Subnautica: 10 Fakten über die Architekten

Sowohl Subnautica als auch sein Nachfolger Below Absolutely no sind 2 Indie-Hits im Genre der Survival-Videospiele. Zusätzlich zu den üblichen Tropen der Kategorie enthielten die Videospiele das Hindernis, komplett unter Wasser zu überleben und sich auf einer tatsächlich fremden Welt durchzuschlagen.

In der Tat sind Subnautica und Below No sowohl ein außergewöhnliches Sci-Fi-Spiel als auch ein Überlebensspiel. Und ein besseres Beispiel für diese Science-Fiction gibt es wohl nicht: die rätselhaften Designer. Diese außerirdische Rasse war an allem beteiligt, was auf Welt 4546b geschah, aber wir haben nur sehr wenig über sie gesehen und entdeckt. Im Folgenden finden Sie also 10 aufschlussreiche Wahrheiten über die Architekten von Subnautica.

Sie haben Zugang zu unendlicher Energie

Je intensiver sich die Spieler mit Subnautica beschäftigten, desto mehr Designer-Technologie entdeckten sie. Zu diesen verschiedenen klinischen Wundern gehörten Ionenwürfel, Ionenbatterien und Ionenenergiezellen. Ionenwürfel spielen im Grunde genommen eine wichtige Rolle beim Zugriff auf Architektenstrukturen. Diese Batterien und Energiezellen waren jedoch etwas Besonderes, da ihnen nie die Energie ausging und sie auch nie wieder aufgeladen werden mussten.

Doch unter No exponiert geht diese zahllose Energie über ihre Technologie hinaus. Oder besser gesagt, sie vermischt Technologie und Biologie – die Designer müssen nicht essen, um sich zu ernähren. Das Scannen der Körperorgane der Ingenieure zeigt, dass die Designer ihre Energie nicht aus einem Magen-Darm-System, sondern aus Strom beziehen. Sie sind Außerirdische, die mit Batterien arbeiten und zufällig auch über Batterien mit unendlicher Energie verfügen.

Sie haben Haustiere

Sowohl Subnautica als auch Listed below Zero erlauben es den Spielern, ihre ganz eigene spezielle 4546b-Fauna auszubrüten und sie wie ein Haustier zu behandeln. In Subnautica haben die Spieler den Cuddlefish. Für letztere gibt es die Trivalve. Wenn die Trivalve zum ersten Mal geschlüpft ist, wird Al-A Robin einige weitere Informationen über seine Individuen mitteilen.

Im Endeffekt haben Ingenieure nichts gegen die Haltung von tierischen Mitbewohnern. Sie halten sie jedoch nicht aus denselben Gründen wie Menschen. Als neugierige Typen betrachten Architekten Haustiere durch die klinische Linse, als Punkte, die es zu erforschen und auch zu nutzen gilt. Das wirklich Ungewöhnliche daran ist, dass Menschen in ihren Augen durchaus auch als Haustiere gelten.

Sie sind telepathisch

Die Art und Weise, wie Designer mit der Welt interagieren, unterscheidet sich deutlich von der der Menschen. Von der Gestaltung ihrer Gebäude bis hin zu ihrer modernen Technologie – alles, was sie machen, zeigt diesen Unterschied. Below Zero verdeutlicht einmal mehr, warum dieser Unterschied besteht.

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Architekten sind, wie sich herausstellt, ziemlich telepathisch. Al-An hat 3 frei schwebende Arme außerhalb der beiden mit seinem Körper verbundenen. Diese zusätzlichen Arme können verschiedene Aufgaben übernehmen, darunter das Heben oder Auslösen verschiedener Gegenstände, ohne sie zu berühren. Egal, ob er Robin auswählt, mit Terminals interagiert oder ein Schiff für die Reise vorbereitet, Al-A muss etwas nicht berühren, um es direkt zu benutzen. Er ist telepathisch, und wenn er etwas auslöst, sind es auch die anderen Ingenieure.

Sie sind ein Semi-Hive Mind

Als die Spieler Al-An zum ersten Mal treffen, spricht er von sich selbst mit mehreren „wir“ und „uns“, und auch nicht von der königlichen Art. Zweifellos beschreibt er Robin, dass jeder Ingenieur mit jedem anderen geistig verbunden ist. Da es sich um eine teilweise mechanische Variante handelt, macht das Sinn. Diese gemeinsame psychologische Landschaft ist wie ein Webserver, in dem jeder einzelne Ingenieur ein Mitglied ist.

Oder, wie Al-An es poetisch ausdrückt, diese gemeinsame psychologische Gedankenwelt ähnelt einer Band. Jeder Ingenieur ist sein eigenes Werkzeug mit seinen eigenen Liedern und Melodien, und doch spielen sie alle miteinander, um das gleiche Lied zu machen, und es können immer noch mehrere sein, die die gleichen Instrumente und Melodien spielen. Natürlich bleibt offen, wer den Song gemacht hat und wer der symbolische Dirigent ist.

Sie genießen Kunst und Ästhetik

Seltsamerweise scheint Al-An trotz seines Verständnisses von Liedern deren Zweck nicht zu begreifen – er wird dich schon beim ersten Mal, wenn Robin eine Jukebox installiert und auch auslöst, nach ihrer Verwendung fragen. Trotz dieses musikalischen Analphabetismus scheint Al-An ein gewisses künstlerisches Verständnis zu haben – wie auch die anderen Architekten. Die stilistischen Feinheiten ihrer verschiedenen Strukturen im Krater sind vermutlich ebenso visuell wie sinnvoll.

Aber zahlreiche ihrer Schäden in Sektor Nr. werden als rein künstlerisch eingestuft. Das Vorhandensein einer architektonisch anmutenden Statue in der Koppa-Bergbaustätte beweist dies ebenso wie die Selektionskomponente in den Arktischen Kelphöhlen. Am offensichtlichsten ist jedoch der Cache in den Deep Lilypad Caves, ein Ort, von dem Al-A ehrlich zugibt, dass er für die Architekten auf 4546b nichts weiter als ein zen-ähnlicher Garten war.

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Sie haben eine lange Lebenserwartung

Wenn Listed below Absolutely no revealed players eine Sache, es ist, dass Engineer Körper sind nicht wiederverwendbar. Solange der Geist unbeschädigt bleibt, können sie von Körper zu Körper gehen sowie unaufhörlich sein. Doch schon das erste Subnautica sorgte dafür, dass diese fast unendliche Lebensspanne mit starken Zahlen belegt wurde.

Dies geschieht mittels eines Informationsterminals im Dunes Cache. Dieses unheilbare hält den Hintergrund eines Designers, der heruntergeladen und darauf installiert wurde, ähnlich wie Al-An. Dieser namenlose Architekt wurde 1708 Jahre vor den Ereignissen des Spiels geboren und wurde mit 96 Jahren noch für jung gehalten. Der eigentliche Clou ist, dass Al-An noch älter sein soll als er. Wer weiß, wie viele Jahrtausende – vielleicht sogar Millionen von Jahren – er alt ist. Aber das Gerede von Al-An und diesem nicht enthüllten Designer …

Al-A war nicht allein gewesen

Al-A war nicht der einzige Designer-Charakter, der auf 4546b gerettet wurde, selbst nachdem sein physischer Körper das Kharaa erhalten hatte. Die Existenz der Daten des Krateringenieurs zeigt, dass sie nicht die einzigen waren, die nach dem Ausbruch auf dem Planeten unter Quarantäne standen, wie auch beide Spiele stark empfehlen. Doch die Informationen, die die Spieler im Krater sammeln, sind einfach nur Informationen – die wirkliche Architekten-Individualität ist schon lange weg.

Und wie Market No zeigt, haben alle anderen hochgeladenen Architekten das gleiche Schicksal erlitten, außer Al-An. Das bedeutet, dass er nicht seit Jahrtausenden ohne Körper war oder lediglich unter Quarantäne gestellt und auch von seinem Netzwerk getrennt wurde. Er hatte noch Freunde, eine Zeit lang. Und er wurde allmählich Zeuge, wie sie alle verblassten, einer nach dem anderen, bis nur noch er selbst übrig war. Ein erschütterndes wie auch herzzerreißendes Schicksal, um es vorwegzunehmen.

Ihre Körper spiegeln ihre Atmosphären

Bislang ist Al-An der einzige lebende Designer mit einem Körper, den ein Mensch gesehen hat. Allerdings könnte dieses Ergebnis den Spielern ein wenig bekannt vorkommen – es zeigt sicherlich einige Merkmale, die in der einheimischen Fauna von 4546b entdeckt wurden. Und das macht auch durchaus Sinn. Die natürliche Hälfte der Architekten besteht aus mehreren ungewöhnlichen Arten, und auch zahlreiche PDA-Einträge in beiden Videospielen sowie Gespräche mit Al-An deuten darauf hin, dass die Architekten eher bereit sind, Aspekte verschiedener anderer Außerirdischer direkt in sich und ihre Innovationen aufzunehmen.

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Am aufschlussreichsten ist jedoch möglicherweise die Konzeptkunst der Architekten. Außerhalb von Al-Ans persönlichen Entwürfen werden mehrere hypothetische Teilnehmer der Varietäten mit unterschiedlichen körperlichen Attributen gezeigt, die verschiedene ungewöhnliche Motivationen widerspiegeln. Wenn man bedenkt, dass diese Körper personalisiert werden können, macht es nur Sinn, dass sie so entwickelt werden, dass sie sich ideal an die Welt anpassen, in der sie sich bewegen.

Sie haben viel mehr Typen als Menschen getroffen

Apropos Außerirdische: Die Architekten sind mit Sicherheit viel mehr als nur Menschen oder den Tieren von 4546b begegnet. Al-A gibt dazu eine minimale Zahl an, denn die organische Komponente ihres Körpers besteht aus 27 verschiedenen Arten. Wenn man jedoch seinen Körper überprüft, stellt man fest, dass nur noch 6 dieser 27 Arten in den Datenbanken der Menschen vorhanden sind.

Und dennoch sind sie offensichtlich auf mehr als das gestoßen – die verschiedenen anderen ungewöhnlichen Artefakte, die in Bezug auf den Krater gefunden wurden, sind eindeutige Zeichen, da sie sich sowohl von der Kunst der Architekten als auch von der modernen Technologie unterscheiden. Die Ingenieure sind also tatsächlich auf mindestens 27 Arten gestoßen, möglicherweise auf eine Reihe weiterer, die zusätzlich intelligent sind. Und wenn es um die Menschheit geht? Die Konstrukteure sind nur die ersten intelligenten Arten, die sie tatsächlich erlebt haben.

Sie waren schon einmal auf dem Planeten

Aber sowohl für die Menschheit als auch für die Architekten ist Field No nicht der Ausgangspunkt, den sie tatsächlich aufgesucht haben. Unter den vielen außerirdischen Artefakten im Krater befindet sich auch ein nicht ganz so außerirdisches Artefakt: eine alte Planetenklinge. Die Klinge stammt aus dem 13. Jahrhundert, während die Spiele im 22. stattfinden.

Das bedeutet, dass die Architekten die Menschheit schon viel länger kennen, als die Menschheit die Architekten überhaupt kennt. Man kann sich nur fragen, was sie in ihre Biologie oder ihre Technologie eingebaut haben könnten oder nicht. Sie sind eindeutig in der Vergangenheit auf der Erde gewesen, und am Ende von Below Absolutely no befindet sich der erste Mensch auf ihrer Heimatwelt.

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