Sonic The Hedgehog: 8 Gameplay-Mechaniken, die ein Comeback feiern sollten
Seit über 30 Jahren kämpft sich Segas blauer Fleck nun schon durch Höhen, Tiefen und Rundumschläge. Und mit jedem neuen Teil der Sonic-Serie haben die Entwickler von Sonic Team neue Wege gefunden, um das klassische und schnelle Gameplay aufzufrischen. Obwohl einige Elemente der Spiele später als Grundnahrungsmittel beibehalten wurden, wie z. B. Ringe und Schildmonitore, wurden andere zurückgelassen und von der Serie nie wieder aufgegriffen.
Während einige Mechanismen wie die Bewegungssteuerung und die Werhogs am besten hinter sich gelassen werden sollten, sind andere einfach zu gut, um sie für eine zweite Chance zu ignorieren.
8 Sonic Heroes: Teambasiertes Gameplay
Sonic Heroes war das erste Multiplattform-Sonic-Spiel, das kein Director’s Cut oder eine Portierung von Segas unglücklichem Dreamcast war. Es brachte einen frischen, neuen Spielstil mit sich, der den Spielern die Kontrolle über nicht nur einen, sondern gleich drei Charaktere gab. Jeder von ihnen verfügt über ein einzigartiges Steuerungsschema und Fähigkeiten, die er in einer der 14 Etappen des Spiels einsetzen kann.
Das Spiel selbst hätte zwar noch etwas mehr Feinschliff vertragen können, aber Sonic Heroes verkörpert in gewisser Weise das, was Fans an den klassischen Spielen schätzen. Die Möglichkeit, einen Charakter spontan zu wechseln und alternative Wege zu erkunden, um das Ziel zu erreichen, während man gleichzeitig seine Fähigkeiten einsetzt, ist ein großartiger Weg, um den Wiederspielwert zu erhöhen, und verdient es, weiter ausgebaut zu werden.
7 Shadow The Hedgehog – Mehrere Story-Routen
Spin-Off hin oder her, das titelgebende Spiel von Shadow hatte eine ziemlich ähnliche Grundlage wie der Spielstil von Sonic Heroes. Was es jedoch von Sonic Heroes unterscheidet, ist nicht nur die stärkere Betonung von Schießereien und der rücksichtslose Gebrauch des Wortes „verdammt“, sondern auch ein auf Moral basierender Stufenverlauf, der die guten oder bösen Handlungen des Spielers widerspiegelt.
Während das Spiel selbst heutzutage vielleicht nicht mehr viel wert ist, würde die Idee, Phasen auf der Grundlage der Handlungen des Spielers durchzuspielen, den Wiederspielwert in die Höhe treiben. Aber wie wäre es, wenn man es direkt an die Leistung des Spielers koppeln würde, wie es bei Star Fox 64 der Fall ist, anstatt es an ein klobiges Missionssystem zu binden? Das würde dazu beitragen, das ohnehin schon fast unendlich wiederholbare Sonic-Gameplay noch weiter zu steigern.
6 Sonic Adventure & Sonic Adventure 2: Der Chao-Garten
Ah ja, das eine Feature, an dem auch Nicht-Sonic-Fans ihre helle Freude haben könnten. Und warum auch nicht? Jeder liebt digitale Haustiere. Einer der Gründe, warum sich die Fans einen dritten Teil der Sonic Adventure-Spiele so sehr wünschen, ist die Aussicht auf einen dritten Chao-Garten.
Wenn man bedenkt, wie weit wir bei der Implementierung von mobilen Diensten in Spiele gekommen sind und welche technischen Fortschritte uns die letzten Konsolengenerationen beschert haben, würde ein neuer Chao Garden wunderbar aussehen und sich wunderbar spielen lassen.
5 Sonic Unleashed – Werhog-Kampf
Warte, hör dir das an. Der Werhog war eine blöde Idee. Es machte keinen Sinn, dass ein Charakter, der nicht für seine Kämpfe bekannt war, plötzlich über Fähigkeiten verfügte, die selbst Bayonetta blinzeln lassen würden. Aber das wirft die Frage auf, ob es einen Charakter gibt, der von der Action-Steuerung und einer stärkeren Betonung des Kampfes profitieren könnte? Ja, genau: Knuckles (Idris Elba…ein Scherz.)
Der rote Knucklehead selbst ist der perfekte Kandidat für die Art von Piledrivers und Combos, die Sonic The Werehog nicht hinbekommen hat. Vor allem, wenn sich Sonic Team ein Beispiel an den letzten beiden Adventure-Spielen nimmt und die Schatzsucher-Levels wieder einführt.
4 Sonic Forces: Avatare
Es scheint fast albern, zu versuchen, zu erklären, wie viele Original-Fan-Charaktere aus der Sonic-Serie es gibt (als Spiel, versuchen Sie, Ihren Namen zu googeln und dann „the hedgehog“ am Ende einzugeben. Nur zu. Trau dich.) Vor diesem Hintergrund macht es für Sega und Sonic Team absolut Sinn, Sonic Forces so zu gestalten, wie es war
Es wäre dumm, daraus nicht noch einmal mit einem Spin-off oder ähnlichem Kapital zu schlagen. Das Spiel bot eine überraschend große Auswahl an Kleidung, die nicht an ein bestimmtes Geschlecht gebunden war. Die Spieler konnten sich also austoben und den Sonic OC ihrer Träume kreieren.
3 Sonic Lost World: Sonic’s Parkour
Sonic Lost World ist ein kleiner Sonderling in der Serie, und das will schon etwas heißen. Es wurde exklusiv für die Nintendo Wii U veröffentlicht und bietet einige der seltsamsten Entscheidungen für Level-Themen und Designs, die die Serie bisher gesehen hat. Am vielversprechendsten waren jedoch Sonics neue Parkour-Fähigkeiten, mit denen er springen, über Wände laufen und seine Geschwindigkeit trotz einiger Hindernisse wie Bäume oder Felsen beibehalten kann.
Einer der Hauptkritikpunkte an der Sonic-Serie ist die Frustration, die sich einstellt, wenn der Spieler von Hindernissen und Gefahren geblendet wird. Und obwohl die Parkour-Fähigkeit aufgrund ihrer Ausführung mangelhaft war, kann man nicht sagen, welche Manövrierfähigkeit ein so schneller Charakter wie Sonic mit einer optimierten Version dieser Fähigkeit erreichen könnte.
2 Sonic CD: Zeitreise
Sonic CD wurde ursprünglich entwickelt, um eine echte Fortsetzung des ursprünglichen Sonic-Spiels auf dem Sega Genesis zu sein. Jeder, der es gespielt hat, wird die Zeichen sofort bemerken, da es die Sprites für Sonic und Eggman während des gesamten Abenteuers wiederverwendet. Aber eine der neuen Ideen, die es mit sich bringt, ist die Zeitreise. Einfach ausgedrückt, ist das Abschließen eines Abschnitts nur die Hälfte des Spiels: Um sicherzustellen, dass Dr. Eggman in der Zukunft nicht gewinnt, müssen die Spieler mithilfe von Wegweisern, die in den Zonen verstreut sind, zwischen den Zeiten hin und her reisen.
Auch wenn die Umsetzung dieses Mechanismus etwas schwierig erscheint, so war die Tatsache, dass die vier verschiedenen Zeitepochen (Vergangenheit, Gegenwart, gute Zukunft und schlechte Zukunft) mehrere Level-Layouts darstellen, ein frischer Wind in Bezug auf den Wiederspielwert.
1 Sonic The Hedgehog: Als Charaktere spielen, die nicht Sonic sind
Sonics Freunde haben im Laufe der Jahre einen schlechten Ruf bekommen, der eigentlich unverdient ist, wenn man darüber nachdenkt. Sicher, ihr Gameplay war nicht immer schnell oder manchmal sogar lustig (*hust* Big the Cat *hust*), aber das war nicht ihre Schuld. Sie hingen an schlecht umgesetzten Ideen und einem Gameplay, das einfach nicht sehr gut war.
Es gibt einen Grund, warum die Leute liebevoll auf andere Charaktere wie Tails, Knuckles, Shadow und Blaze zurückblicken. Das liegt daran, dass ihr Gameplay mit dem von Sonic übereinstimmt, während sie Dinge wie Tails‘ Flug und Knuckles‘ Wandklettern auf ihre Weise gestalten. Sega muss sich wieder der Idee öffnen, neue und schnelle Charaktere einzuführen, die man spielen kann, ohne die Wurzeln der Serie zu vernachlässigen.