Star Wars Jedi: Survivor: 8 Dinge, die wir gerne sehen würden

Star Wars-Spiele haben eine reiche, wenn auch uneinheitliche Geschichte hinter sich. Es gibt sehr viele Spiele, und viele von ihnen sind dank der großartigen Entwickler und der Reichhaltigkeit des Universums wirklich unglaublich. Andere Spiele hingegen sind nicht so gut und leiden unter unzähligen anderen Problemen. Wenn überhaupt, dann war Jedi: Fallen Order ein leuchtendes Licht in einer Welle von Star Wars-Spielen, die dazu verdammt schienen, nur Multiplayer zu sein.

Jedi: Survivor muss also große Fußstapfen füllen. Der erste richtige Gameplay-Trailer war vielversprechend und gab uns einen netten, wenn auch sehr kurzen Einblick in einige Teile des Spiels. Hier sind einige Dinge, die dazu beitragen könnten, dass das Spiel seinem Vorgänger gerecht wird. Wenn wir Glück haben, werden sie dies und mehr haben und das Spiel zu etwas wirklich Besonderem machen.

8/8 Besiedelte Siedlungen

Eines der besten Mittel, um eine Welt lebendig zu machen, sind nicht nur Städte und Ruinen und mit Text gefüllte Buchstaben, sondern ein Gefühl für Geschichte und Kultur und die Architektur, die dies unterstützt. Sicherlich kann das auch in Städten zum Ausdruck kommen, aber das muss nicht sein. Jedi: Fallen Order“ hat sehr gut gezeigt, wie die Zeffo ihre Kultur in der Galaxis verbreiteten, ohne dass man sie jemals wirklich zeigen musste.

Für Jedi: Survivor wäre es jedoch großartig, wenn sie in die entgegengesetzte Richtung gehen würden. Wir sollten die gleiche Tiefe der Kultur in den Ruinen der Zeffo oder im besetzten Kashyyyk in wirklich belebten Städten sehen. Star Wars liebt seine überfüllten Städte mit einer großen Vielfalt an Außerirdischen, und wer könnte Cal seine eigene Cantina-Szene verwehren?

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7/8 Nebenquests

In vielerlei Hinsicht ist Jedi: Fallen Order ein 3D-Metroidvania, eines der wenigen, die sich daran versucht haben und dabei weitgehend erfolgreich waren. Es kann auf einigen Planeten leiden, wo es nicht so viel Freiheit gibt, aber die reine Freude am Erkunden auf jede erdenkliche Weise macht sehr viel Spaß. In vielerlei Hinsicht ist die Erkundung ihre eigene Belohnung.

Abgesehen davon könnten die Belohnungen manchmal ein wenig trocken sein, da sie einfach nur mehr Stims oder Kraftsteigerungen sind. In diesem Sinne könnte eine Handvoll einzigartiger Nebenquests in Jedi: Survivor dazu dienen, euch mächtigere Belohnungen zu geben als die, die ihr bei der normalen Erkundung findet. Außerdem könnten sie eine großartige Möglichkeit sein, weitere Geschichten in optionalen Gebieten zu entwickeln.

6/8 Mehr BD-1 Utility

Es gibt eine Sache, die man bei so ziemlich jedem Star Wars-Medium garantiert findet. Nein, nicht Lichtschwerter oder die Macht. Stattdessen kannst du immer einen lustigen und niedlichen kleinen Droiden erwarten, der dir Gesellschaft leistet. Bei Jedi: Fallen Order war das BD-1, der eine ebenso starke Figur ist wie Cal, ehrlich gesagt.

Im Gameplay hat er allerdings nicht wirklich viel gemacht. Dich heilen und Feinde scannen. Er hackt sie auch, falls du das jemals für sinnvoll hältst. Eine nette Abwechslung könnte sein, ihnen mehr Funktionen zu geben. Man könnte sie in die Funktionsweise des Blasters einbeziehen, vielleicht ein paar Kampffähigkeiten, die unabhängig von Cal funktionieren. Dafür, dass sie so ein guter Charakter sind, verdienen sie etwas mehr Rampenlicht.

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5/8 Nach dem Spiel

Als Jedi: Fallen Order enthüllt wurde, haben wahrscheinlich nur sehr wenige Leute erwartet, dass sie es als Souls-like bezeichnen würden, und doch ist es genau das. In der Tat hat es zufällig auch einiges mit Sekiro gemeinsam und verfügt über eine Standanzeige, die ähnlich funktioniert. Noch besser ist, dass die Feinde, die im Spiel sind, wirklich großartig sind und mit dem Kampfsystem gut funktionieren.

Das einzige große Problem ist, dass die überwiegende Mehrheit der Feinde verschiedene Sturm- und Säuberungstruppen sind. Das macht Sinn, kann aber nach einer Weile visuell ermüdend sein. Die Kopfgeldjäger am Ende des Spiels bringen frischen Wind ins Spiel, und Jedi: Survivor könnte von mehr visuell unterschiedlichen Gegnern profitieren. Zum Beispiel die Tusken-Raider. Star Wars hat eine solche Vielfalt in seinem riesigen Universum, warum also nicht ein bisschen mehr damit spielen?

2/8 Mehr Möglichkeiten zur Erkundung

Das Reisen zwischen den Planeten in „Fallen Order“ war großartig, da dein Schiff nahtlos losfliegt und in den Hyperraum springt, bevor es auf einem anderen landet. Sobald man auf den Planeten war, fühlte sich die Erkundung ebenfalls großartig an, wobei Cal einige nette Bewegungsfähigkeiten zur Verfügung standen, von denen er im Laufe des Spiels sogar noch mehr lernte. Das einzige Problem war, dass sie nur auf Cals eigene Werkzeuge und Kräfte beschränkt waren.

Das ist ein vernünftiger Kompromiss, da Zeffo der einzige große Planet war, der eine solche Freiheit der Erkundung bot. Allerdings scheint Jedi: Survivor größere Planeten mit mehr Tiefe zu haben, daher wäre es toll, wenn die Bewegungsmöglichkeiten entsprechend erweitert würden. Ein Speeder, um über weite Ebenen zu rasen, ein Schiff, um das Wasser zu überqueren. Eine Möglichkeit zum Gleiten oder sogar zum Fliegen. Es muss nicht universell sein, aber mehr als nur kontextbezogen. Etwas, das sich wirklich wie eine weitere Option zur Erkundung bestimmter Planeten anfühlt.

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1/8 Weniger Cameo-Auftritte

Wenn es etwas gibt, was Star Wars gerne tut, dann ist es ein Cameo-Auftritt, wo er nicht hingehört. Das war von Anfang an ein Problem, von Boba Fett, der rückwirkend zusätzliche Szenen bekam, bis hin zu einem digitalisierten Luke, der in The Mandalorian eingebaut wurde. In Fallen Order war es etwas geschmackvoller, vor allem mit Saw Gerrera aus Rogue One (und einem kurzen Sith-Lord), und keiner hat es zu lange ausgehalten.

Die Sache ist die: Fallen Order ist beliebt, also sollte Jedi: Survivor das Selbstvertrauen haben, auf seinen eigenen zwei Füßen zu stehen. Es hat eine Reihe starker Charaktere und ein Universum, das es zu erkunden gilt. Gestalte deine eigenen Charaktere, füge noch mehr hinzu und baue deine eigenen Planeten. Du kannst sogar Charaktere aus dem größeren Universum nehmen, die noch nie visualisiert wurden, und ihnen deine eigene Note geben. Die ganze Galaxie steht dir zur Erkundung offen.e; Mach sie zu deiner.

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