Die 10 größten „WTF“-Momente in den Silent Hill Games
Silent Hillside ist wahrscheinlich eines der beliebtesten Survival-Horror-Computerspiele der Geschichte, ganz oben mit Homeowner Wickedness. Es ist bekannt für seine mentalen Themen und seinen beunruhigenden Tierstil. Obwohl spätere Spiele in der Sammlung nicht so gut angekommen sind wie die ursprünglichen 4 (oder vielleicht nur 3), haben sie immer noch einen besonderen Platz in den Herzen der Fans.
Es genügt zu sagen, dass in der Stadt Silent Hillside viele seltsame Dinge passieren. Es versucht, Sie unvorbereitet zu erwischen, und normalerweise ist es erfolgreich. Nachfolgend sind einige der seltsamsten Punkte aufgeführt, die wir während unseres Aufenthalts erlebt haben.
1010. Eileens Riesenkopf (Silent Hill 4: The Space)
Silent Hillside 4: The Area hat sich von den vorherigen drei Eingängen in der Sammlung stark abgewendet. Sie haben jedoch sicherlich keine der Schrulligkeiten abgelehnt, auf die Sie stoßen. In der Anderswelt-Variante der St. Jerome Healthcare-Einrichtung sind Sie vielleicht auf diese Monstrosität gestoßen, während Sie diese entdeckt haben. Der gigantische körperlose Kopf Ihres Kumpels Eileen Galvin.
Sie sehen es auch zunächst nicht. Wenn man den Raum betritt, konzentriert sich die Kamera auf Henry und die Tür, durch die er gegangen ist, und das einzige Anzeichen dafür, dass etwas nicht stimmt, ist das Geräusch von schwerem Atmen. Sie müssen ein paar Maßnahmen ergreifen, bevor Sie damit konfrontiert werden.
99. Der Spiegelbereich (Silent Hill 3)
Irgendwann während Ihrer Erkundungstour durch die Brookhaven Healthcare-Einrichtung (es ist immer das Gesundheitszentrum, nicht wahr?) stößt Heather auf einen Raum, der bis auf ein Waschbecken und einen massiven Spiegel völlig leer ist. Wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten, ist der Boden durch den Spiegel mit qualvollem Blut bedeckt. Das Blut kriecht langsam in die verspiegelte Spüle – und beginnt danach in der realen Welt aus der Spüle zu steigen. Jede vernünftige Person würde in diesem Moment wahrscheinlich versuchen zu gehen, aber die Tür ist gesichert. Es gibt keinen Platz zum Laufen, während das Blut den Raum füllt. Am Ende bedeckt es den Körper von Mirror-Heather vollständig, und auch echte Heather verstirbt.
88. Erster Blick auf Pyramidenkopf (Silent Hillside 2)
Pyramid Head ist wahrscheinlich die Ikone für das gesamte Franchise-Geschäft von Quiet Hill. So viel, um sicherzustellen, dass es, unabhängig davon, ob es ein Hinweis aus James‘ Gedanken ist, tatsächlich in späteren Videospielen sowie in Filmen aufgetaucht ist, die James in keiner Weise enthalten. Die meisten Leute erinnern sich möglicherweise an seinen ersten Auftritt, als James zusah, wie er 2 verschiedene andere Bestien missbrauchte. Sie können es jedoch vor dieser beunruhigenden Szene sehen.
In den Wohnungen von Wood Side werden Sie sicherlich ein verängstigtes Dröhnen von den Fluren hören. Beim Auschecken werden Sie sicherlich mit Ihren schlimmsten Kopfschmerzen konfrontiert. Der „rote Pyramidenpunkt“ hängt vom Gegenteil von einigen Balken ab, die Ihnen den Weg versperren. Es bewegt sich nicht und reagiert nicht auf James. Es sieht einfach. Ein Gefühl der Dinge zu finden.
77. Lisa Garlands Tod (Quiet Hillside)
Harry Mason sieht viele schreckliche Dinge in Silent Hillside, und die Konferenz Lisa (in der Gesundheitseinrichtung!) ist ein Hauch frischer Luft. Sie ist wahrscheinlich die normalste Person, die Sie in der Gemeinschaft sehen. Sie informiert Sie nicht über irgendwelche Rätsel oder versucht, Sie zu eliminieren. Sie hat einfach Angst und ist glücklich, einen Menschen zu sehen.
Das macht es so hart, wenn man sie zum letzten Mal an Nirgendwo erfüllt. Sie sagt Harry, dass sie erkennt, was los ist. Dass sie wie alle anderen ist, die tot sind, aber noch laufen. Sie bittet Harry, ihr zu helfen, doch Harry stößt sie von sich weg. Wir haben dann eine talentierte Zwischensequenz, in der Lisa langsam zum Tode verblutet und nach Hilfe greift. Und Harry sichert sie allein im Zimmer. Schön, Harry.
66. Technik oder Behandlung (Silent Hill 2)
Einer der seltsamsten Momente in jeder Art von Quiet Hillside-Spiel muss die Trick or Deal mit Videospielshow sein. Während Sie in Brookhaven mit dem Aufzug fahren, beginnt die lebhafte Stimme eines Moderators der Spielshow, mit James über die Gegensprechanlage zu sprechen. Er gibt Ihnen 3 Anfragen zu Format und Hintergrund der Stadt. Sie haben derzeit keine andere Möglichkeit zu antworten, jedoch können Sie später eine Box mit 9 Schaltern entdecken. Wenn Sie sich die Lösungen merken und auch die entsprechenden Tasten drücken, gewinnen Sie den Preis! Eine ganze Reihe von Schrotflintenmunition und leistungsstarken Gesundheits- und Wellnessartikeln. Glücklich.
55. Geister (Silent Hill 4: The Area)
Diese Gegner aus Quiet Hillside 4 sind sehr unterschiedlich als alles andere, was Ihnen in der Serie tatsächlich begegnet ist, so sehr wie dieser Punkt. Sie sind die Ziele des Bösewichts Walter Sullivan, der sie kompromittiert hat, um seine „Mutter“ freizulassen. Im Gegensatz zu praktisch jedem anderen Gegner können sie nicht dauerhaft getötet oder besiegt werden. Es ist ein echter Schock, wenn Sie zum ersten Mal einen Gegner sehen, den Sie tatsächlich eliminiert haben, wieder auftauchen.
Sie suchen Henry über die meisten Abschlüsse des Spiels und es gibt nur ein paar Methoden, um mit ihnen umzugehen. Saint Medallions negieren ihre schädliche Stimmung. Silberkugeln lassen sie sofort zu Boden fallen. Ebenso wie das Schwert des Gehorsams ist der einzige Punkt, der sie unbeweglich macht. Wenn Henry es über einen Geist treibt, bleibt es dort, es sei denn, Henry entscheidet sich, das Schwert zu entfernen.
44. Wir müssen tiefer gehen (Quiet Hillside 2)
Ach James. James hat nicht viele Selbsterhaltungsreaktionen. Als sich Silent Hillside 2 seinem Ende nähert, macht James eine Reise tiefer und tiefer unter die Erde. Zuerst geht er in die Historische Kultur, sowie von dort aus geht er mit einer Reihe von Passagen in die Überreste des Toluca-Gefängnisses. Danach springt er wie ein Wahnsinniger in jedes bodenlose Abgrund, das er finden kann. Es gibt nichts anderes mehr. Sie müssen weiterhin James in die Leere schleudern, von denen eine im Wesentlichen heftig ist, bis Sie ein Allzeittief erreichen und auch in das Labyrinth gelangen.
33. Gott essen (Silent Hill 3)
Claudia ist ein interessanter Charakter. Sie ist praktisch die wichtigste Antagonistin von Silent Hillside 3. Sie versucht, Heather zu nutzen, um den Gott ihres Kults zu gebären. Sie tötet Heathers Vater. Im Laufe des Spiels verstehst du jedoch, dass sie große Absichten hat. Sie glaubt, dass die Einführung des Gottes in die Welt mit Sicherheit sowohl Unbehagen als auch Leiden beseitigen wird, aber sie glaubt auch, dass sie sich nicht am Paradies erfreuen sollte, nach dem, was sie getan hat, um es herbeizuführen.
Als Heather sie besiegt und den ungeborenen Gott aus ihrem Körper eliminiert, tut Claudia das Einzige, was sie glauben kann. Sie nimmt den Gott-Fötus ein. Wie es jeder normale Mensch tun würde. Natürlich wird von Claudia nicht erwartet, dass sie den Gott hält und es eliminiert sie, aber sie hat es zumindest versucht.
22. In die Anderswelt gehen (Quiet Hillside)
Die Anderswelt ist zu einem festen Bestandteil des Silent Hill-Visuals geworden. Sie können in einer nebligen, aber hauptsächlich normalen kleinen Gemeinde starten. Aber irgendwann werden die Dinge wirklich, und die normale Welt löst sich auf, um den korrodierten, blutigen Boden zu enthüllen. Zu Beginn von Silent Hillside betritt Harry zum ersten Mal die Anderswelt und auch Gefolgsleute wurden hastig mitten in den heimlichen Horror der Stadt geworfen.
11. Das Haustier-Ende (Silent Hill 2)
Die Silent Hillside-Spiele haben viele witzige Enden. Es gibt UFO-Enden in einer Reihe von Videospielen, aber das lustigste und seltsamste muss das Pet-Ende von Silent Hillside 2 sein. Das einzige Mittel, um es zu erhalten, besteht darin, die drei typischen Schließungen des Videospiels zunächst freizuschalten. Wenn Sie ein neues Videospiel beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie das „Haustier entscheidend“ aus einer Hundehütte holen und damit den Beobachtungsbereich im otherworld Lakeview Hotel öffnen.
In der Gegend wird James sicherlich einen Shiba Inu (genannt Mira) an einem Kontrollpanel finden. James teilte seinen Unglauben, dass ein Hund alles, was er erlebt hat, bis zu diesem Faktor und bis zu seinen Knien hinter sich lässt. Mira muss sich danach wirklich ein bisschen schlecht fühlen, denn sie springt herunter, um sein Gesicht zu mögen. Dann werden Sie mit einer speziellen Kredit-Score-Serie verwöhnt, die lächerliche Ausschnitte aus dem Spiel zeigt, die zu einer „Melodie“ von Bellen und auch Gemurmel eingestellt sind.