5 Gründe, warum Silent Hills passieren sollte (& 5 warum Konami weiterziehen sollte)
Im Jahr 2012 wurde bekannt, dass die nächste Installation des langjährigen, beängstigenden Survival-Franchise Stiller Hügel würde sicherlich von dem berühmten Hideo Kojima geleitet werden. Fans auf der ganzen Welt waren begeistert von dem Konzept, insbesondere angesichts der Tatsache, wie gut Kojimas Arbeit mit der Metal Equipment Solid-Kollektion erhalten wurde.
Integrieren Sie Kojimas Engagement, behalten Sie das von Guillermo Del Toro und auch den Trailer mit Norman Reedus von The Strolling Dead, und es war ein Erfolgsgericht. Leider trennte sich Kojima schließlich von Konami und das Videospiel wurde letztendlich abgesagt. Bis heute wirbeln die Berichte darüber, dass Silent Hills immer noch auftaucht. Obwohl einige Anhänger es wollen, sind andere der Meinung, dass Konami sich auf eine andere Sache konzentrieren muss
10 Sollte man weitermachen: Zu viele Spiele
Dies könnte wie eine seltsame Auswahl für einen Eintrag klingen. Franchises wie Resident Wickedness oder Super Mario haben viele Spiele aus. Davon gibt es definitiv noch mehr, als die Fans von Silent Hill bekommen haben. Diese Sammlung hatte jedoch die Möglichkeit, sich im Laufe der Zeit in einem angemessenen Umfang zu ändern.
Silent Hill hatte hin und wieder ein paar neue Ideen, aber das Franchise-Geschäft ist eigentlich im Wesentlichen gleich geblieben. Dadurch wird sichergestellt, dass sich neue Eingänge nicht wirklich einzigartig anfühlen. Mit bisher 8 Teilen im Mainline-Franchisegeschäft und einigen anderen Installationen ist Silent Hills nicht unbedingt erforderlich.
9 muss stattfinden: PT war gut
PT (kurz für nutzbare Demonstration) wurde 2014 als kostenloser Download im PlayStation Store veröffentlicht. Es stellte sich als brauchbare Demonstration heraus, wofür Silent Hills gewesen wäre. Das Beste daran war, dass es fast jedem gefallen hat. Das weltweite Lob für PT zeigte die Leistungsfähigkeit dieses Spiels.
Es gab einige Probleme mit dem Herausforderungssystem, aber praktisch alles andere lief gut. Die Grafiken, das Gameplay, die Spannungselemente, die Anweisungen und auch die Geschichte wurden alle in dem Maße erstellt, das erforderlich war, wenn die Leute wieder neugierig auf das Franchise werden wollten. Sogar Follower-Remakes haben dafür gesorgt, dass sie hervorragend sind.
8 Sollte weitergehen: Die Fan-Variationen
Was die Follower-Remakes von PT angeht, gab es sicherlich tatsächlich einige solide. Das Beste wird allgemein als das von Simon „Qimsar“ Cromwell aus dem Jahr 2018 angesehen. Er hat den spielbaren Trailer für den Computer mit Unreal Engine 4 neu erstellt und kostenlos veröffentlicht.
Das ist zwar absolut nicht das, was alle wollten, als Silent Hills ursprünglich enthüllt wurde, aber es reichte aus, um den Spielern zumindest einen kleinen Abschluss zu geben. Wenn Konami nicht in der Lage sein wird, das Videospiel mit der ersten Gruppe dahinter zu veröffentlichen, werden dies sicherlich die besten Follower sein.
7 sollte stattfinden: Sah frisch aus
Wie bereits erwähnt, ist Silent Hillside ein Franchise, das es eigentlich schon seit einiger Zeit gibt. Der erste Eintrag stammt aus dem Jahr 1999 und auch die erste PlayStation. Im Laufe der Jahre wurden einige Anpassungen vorgenommen, die jedoch nicht wirklich ausreichen, um zu garantieren, dass die Serie etwas Neues auf den Tisch bringen kann.
Zu den coolsten Dingen an Silent Hills und auch an der PT-Demonstration gehörte, dass es sich wirklich anders anfühlte. Von den Mitteln, die die Geschichte zu etablieren schien, bis hin zu den Gameplay-Elementen, stolperte sie definitiv über etwas, das der Sammlung brandneues Leben einhauchen würde, was absolut erforderlich ist.
6 Must Go on: Ruhiger Hang wurde mit der Zeit weniger beängstigend
Als das erste Silent Hillside erschien, war es das gruseligste Spiel überhaupt. Resident Evil war viel prominenter, aber dies war einzigartig. Die Hauptfigur war kein erfahrener Boxer oder Polizist. Es war ein ganz normaler Kerl, der wirklich nicht verstand, wie man Waffen benutzte und sich nicht wehren ließ. Das trug zum Angstaspekt des Ganzen bei.
Silent Hill 2 hat sich mit einer stressigen Story und auch mehr Schrecken daran gehalten. Mit jedem verstreichenden Teil schien die Serie jedoch viel weniger beängstigend zu werden. Die Spieler haben verstanden, was sie zu erwarten haben, und wie es bei Gruselfilmen und Fernsehsendungen der Fall ist, ist es eine Herausforderung, die Schrecken über lange Zeiträume aufrechtzuerhalten. Sinkende Renditen sind eine echte Sache.
5 sollte passieren: War eigentlich beängstigend
Davon abgesehen ist einer der größten Vorteile der Veröffentlichung von Silent Hills, dass es die Menge an Geld der Serie verändern könnte. Der Trailer und der Prozess waren beide voller Horror. Es schien sich auch nicht wirklich auf die Arten von Schrecken zu verlassen, an die die Anhänger gewöhnt waren.
Denken Sie an dieses Spiel im Stil des Halloween-Films von 2018. Nach Jahren uninspirierter, beängstigender und bestenfalls durchschnittlicher Installationen wurde dieses Film-Franchise-Geschäft durch diese aktuellste Einstellung verbessert. Es hat einige neue Punkte gebracht und es gleichzeitig geschafft, dem zu huldigen, was den Leuten von Anfang an an der Kollektion gefallen hat.
4 Muss weitermachen: Kein Kojima
Auch wenn die Follower nie einen Blick oder ein Gefühl dafür bekommen hätten, wie Silent Hills gespielt hätte, wären sie so oder so begeistert gewesen. Alles, was das Videospiel tun musste, war das Zubehör von Hideo Kojima. Der berühmte Spieledesigner ist für einen Faktor wertvoll.
Was auch immer er damit zu Ende gebracht hätte, es hätte sich wirklich einzigartig und innovativ angefühlt. Trotzdem war seine Trennung von Konami keine angenehme. Das deutet darauf hin, dass der Autor, wenn er Silent Hills starten möchte, dies ohne Kojima tun muss. Wenn das wahr ist, kann es sein, dass es keinen Faktor dafür gibt.
3 Muss passieren: ikonisches Franchise-Geschäft
Trotz aller Kleinigkeiten, die tatsächlich diskutiert wurden, wie das Franchise einige viele Installationen umfasst oder im Laufe der Zeit in vielerlei Hinsicht abgenommen hat, ist es immer noch eine der Top-Gaming-Serien aller Zeiten.
Wenn es eine Möglichkeit gibt, Silent Hillside aufzunehmen und etwas Neues daraus zu machen, muss dies irgendwann getan werden. Niemand, insbesondere diejenigen, die der Kollektion treu geblieben sind, wenn man bedenkt, dass sie am Anfang steht, möchte sie auf der Strecke bleiben. Je mehr hochwertige Silent Hill-Spiele es gibt, desto besser.
2 Sollte weitermachen: Fatality Stranding
Die Mischung aus Hideo Kojima, Guillermo Del Toro und auch Norman Reedus war ein wichtiger Marketing-Indikator für Silent Hills. Das Trio markierte zwei kreative Brillanten sowie einen Star, der dank seines Deals mit The Strolling Dead derzeit im Horror-Stil außergewöhnlich prominent war.
Als Silent Hills gekündigt wurde, zogen diese drei weiter, waren aber immer noch mit der Interaktion beschäftigt. Als Bestandteil von Kojima Productions waren sie Teil von Fatality Stranding. Es war beliebt und brachte sogar einige Auszeichnungen für das Spiel des Jahres mit sich. Das wäre sicherlich ein harter Ersatz für Konami.
1 Sollte eintreten: Transformieren Sie das Franchise-Geschäft
Der oben erwähnte Hinweis, dass hochwertige Silent Hillside-Videospiele erforderlich sind, trifft in diesem Eingang zu. Das Franchise-Geschäft gibt es derzeit schon seit über zwanzig Jahren und seit dem ersten Tag hat es nicht viel auf unterschiedliche Weise getan. Quiet Hills kann das ändern.
Konami hat möglicherweise keinen Zugriff mehr auf Kojima, Del Toro und Reedus, aber es gibt andere Alternativen. Mit einigen anderen einfallsreichen Köpfen und einem weiteren bemerkenswerten Schauspieler können sie etwas Neues erschaffen, das sicherlich neu erfinden würde, was dieses Franchise sein soll. Egal, ob Sie sich mehr auf Action, Geschichten oder Schrecken konzentrieren, es gibt viele Methoden.