Gegner auszuschalten!

3 Der Frühling hat sich verändert

Dieses Very Mario Maker 2 Level wurde vom Benutzer Kona erstellt (der Kurscode J7D-9L6-THG) und ist ein weiteres Level, das das neue Videospielattribut On/Off Switches verwendet. Bei diesem Abschluss durchlaufen die Spieler den Trainingskurs mit einer Mischung aus Ein-/Aus-Schaltern sowie Federn.

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Kugelsicher aussehende Wände und auch Hindernisse werden weniger kompliziert zu überqueren, sobald ein Ein / Aus-Wechsel getroffen wird, entweder um dem Spieler einen Kurs zu geben oder einen Frühling zum Springen zu enthüllen. Springtime Has really Changed ist eines der viel einfacher zu beendenden Level, aber es macht immer noch viel Spaß.

2 Sonnenberührte Zuflucht

Sowohl Super Mario Manufacturer als auch Super Mario Maker 2 haben Schwierigkeiten, ihre eigenen Level zu entwickeln. Viele wünschen sich angenehme Abschlüsse, die ein bisschen hinderlich sind oder cool aussehen. Einige mögen es, viel albernere Level zu machen, und andere lieben es, Abschlüsse so extrem schwer zu schlagen, dass es fast unhöflich ist. Dies ist nicht unter diesen Ebenen. Suntouch Refuge (Programmcode 78K-JP3-CYG) von Matilder bietet den Spielern eine gewinnbare Herausforderung. Die Spieler halten sich an Pfeile, die sie einen vertikalen Kurs hinaufführen. Der Charme dieses Levels besteht darin, dass es den Trainingskurs „recycelt“, wobei die Spieler doppelt unterstützen, um ihn abzuschließen.

1 Parallelwelt

GingerEd verwendet den stellaren Nachthimmel und auch den hübschen Toxinboden von Super Mario Bros U, um dieses schöne Level zu machen, den Trainingskurscode NC5-Y8P-DBG. Es ist ein Rätsellösungskurs mit einer Unterwelt, die der vorläufigen Welt ähnelt, zunächst flüchtig. Spieler müssen ihre analytischen Fähigkeiten einsetzen, um das Programm zu durchlaufen und das Ende zu erreichen. Haben Sie eine Wand, die in der Methode einer Kugel ist? Springen Sie in eine Badewanne und entdecken Sie auch, dass die Wand in den verschiedenen anderen Welten nicht da ist. Oder ein Meer von Giftstoffen zu überwinden? Es gibt einen Gegenstand oder ein Power-Up in der anderen Welt.

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