6 Spielserien, die zu ihren Wurzeln zurückkehren müssen
Während die heutigen Spiele im Großen und Ganzen eine enorme Verbesserung in Bezug auf die grafische Treue und das allgemeine Gameplay sind, fallen einige in die Fallen der modernen Spiele und opfern ein Stück ihrer Identität, um zu versuchen, in diesem hart umkämpften Markt relevant zu bleiben.
Die besten Erlebnisse der letzten Zeit waren jedoch die Spiele, die sich auf ihre Wurzeln besannen und sich dadurch von anderen abhoben. Metroid Dread ist eines der besten Beispiele dafür, denn es war der erste seitwärts scrollende Metroid-Titel seit 19 Jahren und übertraf fast alle Erwartungen. Da wir Metroid Dread immer noch im Kopf haben und Ubisoft mit Mirage versucht, Assassin’s Creed zu seinen Wurzeln zurückzubringen, haben wir uns andere Serien angeschaut, die dringend dasselbe tun müssen.
6 Schlachtfeld
Seit geraumer Zeit hat sich Battlefield von seinem massiven teambasierten Gameplay mit ultimativem Umfang und Zerstörbarkeit entfernt und sich auf größere Spielerzahlen konzentriert, um dem von Overwatch oder Black Ops 4 erzeugten Spezialistenhype hinterherzulaufen. Wenn Battlefield auf allen Zylindern feuert, ist nichts mit seinen epischen Begegnungen und seinem Gameplay vergleichbar.
Glücklicherweise scheint der neue Franchise-Chef der gleichen Meinung zu sein, und wir wissen, dass Vince Zampella mehr als qualifiziert ist, diese Serie wieder in den Griff zu bekommen und etwas zu machen, das Spaß macht und berauschend ist. Battlefield ist schon seit Jahren nicht mehr das Battlefield, das wir alle kennen und lieben, und wir hoffen, dass das, was auch immer Vince und sein Team erschaffen, die Serie zu ihren Wurzeln zurückbringt und die groß angelegten Schlachten liefert, die Teamwork und Strategie erfordern, um auf der anderen Seite siegreich hervorzugehen.
5 Paper Mario
Paper Mario ist ein merkwürdiges Spiel, denn Paper Mario aus dem Jahr 2020: The Origami King ist in den meisten Aspekten ein ausgezeichneter Titel. Aber selbst wenn der Origami-König einen deutlichen Qualitätssprung im Vergleich zu den anderen jüngsten Teilen macht, scheint der Serie immer noch das gewisse Etwas zu fehlen, das das Original und die Tausendjährige Tür zu so besonderen Titeln machte.
Der Schreibstil und die Charaktere in Der Origami-König sind großartig und können mit dem mithalten, was die Fans in den Klassikern loben. Leider ist das aber auch schon das Ende. Das Gameplay und die Kämpfe sind sehr enttäuschend und kommen nicht an das nahezu perfekt umgesetzte Kampfsystem in The Thousand-Year Door heran. Glücklicherweise haben wir das Gefühl, dass Intelligent Systems mit dieser Serie endlich den richtigen Weg eingeschlagen hat und erwarten, dass der hypothetische nächste Teil der Serie mehr dem entspricht, wonach wir uns seit 2004 gesehnt haben.
4 Halo
Halo Infinite sollte die Rückkehr der Serie auf den FPS-Thron sein und mit Features aufwarten, die seit dem Weggang von Bungie von Microsoft nach der Veröffentlichung von Halo Reach zu Grabe getragen wurden. Doch Halo Infinite könnte nicht weiter von der Erfahrung entfernt sein, nach der sich die Fans sehnen, selbst wenn es das Spiel versuchen würde. Während die versprochenen Features am Horizont zu sehen sind, fühlt sich das Spiel in seinem aktuellen Zustand leer an und lässt das vermissen, was die Serie in erster Linie so besonders macht.
Einfach ausgedrückt: Halo hat seine soziale Identität verloren, und wir fürchten, dass es diese nie wieder zurückerlangen wird. Die Zeiten, in denen man sich nach einem knappen Match per Knopfdruck mit anderen Spielern in eine Warteschlange einreihte, die coolen Modi, Karten und Bilder durchstöberte, die von den Entwicklern jede Woche neu zusammengestellt wurden, und in denen man sich einfach in den Rängen hocharbeitete und coole Rüstungen verdiente, sind lange vorbei, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sie jemals wiederkehren. Halo war einzigartig in seiner Fähigkeit, sowohl die Hardcore-Wettkämpfer als auch die entspannten, geselligen Spieler anzusprechen. Jetzt sind beide irritiert und ausgebrannt.
3 Banjo-Kazooie
Ja, wir sind uns bewusst, dass es seit 14 Jahren keinen neuen Teil der Banjo-Kazooie-Serie mehr gegeben hat. Doch angesichts der jüngsten Gerüchte, dass die Serie ein Comeback plant, mussten wir unsere Bedenken äußern, dass die Serie in ein weiteres Nuts abgleitet & Bolzen-Situation. Wenn diese geliebte Serie jemals ihre triumphale Rückkehr erleben sollte, wollen wir, dass der Bär und der Vogel zu ihren 3D-Platforming-Wurzeln zurückkehren.
Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie haben einen einzigartigen und besonderen Charme, der viel zu lange sträflich vernachlässigt wurde, und wir würden sie gerne in ähnlicher Weise wie Metroid Dread zurückkehren sehen. Auch mit Nuts & Bolts insgesamt kein schlechtes Spiel ist, ist es einfach nicht das, was man sich von einem Banjo-Kazooie-Titel wünscht. Jeder wünscht sich verzweifelt, dass sie wieder zu ihren klassischen 3D-Platforming-Spielereien zurückkehren.
2 Final Fantasy
Final Fantasy ist ein weiterer Sonderling, über den man in diesem Zusammenhang sprechen sollte. Diese Serie hat in letzter Zeit mit Final Fantasy 14, Final Fantasy 7 Remake und dem mit Spannung erwarteten Final Fantasy 16 für Furore gesorgt. Wir würden jedoch lügen, wenn wir behaupten würden, dass wir uns nicht von Zeit zu Zeit fragen würden, wie ein modernes rundenbasiertes JRPG nach heutigen Maßstäben aussehen würde.
Zugegeben, das ist ein geringeres Problem als alle anderen bisher genannten, und es ist ja nicht so, dass die aktuellen Spiele dieser Franchise bei weitem nicht gut sind. Dennoch würden wir es sehr begrüßen, wenn ein neuer Final Fantasy-Titel zu dem zurückkehren würde, was ihn vor vielen Jahren so besonders gemacht hat: ein einzigartiges Fantasy-Setting, rundenbasierte Kämpfe und Charaktere mit viel zu vielen Gürteln an ihrer Kleidung. Auch wenn Yoshi-P da ganz und gar anderer Meinung ist.
1 Splinter Cell
Als im letzten Jahr bekannt wurde, dass ein Remake von Splinter Cell in Arbeit ist, konnten wir nicht anders, als uns zu fragen, wie es mit der Serie weitergehen würde. Während wir hoffen, dass es etwas Ähnliches wie das Original oder Chaos Theory sein wird, sind wir uns der Möglichkeit eines weiteren Conviction oder Blacklist durchaus bewusst.
Das soll jetzt nicht heißen, dass Conviction oder Blacklist schreckliche Titel sind. Sie sind sogar ziemlich gut, aber ihnen fehlt die Stealth-Spionage, die man von einem Splinter Cell-Titel erwarten würde. Chaos Theory wird oft als der Höhepunkt der Stealth-Spiele angesehen, und wir können die Argumente dafür nachvollziehen, so dass es kein Wunder ist, dass man sich einen neuen Splinter Cell-Titel wünscht, der sich stark auf die Aspekte stützt, die das Spiel überhaupt erst glänzend gemacht haben.