Stranger of Paradise Final Fantasy Herkunft: Jeder Ort und sein Final Fantasy-Pendant

Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Stranger of Heaven Final Dream Beginning ein Liebesbrief an Final Dream im Allgemeinen ist, und es gibt viele Anspielungen und Easter Eggs zu entdecken, selbst für einen der zufälligsten Fans. Das behauptet, die adleräugigen FF-Veteranen unter Ihnen werden überrascht sein, wie viel des Videospiels versteckte Referenzen, Shout-outs, sowie charmante Informationen verbirgt.

Eines der offensichtlichsten Merkmale des Spiels ist die Art und Weise, in der jeder Level eine umfassende Anspielung auf einen Ort in einem FF-Videospiel ist, wobei einige besonders subtil sind. Wir werden es vermeiden, über den Chaos-Tempel und auch Cornelia, wie das Spiel ist in der gleichen Welt wie das Original Last Fantasy sowieso eingebettet.

14 Western Maintain: Schloss Palamecia – Final Dream 2

Dies ist eine der am wenigsten beachteten Gebietsempfehlungen in SOPFFO, und das liegt vor allem daran, dass die Schauplätze in Final Fantasy 2 anfangs nicht so viel Individualität besaßen. Die übereinstimmende Farbpalette wird noch viel deutlicher, wenn man die Außenbereiche des Western Maintain erreicht, die ebenso wie Schloss Palamecia voller sandfarbener Blöcke sind.

Ein Ort des Levels heißt Halle der Verräter, eine todsichere Empfehlung an Leon und seine Verleumdung – aber die engste Verbindung zu FF2 ist zweifellos die Tatsache, dass der Verantwortliche des Levels der Schwarze Ritter ist. 4 dieser abscheulichen Herausforderer haben Ihre Gruppe zu Beginn von FF2 zu Fall gebracht, daher fühlt es sich wirklich fantastisch an, wenn Sie Ihre eigene Gruppe in Unfamiliar Person of Heaven zurückerhalten.

13 Crystal Mirage: Kristallturm – Last Fantasy 3

Ein großer Turm voller Kristalle und blauer Lichter kann nichts anderes sein als eine Anspielung auf den Kristallturm von Final Dream 3, der als letzter Dungeon fungiert. Dieser Level ist in beiden Spielen, in denen er auftaucht, eine ziemliche Plackerei, und Sie werden nie wieder einen anderen Kristall sehen wollen, wenn Sie ihn erst einmal überwunden haben.

Obwohl es in diesem Level nur wenige Anspielungen auf FF3 gibt, werden FF14-Spieler feststellen, dass der Eingang zu diesem Level in ähnlicher Weise gestaltet ist wie der Kristallturm-Schlachtzug in diesem Spiel – das ist höchstwahrscheinlich kein Zufall.

12 Reisende Festung: Der Turm von Babil – Letzter Traum 4

Stranger of Heaven kann High-Tech-Settings mit viel mehr Integrität darstellen als die SNES-Videospiele der Serie, was Traveling Citadel, eine Hommage an den ikonischen Tower of Babil, zu einem sehenswerten Anblick macht. Man kann sich vorstellen, wie es gewesen wäre, Final Dream 4 mit modernen Innovationen und auch Spielstilelementen zu spielen.

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Eine nette Funktion ist, dass man von der fliegenden Festung aus den Planeten im Weltraum sehen kann, eine Anspielung auf die Tatsache, dass der Turm von Babil in FF4 mit dem Mond verbunden ist.

11 Schäden der Machina – Ronka Ruinen – Final Dream 5

Stranger of Paradise nagelt die technischen Schäden mit dem Grad Ruins of Machina fest, der die Ronka Damages aus FF5 wirklich gut imitiert. Es gibt nicht nur verrostete Statuen und steampunk-eske Ausrüstung, sondern auch Öffnungen im Boden und überall Grünzeug, das die beiden Orte thematisch miteinander verbindet.

Eine verblüffende Anspielung auf FF5 findet sich in den beiden Türmen gegen Ende des Levels, die eine Kanone aktivieren, die ständig auf einen feuert. Diese fungiert nicht nur als Empfehlung für den Arbeitgeber der Geisterkanone, sondern auch für den Forked Tower. Außerdem ist für das Märchenziel unten die Cray Claw zuständig, ein seltsames Krustentier, das direkt aus dem Rohstoffprodukt stammt.

10 Terra Tortūra: Der treibende Kontinent – Letzter Traum 6

Die Verbindung zwischen diesen beiden Gebieten ist unübersehbar, denn sowohl das Setting als auch der Ton sind trist und öde. Die Tatsache, dass Terra Tortūra auf dem Weg durch den Grad zerbröckelt, verfestigt sie zusätzlich.

Der Endgegner des Grades ist eine weitere groß angelegte Verweisung, mit mehr als nur einer Farbe des Ultima-Tools aus FF6, das in der 2. Es ist eine aufregende Runde, die jeden langjährigen Fan des Spiels vor Freude kreischen lässt.

9 Versunkener Schrein: Junon Unterwasserreaktor – Letzter Traum 7

Es gibt nur wenige Gegenden, die sich thematisch so gut für die Ruhestätte der Seeschlange, des Dämons des Wassers eignen – Junon Unterwasseraktivator hat einen wilden, launischen Ton, der dazu dient, aufzurütteln, und das ist etwas, das in Unfamiliar person of Heaven gut umgesetzt wird.

Der Ort ist voll von synthetischem Licht und wirkt klaustrophobisch, perfekt für einen kritischen Manager-Kampf gegen den letzten Elementardämon.

8 Berg Gulg: Feuerhöhle – Last Fantasy 8

Während sich der vorherige Ort sowohl schwül als auch feucht anfühlte, strotzt Mount Gulg nur so vor Kraft und Wärme. Einer der ersten Orte dieser Stufe heißt Pfad der Prüfungen, eine Anspielung auf den Grund, warum man in Last Fantasy 8 in die Feuerhöhle geht – als Teil von Squalls Prüfung, um ein Mitglied der SeeD zu werden.

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In Wirklichkeit ist das erste Gebiet – die Kammer des einsamen Löwen – eine Anspielung auf Squall selbst. Er ist ein Charakter, der sich sowohl durch seine Zurückhaltung als auch durch ein Löwenmotiv auszeichnet, und dieser Bereich fühlt sich in seiner Gesamtheit wie eine Hommage an ihn an.

7 Wicked Arbor: Verruchter Wald – Last Fantasy 9

Wicked Arbor vermittelt das gleiche düstere Gefühl wie Evil Woodland aus Final Dream 9, aber das ist nicht der einzige Punkt, der die beiden miteinander verbindet. Eine offensichtliche Anspielung sind die Quellen, von denen man sich ernähren kann, um seine HP wiederzuerlangen, die im gesamten Level verteilt sind und die die Quelle in FF9 widerspiegeln.

Ein weiterer Hinweis sind die rosafarbenen Pflanzen, die Sie zerstören können, um brandneue Orte zu öffnen. Diese haben mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit Plant Mind, dem frustrierenden Arbeitgeber aus Final Dream 9, der den ganzen Wald zu beherrschen scheint. Glücklicherweise führt das Zerstören der Pflanzen in SOP nicht dazu, dass sich der Wald in Stein verwandelt.

6 Geheiligtes Massiv: Berg Gagazet – Final Fantasy 10

Die ästhetischen Ähnlichkeiten zwischen Unfamiliar Person of Heaven’s Solemn Massif und FF10’s Mt. Gagazet sind frappierend. Dennoch scheint die Verbindung auch tiefer zu gehen, sobald Sie die Höhlenbereiche des Levels erreichen. In einem Teil müssen Sie Siegel zerstören, die unglaublich ähnlich aussehen wie die Zeichen, die Sie in Spira, insbesondere in den Kammern der Fayth, sehen würden.

Ein weiterer möglicher Bezug liegt in der Person, die für das Gebiet zuständig ist. Während der Zombie-Drache eine offensichtliche Anspielung auf das erste Final Fantasy ist, hat er auch eine beiläufige Ähnlichkeit mit dem Shelter Keeper, einem Manager, der am Ende von Mt.

5 Turm der Ältesten: Delkfutts Turm – Last Fantasy 11

Der Turm der Alten steht für so etwas wie eine Problemspitze gegen Ende von Völlig Fremde im Paradies, sowohl in der Gegner-Variante als auch in den Rätseln. Auch in Final Fantasy 11 ist Delkfutt’s Tower ein Ort, der brandneuen Spielern erhebliche Schwierigkeiten bereitet.

Abgesehen davon ist die Verbindung zwischen den beiden Gebieten im Gesamtbild am engsten, und man kann nicht umhin, daran zu denken, wie fantastisch es wäre, wenn FF11 heute auf den Markt käme.

4 Höhle des Planeten: Die Begräbnisstätte von Raithwall – Final Dream 12

Die Höhle der Erde ist visuell möglicherweise am ehesten mit ihrem Vorbild vergleichbar – man könnte meinen, es handele sich um ein HD-Remake des Grabes von Raithwall aus FF12, mit der gleichen Farbpalette, ähnlichen Gegnern und sogar einer ominösen, sich bewegenden Todeswand, die die Bosse der Satanischen Kraftwand imitiert.

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Die Anspielungen auf FF12 sind sogar in den Gebietsnamen deutlich zu spüren. Mausoleum der Helden verweist auf die Funktion der Begräbnisstätte von Raithwall als Ruhezone für einen angesehenen Dynastenkönig, und Applicant’s Hallways verweist auf die Hauptcharaktere des Spiels und auch auf ihre treibende Kraft, diesen Ort aufzusuchen – nämlich den Nachweis von Ashes Vermächtnis und die Erbeutung eines Schatzes.

3 Refrin Feuchtgebiete: Sunleth-Wasserlandschaft – Last Fantasy 13

Abgesehen von den wunderschönen Pflanzen und dem großartigen Soundtrack ist eine der auffälligsten Empfehlungen an FF13 in diesem Level die wettersteuernden Kugeln, die Sie nutzen müssen, um weiterzukommen. Sie nutzen sie, um Wege zu neuen Orten freizuschalten, ähnlich wie im Ausgangsspiel.

Ein weiterer cooler Clou ist die Tatsache, dass derjenige, der für den Ort zuständig ist, in Wirklichkeit 2 essentielle Geister sind, genau wie in FF13. Während Essential Core in diesem Videospiel sowohl Feuer als auch Wasser kontrolliert, kontrollieren Enki und Enlil in FF13 stattdessen Wasser und Blitze.

2 Pravoka Seagrot: Sastasha Seagrot – Final Dream 14

FF 14-Kenner haben sicherlich mit den Augen gerollt, als sie erkannten, was in diesem Grad alles abfällt. Pravoka Seagrot ist der erste Grad im Spiel, der nicht vom ersten Letzten Traum inspiriert ist, und er hält sich ziemlich genau an das Verlies von Sastasha Seagrot.

Zunächst entdeckst du einige ruhige Höhlen mit Korallenriffen, und nach und nach tauschst du die Natur gegen die Piraterie ein, was in einem Kampf der Arbeitgeber an den Ankern der Seagrot endet. Das ist in der Tat eine engagierte Empfehlung.

1 Vigilia Court: Die Zitadelle – Letzter Traum 15

Der Vigilia Court ist in Stranger of Heaven wolkenverhangen und stimmungsvoll. Es ist ein zeitgenössischer, bewohnter Ort, vollgestopft mit kaputten, aber attraktiven Möbeln und mit Monstern anstelle von Bewohnern. Das passt sehr gut zum Schicksal des Schlosses von Final Dream 15 und verleiht der Gegend eine düstere Aura.

Eine coole Anspielung auf FF15 ist, dass das Ziel bei Nacht gespielt wird, was zu der ewigen Nacht passt, die dank der Sternengeißel schließlich über Eos hereinbricht.

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