5 Beste Super Mario Maker 2 User Made Levels (& 5 Seltsamste)
Mit der erwarteten Fortsetzung von Super Mario Manufacturer hat Nintendo die riesige, komplizierte Vorlage des Originalspiels genommen und noch mehr Wahnsinn im Mario-Stil injiziert. Genau wie das erste Videospiel haben sie ein kompliziertes Online-Toolkit angeboten, in dem man alle möglichen interessanten Abschlüsse entwickeln, teilen und genießen kann. Gleichzeitig sorgen sie für Verfügbarkeit, wobei der Fokus auf visuellen Elementen und auch Touchscreen-Fähigkeiten liegt.
Diese gut durchdachte Softwareanwendung hat wiederum eine solide Grundlage geschaffen, auf der kreative Designer – sowohl Amateure als auch Profis – aufgebaut haben. Dies hat tatsächlich zu einigen wirklich bemerkenswerten, unterhaltsamen und geradezu bizarren, von Benutzern erstellten Phasen geführt.
Bei einer so großen Palette an Phasen und täglich mehr produziert wird, ist es im Grunde unmöglich, den besten zu bestimmen. Diese Checkliste versucht jedoch, so nah wie möglich heranzukommen – da wir Einfallsreichtum, Attraktivität und vor allem Spaß berücksichtigen. Lassen Sie uns also einen Ausflug in das Pilzkönigreich und auch vorbei machen, während wir einige der besten und auch seltsamsten von Benutzern erstellten Mario Manufacturer 2 Grade analysieren.
10 Beste: Der NES TMNT Damn Degree
Benutzer: Shauny7188
Kurs-ID: 4JQ-NTG-02G
Alles, was Sie tun müssen, ist darauf hinzuweisen, „dass Teen Mutant Ninja Turtles dam Abschluss ist“ und zahlreiche Spieler, die in den späten 80er und frühen 90er Jahren reifen, werden sicherlich Angst bekommen. Das NES-Modell von TMNT beinhaltete auf einmal ein interessantes Plattform-Gameplay zusammen mit einigen wahnsinnig harten Prüfungen. Die Damm-Phase, die ein ziemlich früher Teil des Videospiels war, zeigte den Spielern sofort, dass TMNT für das NES nicht herumgespielt hatte.
Diese Extremely Mario Maker 2-Version zeichnet auf kreative Weise die Persönlichkeit dieser Unterwasserphase sowie den damit verbundenen Stress auf. Von den grünen Keramikfliesen über das akkurate Design bis hin zur Bombenentschärfung und sogar diese extreme Passage voller elektrischem Plankton – hier ist alles in Ordnung. Auch wenn es einige klassische Vorurteile für Kinder der 80er und 90er Jahre gibt, ist das echte Design gut ausgeführt und sorgt auch für ein interessantes Schwimmvergnügen.
9 Strangest: Celebration Mini-Videospiel: Shy Man Says
Benutzer: ssjHenrick
Kurs-ID : 512-S2K-XXG
Dieses Level könnte für diejenigen, die mit den N64 Mario Celebration-Spielen nicht vertraut sind, wie eine seltsame Anordnung aussehen. Für den Rest von uns bietet dieser von Benutzern erstellte Showdown jedoch einen großartigen kleinen Rückblick auf das Minispiel Shy Guy States, mit einem Hauch von Mushroom Mixup.
Die Bühne spielt sich eher wie ein bizarres Videospiel von „Simon Says“, das Ihre Reaktionszeit testet, als ein geradliniges Plattform-Unterfangen. Ihr Ziel ist es einfach, eine Reihe von erheblich verrückten Situationen mit Risiken zu ertragen, die auf Sie einprasseln. Um dies zu tun, müssen Sie zu den Systemen springen, die frei von fallenden Spikes sind, sowie Thwomps, die durch passende / farblich abgestimmte Dinge auf dem Bildschirm angezeigt werden. Es ist eine seltsame, einfache Interpretation eines Mario-Abschlusses, aber eine erstaunliche.
8 Am besten: Umschalten von X Change
Benutzer: Nore139
Kurs-ID: DRC-S88-TDF
Angesichts der scheinbar unendlichen, von Benutzern erstellten Webinhalte, die aus der Mario Maker 2-Pipe stammen, ist es schwierig zu erkennen, ob diese auf Super Mario World basierende Bühne ihren aktuellen Standort als das beliebteste Level verdient. Diejenigen, die diese Sammlung kreativer schalterbasierter Tests durchgeführt haben, werden jedoch wahrscheinlich angeben, dass sie eine Wahrnehmung hinterlassen haben.
Der Studiengang beinhaltet Gänge mit geschickt platzierten roten und blauen Knöpfen, die regelmäßig vor- und zurückgedreht werden müssen, um weiterzukommen und durchzuhalten. Das Gleichgewicht zwischen Komplexität und leichter Zugänglichkeit stimmt ziemlich genau. Die fantasievolle und ausgeklügelte Natur des Level-Stils ist mit dem Besten von allem, was Nintendo tatsächlich hervorgebracht hat, da. Es endet ebenfalls absolut, mit einem spannenden und auch einzigartigen Endarbeitgeber-Gefecht.
7 Seltsamste: Tischtennis
Benutzer: David
Kurs-ID: 55S-Bs4-Y1G
Als Überarbeitung eines alten Konzepts aus dem ersten Super Mario Maker setzt Tischtennis die Formel von Shy Individual Claims fort, ein unverwechselbares Erlebnis zu entwickeln, das nicht nur bizarr ist, sondern in erster Linie als eigenständiges Spiel spielt. Der Designer verwendet eine Sammlung seltsamer Tricks und auch Entwickler-Workarounds, um ein im Wesentlichen einfaches Videospiel von Pong zu erstellen, das mit Super Mario-Assets verwendet wird.
Es hat eine etwas seltsame Lernkontur, da Sie sich an die geringfügige Verzögerung beim Hochschlagen Ihres Bullet Bill-geschnürten „Paddels“ gewöhnen müssen, indem Sie einen Block mit Ihrem Kopf zertrümmern. Sobald Sie jedoch den Dreh raus haben, zeigt diese seltsame und einfache Neuinterpretation von Tischtennis eine lustige kleine Abwechslung von den viel einfacheren Plattformphasen.
6 Beste: Paralleler Kosmos
Benutzer: IngwerEg
Kurs-ID: NC5-Y8P-DBG
Obwohl das NSMB-Overlay nicht ganz die gleiche Pracht und zeitlose Anziehungskraft wie einige der anderen Texturen besitzt, verwendet GingerEg seine wenigen Komponenten, die wunderbar aussehen, und hat folglich eine visuell erstaunliche Bühne geschaffen. Obwohl das fantasievolle Prinzip die Berühmtheit der Show unten ist.
Die Themen fühlen sich wirklich sowohl als Komponente Matrix als auch als Komponente Twilight Zone an, da Sie zwischen 2 verschiedenen Messungen verzerren. Unter den „Dimensionen“ gibt es einen Hauch von Münzen, während die verschiedenen anderen diese gegen Blöcke eintauschen – und diese Reichtümer neben Barrieren auch in Pfade verwandeln. Dies sorgt für eine erstaunliche mehrdimensionale Dynamik, die Rätselaspekte über geradlinige Plattformen hinwegsetzt. Obwohl es nicht viel Aktivität gibt, hinterlässt es mit seinem einzigartigen Ambiente und seinen cleveren Herausforderungen eine ziemliche Wahrnehmung.
5 Seltsamste: Rette den Pilz
Benutzer: MrRavine
Kurs-ID: HJY-KR1-Y8G
Anstatt sich auf unseren Lieblingshelden der schnurrbärtigen Klempnerarbeit zu konzentrieren, verwandelt diese Bühne die Dinge auf ihren Kopf und macht auch ein hilfloses Pilz-Powerup zur Berühmtheit der Show. Das Ziel unten besteht darin, verschiedene Blöcke über Ihnen zu schlagen, um einen sich verschiebenden Pilz zur Beschichtung zu führen. Es klingt einfach, aber es gibt eine Reihe von raffinierten, aber komplexen Herausforderungen, die in Ihrer Methode stecken. Dazu gehören Ein-Aus-Knöpfe, Verschiebeplattformen und sogar Förderbänder.
Der einzige wirkliche Feind hier ist der tickende Timer, der Ihnen schneller und viel bequemer abläuft, als Sie denken, wenn Sie sich darum bemühen, den Speck – oder in diesem Fall – den Pilz, zu beherbergen.
4 Best: Suntouch Refuge
Benutzer: Matilder
Kurs-ID: 78K-JP3-CYG
Vergleichbar mit Change X Switch, ist dieses Level bemerkenswert detailliert sowie künstlerisch gestaltet und bietet eine lustige Fahrt – und eine, die so aussieht, als ob sie von Nintendo selbst gemacht worden wäre. Im Gegensatz zu dieser Phase – und den meisten anderen auf unserer Liste – stützt sich Suntooth Shelter jedoch nicht auf verrückte Tricks, um es zu vermarkten. Es ist einfach ein richtig gestalteter Abschluss, und in einigen Fällen reicht das aus.
Diese Sammlung von hauptsächlich vertikalen Gängen lässt Sie durch eine Reihe von Gefahren reisen, darunter lästige Buzzy Beetles, Piranhas, Ein-Aus-Knöpfe und vieles mehr. Es nutzt ebenfalls intelligent ein Block-Busting-Pilz-Powerup, um Dinge auszuschließen. Die Phase hat eine großartige Balance zwischen Schwierigkeit und Einfachheit, wodurch Sie zurückkehren können, ohne Sie in den Wahnsinn zu treiben.
3 Seltsamste: [Vehicle]
Benutzer: yai
Kurs-ID: DT8-0Y0-6QG
Eine der lustigen Wendungen, die Einzelpersonen entdeckt haben, die auf den ersten Mario Maker auf Wii U zurückgeht, ist die Möglichkeit, „Auto-Run“-Phasen zu entwickeln. Anstatt das Individuum damit zu belasten, Mario tatsächlich zu regulieren, sind dies ästhetische Brillen, die es dem Spieler ermöglichen, sich zurückzulehnen und zuzusehen, wie Mario gedrückt, aufgeprallt und über clever platzierte Dinge geschleudert wird.
Unter den mehreren absurd zufälligen Auto-Levels stammt der japanische Benutzer „yai“. Diese Phase profitiert von einer unbegrenzten Anzahl wahnsinniger farbenfroher Eigenschaften von Super Mario Globe. Diese reichen von Kranichen über Bullet Bills bis hin zu Beetle Covers. Dies ist noch mehr ein kompliziertes „Gizmo“ als ein Level, sowie eines, das geradezu hypnotisch amüsant ist. Es ist sowohl urkomisch als auch seltsam motivierend, Mario einfach so stehen zu sehen und beim Erreichen des Ziels unterstützt zu werden, während er eine Reihe von Bedrohungen und Chaos um sich herum übersteht …
2 Beste: SELBSTZERSTÖRUNG: AKTIVIERT
Benutzer: Reus
Kurs-ID: 5CM-J5S-0KF
Wenn Sie jemals einen Mario-Abschluss erleben wollten, der Sie wie einen Action-Helden erscheinen lässt, ist SELF-DESTRUCT: ACTIVATED höchstwahrscheinlich der nächste, den Sie erreichen werden.
Auf der Bühne erstellen Sie ein verrücktes Dashboard für Ihr Leben, während Sie durch Bowsers Schloss rasen, das mit einem grenzenlosen Strom von Herausforderungen ausgestattet ist, die nur darauf warten, Sie zu beenden. Die schnelle Scroll-Natur des Abschlusses – dank eines sehr hohen Geschossaufwands, der in Ihre Richtung saust – erzeugt einen herzzerreißenden Geschwindigkeitslauf von Anfang bis Ende. Die Schwierigkeit kann erschweren, aber es ist zahm genug, um Sie für noch mehr Verrücktheit zurückzubringen.
Dieses verrückte Dashboard hat einfach die richtige Dosis an Heiterkeit, Komplexität sowie Spaß, mit einem Hauch unterhaltsamer Elemente, die den Spieler trollen sollen.
1 Seltsamstes: Boom Flipper
Benutzer: Smeeed
Kurs-ID: 0XM-KQS-0LF
Diese alberne Mario-basierte Version eines Flipper-Videospiels hat fast alle Komponenten, um es zu einem wirklich seltsamen Toben zu machen – willkürliche Eigenschaften, eine verrückte Einrichtung sowie unkonventionelle Automechanik, um es zum Funktionieren zu bringen. Das Spiel verwendet eine Stachelschale als Ihre Kugel, da Sie sie über ein Förderband füttern und auch herumhüpfen sehen sowie bekannte Mario-Bösewichte ruinieren.
Abschlussziel ist es, große Koopalinge zu sichern und verstreute rote Münzen zu sammeln. Das Gameplay ist hauptsächlich passiv, aber Sie müssen Thwomps dazu bringen, riesige Paddel zu schlagen, die beide Seiten von Ihnen flankieren, die die Kugel in Aktion setzen. Ja, es gibt wirklich keine andere Möglichkeit, diese skurrile Flipper-Performance zu beschreiben, ohne albern zu wirken. Den Wahnsinn muss man einfach selbst erleben.