Top 10 der stärksten monogrünen Kommandanten in Magic: The Gathering

Zwischen dem Zugang zu einigen der besten Manageschwindigkeiten in Magic: The Event, den Möglichkeiten zum Kartenziehen und einer Reihe von Gefahren im späten Spiel ist es keine Überraschung, dass monogrüne Decks im Anführerstil ziemlich beängstigend sein können . Umweltfreundlich ist eine extrem facettenreiche Farbe, die zu zahlreichen Ansätzen fähig ist und auch eine Fülle geeigneter und mächtiger Kommandanten hat, die die Spieler für das Ruder ihrer Anführerdecks wählen können.

Heute werden wir also das Beste herunterzählen, das Monogrün in Bezug auf seine verschiedenen Generäle verwenden kann.

10 Nissa, Weitwaldseherin

Als eine der doppelgesichtigen Planeswalker aus Magic: Origins, Nissa, ist Vastwood Seer eine heimlich qualifizierte Kommandantin. Nissa betritt das Schlachtfeld als 2/2-Elf und durchsucht deine Sammlung nach einem grundlegenden Wald, wenn sie das Schlachtfeld betritt. Auch wenn dies nicht die stärkste Fähigkeit zu sein scheint, wird Nissas Anwendung wirklich ausgestellt, sobald Ihr 7. Sobald sie umgedreht wird, wird Nissa zu einer äußerst seriösen Kartenziehmaschine, die auch zusätzliche Länder direkt ins Spiel bringen kann und zusätzlich die Fähigkeit hat, Ihre Länder zu Waffen zu machen und jede Art von 6 Ländern direkt in 6/6 Elementare zu verwandeln.

9 Yeva, Herold der Natur

Ein weiterer Anführer, dessen Ausdauer viel subtiler ist als bei anderen Einträgen auf dieser Liste, ist Yeva, Herold der Natur. Mit dem Schlüsselwort Blitz und der Fähigkeit, allen grünen Tierkarten Blitz zu verleihen, ermöglicht Yeva, dass Kreaturendecks viel reaktionärer gesteuert werden, als man sicherlich erwarten würde.

Jetzt können Sie Ihre Tiere während der Spielzüge Ihrer Gegner spielen und nicht nur während Ihrer eigenen, und reagieren sofort auf Risiken und Probleme Ihrer Gegner.

8 Ghalta, Urhunger

Ein gemeinsames Element vieler effektiver Karten in Magic ist ihre Fähigkeit, zu betrügen und auch ihre eigenen Manakosten zu senken. Ein ziemlich unkomplizierter Kommandant, also gilt Primal Hunger bei Ghalta. Normalerweise ein 12/12-Dinosaurier mit Trampelschaden, der insgesamt zwölf Mana kostet, wird Ghaltas Manapreis um die Gesamtkraft aller Kreaturen reduziert, die Sie regulieren. Wenn Ghalta nur im Schatten großer, billiger Tiere und tonnenweise Mana-Rampe wäre.

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Warte ab. Er ist.

Ghalta kann extrem früh in Videospielen eine enorme und relevante Gefahr darstellen und in den richtigen Builds ist es nicht ungewöhnlich, dass Ghalta bereits in den Turns drei oder vier grassiert.

7 Freyalise, Llanowars Wildheit

Als eine der flexibelsten Kommandanten auf dieser Checkliste wird Freyalise Ihr Leben nach und nach einfacher machen. Ausgestattet mit drei Kapazitäten ist jede Kleinigkeit, zu der Freyalise in der Lage ist, unglaublich „grün“ und gibt kumulativ Energie weiter. Freyalises +2 erzeugt sowohl eine Körper- als auch eine Manageschwindigkeit, während ihre -2 alle störenden Artefakte oder Glamours entfernen kann, die von Ihren Herausforderern kontrolliert werden.

Zu guter Letzt zieht Freyalises größte Fähigkeit eine Karte für jedes grüne Tier, das du kontrollierst, was hervorragend mit ihrem +1 zusammenarbeitet, was sowohl die Anzahl der gezogenen Karten erhöht als auch dem Spieler Zugang zu viel mehr bietet, um die angegebenen gezogenen Karten zu wirken .

6 Gargos, bösartiger Zuschauer

Zu den bekanntesten Tierarten, die in die Zuständigkeit von Green fallen, gehören Hydras. Da sie klassischerweise flüssige Manapreise besitzen, die es einem Spieler ermöglichen, so viel zu bezahlen, wie er möchte, um eine Hydra zu wirken, spiegelt die Größe der Tiere die getätigte Mana-Finanzinvestition wider. Dadurch können möglicherweise erhebliche Gefahren in Form von monströsen Hydras geschaffen werden. Hier kommt Gargos, Vicious Viewer ins Spiel. Mit der Möglichkeit, die Kosten jeder Hydra um vier farblose Mana zu senken und die Dimension jeder Hydra, die Sie nach Gargos gewirkt haben, erfolgreich zu erhöhen. Wenn eines Ihrer Tiere von einem Zauberspruch angegriffen wird, können Gargos außerdem jede Art von Kreatur bekämpfen, die Sie nicht beherrschen. Dies entmutigt Ihre Herausforderer, mit Ihren Hydras umzugehen, und wirkt möglicherweise zusätzlich mit Ihren eigenen Zaubersprüchen.

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5 Yisan, der Wanderer-Dichter

Wie bereits erwähnt, ist ein typisches Muster starker Karten ihre Fähigkeit, Manakosten zu vermeiden. Geh hinein, Yisan, der wandernde Barde. Sobald du an der Reihe bist, kannst du drei Mana richtig bezahlen, um eine Marke auf Yisan zu legen, deine Bibliothek nach einem Tier zu durchsuchen, dessen umgewandelter Manaaufwand der Menge der auf ihm liegenden Marken entspricht, und es auch direkt ins Spiel bringen.

Wenn Sie diese Fähigkeit die ersten paar Male aktivieren, zahlen Sie jedoch zu viel für die Kreaturen, die Sie aus Ihrem Deck ergattern. Je länger Yisan jedoch die Möglichkeit hat, zu bleiben, desto beängstigender und beängstigender werden die Tiere, nach denen Sie suchen, und auch die Rabatte, die Sie erhalten, werden immer offensichtlicher.

4 Azusa, verloren aber auf der Suche nach

Es gibt spezielle Fähigkeiten in Magic, die zwar einfach sind, aber einen sofort erkennbaren Einfluss haben. Azusa, Lost but Seeking hat möglicherweise nur eine Fähigkeit, aber es kapselt diese Ansicht zu einem T. Azusa bietet Ihnen die Fähigkeit, nicht eine zu spielen, aber zwei zusätzliche kommen in jedem Ihrer Züge an, mit der besten Dosis an Kartenziehen hat Azusa die Fähigkeit, Ihre Gegner im Schmutz zu lassen, während Ihr Spielplan konkurrenzlos wächst. Nichtsdestotrotz liegt Azusas Hauptschwäche in der Art ihrer Tendenz, an Boden zu verlieren, wenn sie vom Rest Ihres Decks nicht angemessen unterstützt wird.

3 Selvala, Herz der Wildnis

In dieser Liste haben wir den Zugang von Eco-friendly zu riesigen Mengen an Mana-Rampe erwähnt. Nun, wenn es um Selvala, Heart of the Wilds, geht, schauen Sie genau hin. Mit der Fähigkeit, eine Manamenge zu zapfen, die der besten Kraft unter den Tieren entspricht, die Sie regulieren, kann Selvala sehr schnell außer Kontrolle geraten und berührt normalerweise mehr als zehn Mana.

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Gepaart mit Karten, die das Enttappen deiner eigenen Kreaturen wie Scryb Ranger und Quirion Ranger ermöglichen, können Selvalas Fähigkeiten ziemlich unvernünftig werden. Gepaart mit ihrer Fähigkeit, Karten anzuziehen, wenn Sie ein Tier wirken, solange es die größte Macht auf dem Brett hat, und Sie haben auch einen der besten monogrünen Kommandanten auf Ihren Händen.

2 Ezuri, abtrünniger Anführer

Als einer der renommiertesten und auch relevantesten Stämme im Hintergrund von Magic ist es keine Überraschung, dass Elfen Zugang zu den größten monogrünen Kommandanten im Spiel haben. Ezuri, Renegae-Anführer, verdoppelt jede Kleinigkeit, die Feendecks derzeit tun wollen, und das alles zu wirklich wirtschaftlichen Manakosten. Mit nur drei Mana zum Wirken bietet Ezuri die Möglichkeit, eine deiner verschiedenen anderen Feen für nur ein Mana wiederherzustellen und die entscheidenden Gegenstände deiner Technik zu sichern. Darüber hinaus kann Ezuri die Macht Ihres gesamten Elfen-Militärs unzählige Male aufblasen, sobald Sie bereit sind, die Offensive zu beginnen.

1 Omnath, Ort von Mana

Omnath, Locus of Mana ist ein Anführer, der den schönen Unterschied hat, eine der Kernrichtlinien des Videospiels zu brechen, während er gleichzeitig der erklärten Aufspaltung der Vorschriften zusätzliche Tiefe bietet. Omnath ist ein Kommandant, der es seinem Controller ermöglicht, Mana, das sich in seinem Manavorrat zwischen den Phasen und Transformationen befand, zu sparen. In Kombination mit allen Karten wie Seedborn Muse, die es ihrem Controller ermöglichen, alle ihre Länder zu enttappen, und Sie haben auch eines der beängstigendsten umweltfreundlichen Monomonster im Videospiel in Ihren Händen.

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