Street Fighter: 5 beste Super-Combos der Serie (und 5 schlechteste)

Das Franchise-Unternehmen Road Competitor führte erstmals Super Combos in Super Street Boxer II Turbo ein, unter 17 Millionen verschiedenen Versionen von Road Competitor II, die Capcom viele Jahre lang veröffentlichte. Dies sind ruinierende Strikes, die nur verwendet werden können, wenn der Spieler seine Super Combo-Skala tatsächlich gefüllt hat. Sie sind entweder eine wesentlich verbesserte Version des grundlegenden einzigartigen Umzugs eines bestimmten Charakters oder etwas ganz Besonderes.

Aber Sie kennen das alles. Sie wissen auch, dass das Franchise-Geschäft Ultra Combos, Critical Arts und alle möglichen anderen Variationen des Konzepts umfasst hat. Bestimmte Supers wurden verschiedenen Charakteren angeboten, geriffelt, umbenannt oder auf verschiedene andere Weise neu gestartet, wenn man bedenkt, dass ihre Debüts die allerbesten (oder die schlechtesten) sind? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen!

10 BESTE: Bolschoi Russian Suplex (Zangief)

Wenn es darum geht, einen unglaublichen Charakter an einen Charakter anzupassen, ist Capcom mit dem Bolschoi Russian Suplex absolut gelungen. Zangief ist dieser Umzug, mit allen möglichen Mitteln.

Was wir hier in Betracht ziehen, ist ein Grappling-Angriff, der so rücksichtslos zu genießen ist wie alles, was Mortal Kombat zu bieten hat (ohne Blut und / oder Gliedmaßenfresser). Es ist nicht nur so schädlich, wie es seine Animation empfiehlt, es ist auch sehr schnell (die schnellste Crucial Art im Spiel mit insgesamt 3 Frameworks) und bei guter Nutzung schwer abzuwehren.

9 WORST: Blutiger Niederschlag (Vega)

Sehen Sie, das ist das Problem, wenn Sie so auffällig und auch egoistisch sind wie die spanische Liebste Vega. Was auch immer Sie tun, dient der Aufmerksamkeit, also wird es so telegrafiert wie zum Teufel.

Worauf wir hier hinaus wollen, ist, dass Bloody Rainfall, wenn es nicht wirklich akribisch als Kombinationsende verwendet wird, schwer zu schlagen ist. Es ist nicht unantastbar, was bedeutet, dass Gegner damit glückliche Trades erzielen und Vega davon abhalten können, mit seiner Klaue die meiste Zeit Schweinefleisch zu machen. Sicherlich muss man nicht einfach so einfach weggeworfen werden, aber Vegas Road Fighter V Essential Art ist eher ein Unbehagen als viele andere.

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8 BEST: Legendärer Spott (Dan)

Derzeit sollte Dan’s Legendary Taunt für bare Münze als das definitiv schlechteste in der Sammlungsgeschichte eingestuft werden. Trotzdem richtet er, wie es sich für einen Witzbold gehört, keinerlei Schaden an. Das allein sollte Ihnen alles geben, was Sie brauchen, um sich über den Umzug zu informieren, oder?

Werfen wir jedoch einen Blick außerhalb des Pakets. Dan ist definitiv kein ausgezeichneter Street Boxer-Kämpfer, aber lässt er zu, dass ihn das zu Fall bringt? Schwankt er angesichts der superstarken Herausforderer, von denen er umgeben ist? Ach nein. Was macht er eher? Er lässt seinen legendären Spott los, ein albernes Manöver, bei dem er sich einige Sekunden lang beugen und Müll reden lässt. Es ist definitiv von unschätzbarem Wert. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie ein Match gewinnen, aber Sie erhalten Stilpunkte in Pik.

7 SCHLECHTESTE: Inazuma Spin Hold (Laura)

Um ganz ehrlich zu sein, sind wir bezüglich Lauras Inazuma Spin Hold ein wenig im Widerspruch. Ähnlich wie Zangiefs großartiger Bolshoi Russian Suplex ist es eine rücksichtslose Grappling-Action, die erheblichen Schaden anrichtet und absolut zuckend zu sehen ist. So weit so gut.

Während solche Greifer sehr schnell gestartet werden können, sind sie auch leichter zu verhindern, wenn der Herausforderer für sie geplant ist. Darüber hinaus ist es, wie bei Ryu, ein großes Wagnis für Laura, all ihre Meter für die Aktion aufs Spiel zu setzen, da es wichtig ist, aus ihren routinemäßigen einzigartigen Angriffen das Beste herauszuholen.

6 BEST: Wütender Teufel (Akuma)

Via: IGN

Wenn Sie das Franchise-Geschäft überhaupt gewohnt sind, haben Sie den berühmten Raging Demon wahrscheinlich aus erster Hand gesehen. Der charakteristische Zug des gefürchteten Akuma, der zum ersten Mal (nur in einer auffälligen Zwischensequenz) in Super Road Boxer II Turbo zu sehen ist.

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Sie erkennen hier den Handel: Bei der Eingabe des Befehls ‚dashboards‘ Akuma auf seinen Gegner zu und löst eine Flut von wilden Schlägen aus, die wir nicht sehen. Es ist sowohl eine effektive als auch gefährliche Aktion, die der Herausforderer berücksichtigen muss, obwohl sie als Greifer fungiert und kontert werden kann, wenn sie nachlässig geworfen wird.

5 SCHLECHTESTE: Shinkuu Hadouken (Ryu)

Via: VG247

Zu der Zeit die stattdessen großartige brandneue Street Fighter V: Game Edition herumrollten, hatten mehrere Gefolgsleute längst reichlich von dem lieben alten Captain Vanilla Ryu gesehen. Er ist seit vielen Jahren eine prominente Wahl als Aushängeschild der Kollektion, und viele von uns wurden ein Leben lang mehr als genug Hadouken mit den zarten fleischigen kleinen Stückchen ausgesetzt.

Sein Shinkuu Hadoken ist sehr, wie in der vorherigen Folge zu sehen, völlig brauchbar und nützlich, aber dennoch so langweilig. Es ist, als ob er seinem Gegner die wahre Essenz von Shoto monoton entgegenschleudert, in der Art eines größeren Hadouken als üblich. Wenn man auch über die Relevanz einiger seiner EX-Moves nachdenkt, sieht man das oft nicht so oft.

4 BEST: Sonic Boom Tropical Storm (Guile)

Nun, es ist wahr, dass Guiles Sonic Boom Typhoon (sein Street Boxer EX2 sowie 3 Meteor Combo) viel mit Ryu’s Shinkuu Hadouken gemeinsam hat, weil es … ein bedeutendes Projektil von einer Persönlichkeit ist, die sicher gerne Projektile abfeuert. Wir haben dem tatsächlich zugestimmt und unseren Frieden damit geschlossen, weil Dang dieses verdammte Projektil ist.

Guile spielt hier keine Art von Spielen. Sonic Booms waren eigentlich immer ein verdammter Schmerz, aber das ist einfach nur hart. Die schiere Größe dieser Verlagerung sowie die Schäden, die sie auslöst, machen sie zu einer mächtigen Bedrohung.

3 SCHLECHTESTE: Sakkai Fuhazan (Juri)

Bei den bemerkenswerten Animationen und auch den hohen Schäden von Supers ist es üblich, dass neuere Spieler ein wenig zu hungern, um mit ihnen einen Treffer zu erzielen. Es ist ein Fehler, den viele Spieler machen.

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Einige dieser Bewegungen, wie die von Zangief, sind ziemlich einfach zu erreichen, während andere … absolut nicht. Juris Sakkai Fuhazan ist in Bezug auf den Schaden nichts Besonderes, und die Mittel, die sie beim Anstiften erhöht, machen es wirklich schädlich, wenn es behindert wird und auch ziemlich leicht auszuweichen. Es ist auch etwas schwer, direkt zu kombinieren.

2 BEST: Seraphischer Flügel (Kieme)

Via: Eventhubs

Supers, Ultras und dergleichen wurden von fast jedem Kampf-Franchise übernommen. Wenn es etwas gibt, das sie alle gemeinsam haben, dann ist es, dass sie zu extrem ausgefallenen, inszenierten Bewegungen neigen. Wenn Sie eine Instanz wünschen, sind Sie bei Gills Seraphic Wing genau richtig.

Dieser Schritt war eine Super Art in Road Boxer III: Third Strike und kehrte auch in Street Boxer V als Essential Art zurück. Es sieht Gill, der zahlreiche Flügel in bedeutendem Stil gewinnt und einen unaufhaltsamen Energieschub einführt, der nicht (vollständig) behindert werden kann. Während des recht ausführlichen Starts der Aktion kann sie gestört werden, doch danach hat der Gegner einige Schwierigkeiten.

1 SCHLECHTEST: Psycho Barrage (Ed)

Es ist nicht leicht, eine Persönlichkeit wie Ed zu sein. Wenn es aktuell einen renommierten Cast-Teilnehmer gibt, der Ihre ganze Arbeit so gut macht, und Sie zu spät zum Event kommen, ist das wirklich daran interessiert, was Sie sagen müssen? Niemand, das ist es. Du kannst nicht einfach unten reinwalzen und auch anfangen, M. Bison-Dinge zu machen, Ed, weil M. Bison derzeit M. Bison-Dinge macht. Wir sehen, dass Sie auch ein bisschen Balrog einbeziehen, und wir wissen es zu schätzen, aber trotzdem.

Egal, er probiert es mit der alten Uni. Eds Important Art, Psycho Battery, ist ohne Zweifel ein herausragendes Aussehen. Sein Hauptnachteil ist das stattdessen rücksichtslose Mittel der Schadensbereiche.

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