Dying Light 2: 10 Möglichkeiten, wie es besser aussieht als das Original

Sterbendes Licht , von den Designern hinter Dead Island, war ein bemerkenswert gewöhnliches Videospiel, als es 2015 veröffentlicht wurde. Es war ein gruseliges Action-Adventure-Videospiel, das von Dead Island beeinflusst wurde. Kyle Crane war ein verdeckter Vertreter, der in das von Zombies investierte Garantiegebiet von Harran geschickt wurde. Das Spiel konzentrierte sich stark auf Parkour sowie einen Nacht- und Tag-Zyklus, in dem die Nacht auch tödlichere Zombies brachte.

Die ursprüngliche Kollektion ist eine starke Struktur für eine Fortsetzung, die viele ihrer Fehler beseitigen könnte. Die Spieler freuten sich, im Jahr 2020 einige hervorragende Gameplay-Demos von Dying Light 2 zu sehen. Kürzlich wurde es jedoch auf ein ungewisses Datum verschoben, was die Fans in Bezug auf das Fortkommen besorgt zurücklässt. Die Trailer und das Gameplay zeigen wunderbare Renovierungen von Anfang an. Werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Mittel, mit denen die Fortsetzung besser aussieht als ihr Vorgänger

10 Optionen mit Wirkung

Dying Light 2 wird viele Optionen enthalten, die einen großen Einfluss auf das Spiel haben. Das Original hat die Spieleroption nicht untersucht, aber die Fortsetzung taucht direkt ein. Die Spieler sind gezwungen, sich innerhalb des Zeitrahmens zu entscheiden, und sie sind nie sowohl schwarz als auch weiß. Die Optionen werden die Narrativ und auch die Atmosphäre. Während einer Gameplay-Demo muss sich der Spieler entscheiden, ob er bei einem verletzten Charakter bleiben oder seine Mission fortsetzen möchte. In diesem Fall beschloss der Spieler, mit der Mission fortzufahren, die den Tod des Charakters verursachte. Darüber hinaus eröffneten die Ergebnisse der Entscheidungen des Spielers einen neuen Ort zum Auschecken, der ansonsten für den Spieler gesichert wäre, wenn er anders spielte.

9 Wiederspielbarkeit

Wie von der großen Auswahl an Spielern erwartet, Wiederspielbarkeit wird gefördert. Tatsächlich haben die Entwickler garantiert, dass das Durchspielen nur die Hälfte des Spiels enthüllt. Spieler werden das Spiel sicherlich anders spielen wollen, um die verschiedenen Endergebnisse zu sehen und auch brandneue Spielchancen zu eröffnen. Das anfängliche Videospiel verzichtete auf viel, um die Wiederspielbarkeit mit seiner einen zentralen Geschichte zu motivieren. Dieses Set hingegen wird Spieler haben, die neu starten möchten, sobald sie abgeschlossen sind. Das Wiederspielbarkeitselement sollte Dying Light 2 Ihr Geld wert machen.

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8 einzigartige Bereiche

Dying Light 2 wird sicherlich sieben spezielle Bereiche haben, die es zu erkunden gilt. Die Programmierer versprechen, dass jeder Bereich anders aussieht und bieten brandneue Spielmechaniken wie spezielle Parkour-Möglichkeiten. Das allererste Videospiel hatte tatsächlich Spielern die Stadt Harran eingebettet. Es bot eine gewisse Auswahl, aber nicht die Reichweite, die von der Nachverfolgung garantiert wurde. Die Gamer-Option, eine Mechanik, die die Programmierer belästigen, wird sicherlich ebenfalls zu den Unterscheidungen in den Bereichen beitragen. Eine Option kann dazu führen, dass ein Bereich überflutet wird, was ein zusätzlicher Spieler möglicherweise nicht einmal mitbekommt.

7 neue Zombies

Am Ende der Gameplay-Demo schießt ein Arm aus dem Boden. Es macht eine flexende Bewegung und 4 Spikes ruckeln aus ihm heraus. Dies ist definitiv ein Hingucker für einen neuen Zombie-Typ. Interessanter ist jedoch der Diskurs des Geschichtenerzählers. Der brandneue Bereich, der durch die Aktivitäten der Gamer erschlossen wird, wird zusätzlich brandneue Gegner bringen.

Diese kleine Hänselei zeigt, dass die Spieleraktivität die Art der Gegner bestimmen kann, mit denen sie es zu tun haben. Der dynamische Globus ist etwas noch nie zuvor in Perishing Light zu sehen und scheint auch den Zombie-Typ zusammen mit der Erzählung zu beeinflussen.

6 Ein wimmelnder Globus

Dies mag in einem Spiel über das Zombie-Armageddon kontraintuitiv erscheinen, aber es trifft zu. Das Gameplay Demo zeigt einen Globus an, der viel aktiver ist als Harran in der Initiale. Die Menschen versuchen in dieser Welt auszuhalten und haben auch tatsächlich Anbaugebiete geschaffen. Der Prozess beginnt in einer Bar mit NPCs. Es erzeugt ein weitaus besseres Gefühl des entschlossenen Überlebens in einem toten Globus. Die erste hatte Zentren, aber NPCs waren begrenzt und auch im Allgemeinen verteilt. Passing away Light enthüllt die Kommunikation zwischen den Überlebenden, da eine Auswahl von Gesprächen mitgehört werden kann. Nicht nur das, sondern der obige Screenshot programmiert eine viel detailliertere Welt in Bezug auf Elemente und auch Skalierung. Dying Light 2 scheint viel angenehmer zu sein als sein Vorgänger.

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5 Die Infektion

Aiden Caldwell ist durch die Zombie-Infektion verseucht. Er muss mit der Sorge leben, sich wie alle anderen zu drehen. Kyle Crane, aus dem ersten Spiel, musste sich zusätzlich darum kümmern. Er hätte sicherlich oft Anfälle als Folge der Infektion. Dying Light 2 scheint viel mehr zu brauchen Spielweise zentrierte Herangehensweise an diese Handlung. Caldwell findet sich in einer dunklen Zone wieder, in der die Zombies wachsen, und auch er merkt schnell, dass sich seine Infektion ausbreitet. Er schaut auf das Ding an seinem Handgelenk, um zu sehen, wie hoch die Infektion ist. Dies gibt dem Spieler einen Zeitrahmen. Sie müssen den Zombies entkommen, machen sich aber ebenfalls Sorgen über die sich ausbreitende Infektion im Inneren.

4 Der Parkour

Der Parkour im Originalspiel war nicht schlecht. Es war eine angenehme und auch versierte Möglichkeit, eine Horde Zombies zu verlassen oder von Punkt A nach Punkt B zu empfangen. Der Parkour in Dying Light 2 sieht noch viel besser aus. Caldwell springt mühelos von Dach zu Dach. Es sieht sehr einfach, flüssig und hektisch aus. Techland behauptete, dass das Follow-up doppelt so viele Parkour-Aktionen wie sein Vorgänger bieten wird. Die Demo zeigt, wie Caldwell Zombies von Dächern bekämpft, Mauern rennt und auch über Gegner springt. Der Wechsel vom Umzug zum Umzug war nahtlos und hat Spaß gemacht.

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3 neue Spielzeuge

Die wenigen Tools und Gadgets, die wir bisher gesehen haben, sind viel besser als die des ersten Spiels. Zunächst hilft ein Enterhaken beim Parkour und ein Gleitschirm erleichtert das Reisen. Beide funktionieren einwandfrei mit Parkour und beinhalten auch viel mehr Bewegungen für das Traversalsystem.

Nur eine Hauptwaffe wurde tatsächlich gezeigt, aber sie sieht vielversprechend aus. Der Skorpion tötet seinen Gegner mit einem Schlag mit einem starken Projektil. Es kann ebenfalls umgekehrt sowie als Nahkampfwerkzeug verwendet werden. Wenn dies nur ein Vorgeschmack auf das ist, was noch kommen wird, dann haben wir auch etwas, auf das wir uns freuen können.

2 Umgebungskommunikation

Der oben gezeigte Greifhaken kann verwendet werden, um auf verschiedene Weise mit der Atmosphäre zu kommunizieren. Es wurde verwendet, um den Rahmen von einer Lüftungsöffnung abzureißen, um einen anderen Kurs zu schaffen, vom Dach zu schwingen, um einen Bodenschlag zu starten, sowie ein Fass auf einen Gegner zu ziehen. Caldwell kann auch Garagentore zerstören, um eine Menge Zombies abzuwehren. Die Umweltinteraktivität umfasst brandneue innovative Spielmöglichkeiten, die in den ersten Videospielen kaum zu sehen waren. Dies sind nur einige Beispiele aus der Demonstration, aber noch mehr Umweltkommunikation sorgt dafür, dass in der Spiel .

1 Bessere Sprachausgabe

Die Sprachausgabe im ersten Spiel war manchmal ernsthaft verstörend, insbesondere die Stimme des Protagonisten. Diesmal scheint die Schauspielerei zehnmal besser zu sein. Die neue Hervorhebung der Erzählung verdient eine bessere Sprachausgabe, daher ist es erfrischend, diese Verbesserung zu sehen. Es ist bedauerlich, dass das Videospiel verschoben wurde. Wir werden eine unbestimmte Zeit warten müssen, um zu sehen, dass all diese Verbesserungen zum Tragen kommen. Mit etwas Glück wird das Videospiel durch die Verzögerung auch besser und wir werden bald einen brandneuen Starttermin sehen.

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