Super Mario 64: Top 10 Welten, Rangliste

Super Mario 64 erlebt seit seiner Wiederveröffentlichung in Super Mario 3D All-Stars on the Change eine Wiederbelebung der Attraktivität. Spieler mögen 64, seit es 1994 auf der Bühne auftauchte und auch das Paradigma des Platforming völlig veränderte.

Nintendos zusätzliche 3D-Fähigkeit verwandelte Grade in bedeutende Spielplätze, auf denen Spieler herumlaufen und entdecken konnten, anstatt nur einen geraden Weg zu nehmen, um jeden Globus zu vervollständigen. Dennoch war von Anfang an klar, dass nicht alle Globen gleich produziert werden. Einige Abschlüsse haben viel besseren Stil und Erfahrungen als andere.

10 Tödliches Lavaland

Lethal Lava Land gehört zu den weniger komplizierten Welten im Spiel, hat aber sicherlich seine Vorteile. Das Surfen auf der Lava, die die ganze Welt umschließt, macht mit dem Koopa Covering wirklich viel Spaß, sobald man es beherrscht, und auch das Innere des Vulkans ist eine schöne Abwechslung. Zweifellos hat es einen überwältigenden Red Coin-Stern sowie 2 Big Bully-Sterne, die im Grunde die gleiche Mission wiederholen.

9 Whomps Festung

Whomp’s Fortress mag die Ehre zuteil werden, die am einfachsten vereinfachte Welt im Videospiel zu sein, aber das ist absichtlich. Als zweiter Globus des Spiels funktioniert es wie ein Tutorial und hilft auch in vielerlei Hinsicht. Es konzentriert sich viel mehr auf vertikales Plattforming im Vergleich zur ersten Welt, Bob-omb Battleground, die hauptsächlich gerade war und den Spielern brandneue Methoden zur Navigation durch die 3D-Welt vermittelte.

Dass die Festung nach dem Erreichen des ersten Sterns einen Turm obendrauf bekommt, ist ebenfalls eine tolle Sache, auch wenn es im Grunde genommen bis zu einer Wiederholung des Eröffnungsziels reicht.

Siehe auch :  Divinity: Original Sin 2 – 10 Tiere, mit denen es sich lohnt, mit Pet Pal . zu sprechen

8 Sandland bewegen

Super Mario 64s Griff des zeitlosen Wüsten-Archetyps ist großartig, einschließlich einer alten Pyramide, die vom Rest der Welt getrennt ist, eines Labyrinths riesiger Stahlkisten, die Sie zerquetschen können, und auch eines abtrünnigen Kondors, der Gegenstände nimmt. Ungeachtet des etwas raueren Geländes der Welt – das macht das Laufen besonders wie Schleifen – ist es bemerkenswert nicht so schwierig, aufgrund der geringen Abmessungen der Welt und der Zugänglichkeit zu Wing Caps zu durchqueren.

7 Schneemannsland

Snowman’s Land ist die zweite Schneekugel in Super Mario 64, aber trotz ihres wiederholten Visuals etabliert sie sich in vielerlei Hinsicht zusätzlich zu Cool, Cool Hill. Es ist ein viel größerer und offener Globus als sein Vorgänger, komplett mit verschiedenen Arten von Oberflächen in Art von schädlichem eiskaltem Wasser, einer Koopa-Bedeckung und auch einem Schneemann, der Mario um die halbe Welt blasen kann.

6 Cooler, cooler Hügel

Cool, Cool Hill beginnt mit einem aufregenden Flug. Ihr erstes Ziel ist es, die schmerzhafte Rutschbahn im Inneren des Berges zu überwinden, ohne direkt ins Leere zu tauchen. Auf der ganzen Welt entdecken Sie die Komplexität von Wall Kicks, bringen ein verlorenes Kind zu seiner Mutter zurück und lassen sich vom Kopf eines Schneemanns verfolgen, um sich wieder mit seinem Körper zu verbinden. Alle Aktionen finden vor dem Hintergrund einer großartig komponierten, einfrierenden Variation des großen Leitmotivs von 64 statt.

Siehe auch :  10 offizielle Nintendo-Alben, von denen Sie nie wussten, dass sie existieren (die Sie hören müssen)

5 Verspielter Roger Bay

Das verspielte Roger Bay beginnt unglaublich mit einem Sternenziel, das Sie in ein versunkenes Schiff führt, ein Ort, der einzigartig im Gegensatz zum Rest der Welt steht. Darüber hinaus beeinflusst der Abschluss dieses anfänglichen Ziels den Rest der Welt, indem es das Schiff über das Wasser hebt und den Dunst entfernt, der überall hinweht. Darüber hinaus ist Cheerful Roger Bay eine ausgezeichnete kleine Welt mit erstaunlichen Liedern.

4 Bob-Omb-Schlachtfeld

Bob-omb Battlefield ist der erste Globus im Spiel und auch nicht unbefriedigend. Es ist riesig offen, mit einer riesigen Auswahl an Gegnern. Es präsentiert auf Anhieb brandneue Automechaniker mit bodenstampfenden Posten sowie Kanonen.

Darüber hinaus hat Bob-omb Battlefield einen Arbeitgeberkampf als erstes Ziel, und auch wenn King Bob-omb nicht allzu kompliziert ist, ist der Kampf eine wunderbare Einführung in das Werfen von Jobs.

3 Trübe Puzzle-Höhle

Hazy Labyrinth Cave ist eine bemerkenswert vielfältige Welt. Es ist die Heimat eines unterirdischen Sees (zusätzlich zu dem jemals zuvor liebenswerten Dorrie), einem schädlichen Labyrinth, das mit der Zeit Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden abbaut, ein Bereich mit hohen Plattformen mit Gittern zum Besteigen sowie Aufzügen, die als der zentrale Schwerpunkt für die Berühmtheit der Roten Münze dieser Welt. Es enthält sogar eine verdeckte Höhle, die den Steel Cap Switch Over enthält, da es die einzige Welt ist, die so etwas hat. Alles in allem eine hervorragend gestaltete Welt.

2 Riesiger Boos Haunt

Big Boo’s Haunt hat so viel zu bieten. Es hat eine wunderbar gruselige Ästhetik mit einer besonderen Melodie für diesen Globus. Der labyrinthartige Grundriss des Herrenhauses verleiht ihm eine mysteriöse Aura, ohne dass es sich im Geringsten entmutigt, und auch die Zimmer bieten eine große Auswahl. Von einer verwunschenen Bibliothek und einem Raum voller Särge, die sich selbst tragen, bis hin zu einem Rutschenkarussell im Keller des Herrenhauses und dem bekannten Mad Piano, das eine rote Münze sichert, ist es ein rundum unterhaltsames Niveau. Es ist auch eine brillante Layout-Wahl, dass die allererste Berühmtheit dieser Welt „Take place A Ghost Search“ ist, die Sie dazu zwingt, das Format des Großteils der Welt zu entdecken, bevor der Rest sich öffnet.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Master Duel: Die 10 besten Photon-Karten

1 Nass-Trocken-Welt

Wet-Dry Globe ist das dritte Level mit Wasserthemen in Super Mario 64, aber es ist das originellste. Es hat eine sehr faszinierende Mechanik, bei der je nachdem, welche Höhe Sie auf einem Knopf betätigen oder wie hoch Sie in die Farbe eintauchen, der Wassergrad dazu passt. Diese Mechanik bietet dem Globus einen Grad an Komplexität, der den anderen fehlt, und schafft eine Erfahrung, die im Rest des Videospiels nicht zu finden ist.

Die Welt ist gut entwickelt und jedes Sternziel darin ist einzigartig. Es gibt auch einen abgetrennten Bereich des Globus (mit Stadtmotiven), in dem die Berühmtheit von Red Coin untergebracht ist. Obwohl es immer noch nicht so fantastisch ist wie einige der Level in Super Mario Sunshine, ist Wet-Dry World absolut die Hauptwelt des Spiels.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert