5 Spiel-Franchises, die zurückkommen müssen (und 5, die nicht sollten)
Spiele-Franchises sind ähnlich wie Film-Franchises. Einige von ihnen werden vom Publikum sowohl von der Kritik gelobt als auch geliebt, aber auch aus einem Grund oder einem zusätzlichen Arbeitsstopp. Einige von ihnen sind schrecklich und verschwinden schnell in entlegenen Ecken unseres Gedächtnisses. Das Franchise-Geschäft in der ersten Gruppe hat alle lautstarke Anhänger, die eine zusätzliche Rate erfordern und die Seelenfrieden und auch das Wissen derer untersuchen, die sich entscheiden, ein wertvolles Franchise-Geschäft einzumotten. Letzteres Team hat keine Fans, hört auf, mit jedem nachfolgenden Titel zu arbeiten, und hat keine Person, die ihre Rückkehr wünscht. Diese Liste wird 5 ausgezeichnete Videospiel-Franchises untersuchen, die aus dem Regal genommen werden sollten und auch neues Leben bieten, und 5 Videospiel-Franchises, die gesichert bleiben müssen, damit sie niemandem schaden können.
10 Bring es zurück: Legendäre Axt
Die Legendary Axe-Serie war in den 90er Jahren einer der Höhepunkte des Besitzes eines TurboGrafx-16. Die Legendary Axe-Serie hatte zwei Spiele, die beide Side-Scrolling-Action/Plattformer waren. Im allerersten Spiel schafft der Spieler den primitiven Krieger Gogan, der sechs Grad hämmert, um seine Liebsten zu bewahren. Das Spiel wurde für seine lebendige Grafik sowie die reaktionsschnelle Steuerung gelobt, aber viele fanden das Spiel auch etwas herausfordernd.
Der zweite Zugang in der Sammlung war ganz anders; wobei viele Funktionen entfernt werden – Attribute, die das allererste Spiel zusätzlich zu den Konkurrenten etablieren. Diese Sammlung muss wiederbelebt und aktualisiert werden. Ein Epic Ax 3 mit einem Grad-Layout im Metroidvania-Stil würde sicherlich von der Videospiel-Nachbarschaft am meisten begrüßt werden.
9 Bring es nicht zurück: Kämpfe gegen Nukem
Das Nukem-Franchise von Battle each other wird fast dreißig Jahre alt. Die allerersten 2 Videospiele der Serie waren Side-Scrolling-Plattformer und ihrer Zeit extrem voraus. Sie boten PC-Besitzern ein Spielerlebnis, das normalerweise nur mit PC-Spielkonsolen entdeckt wurde. Battle Each Other Nukem 3D war der erste Schritt in den Ego-Shooter-Stil für Battle Each Other Nukem, und es war eines der Videospiele, die den Computer als Premium-PC-Gaming-System zu den Konsolen des Tages entwickelt haben.
Danach kam Duke Nukem Forever. Battle Each Other Nukem Forever ist kein schlechtes Spiel, aber nach über einem Jahrzehnt der Überfälle war es höchstwahrscheinlich nicht gut genug, um die Kritiker abzuwehren. Das Zeitalter des PC-Gamings, aus dem Fight it out Nukem hervorgegangen ist, auch „Tude-(Perspektiv-)Ära“ genannt, ist der Ort, an dem dieses Franchise-Geschäft geblieben sein muss.
8 Bring es zurück: Mega Male Legends
Die Kollektion Huge Male Legends brachte das Himmelsbombenflugzeug in das 3D-Videospiel. Die Spiele wurden jedoch zu einer Zeit auf den Markt gebracht, als die meisten Spieleprogrammierer noch versuchten, die Formel für ein großartiges 3D-Videospiel herauszufinden. Die größte Beschwerde in Bezug auf 3D-Action-/Plattform-Videospiele aus den späten 90er und frühen 2000er Jahren waren die Kontrollpläne, die viele 3D-Spiele der damaligen Zeit verwendeten. Der typische Ausdruck, der verwendet wird, um die Steuerung für 3D-Spiele dieser Ära zu definieren, sind „Panzersteuerungen“, und die Huge Male Legends-Spiele verwendeten leider diese Technik, um den Charakter auf dem Bildschirm zu verwalten.
Capcom hat seitdem tatsächlich viel Erfahrung mit der Herstellung von 3D-Gaming-Globen und auch mit modernen Gamecontrollern sind die Steuerungsprobleme, die die Serie quälten, kein Problem mehr. Es ist an der Zeit für Capcom, die Huge Guy Legends-Franchise zu erneuern und den Followern den nächsten Zugang zu dieser Sammlung zu ermöglichen, auf die sie tatsächlich seit fast zwanzig Jahren gewartet haben.
7 Bring es nicht zurück: Pac-Man
Pac-Man war ein unglaublich einflussreiches Computerspiel, als es 1980 debütierte. Es bot der neu gegründeten Computerspielbranche ein Maskottchen und unterstützte die Installation von Videospielen direkt in der internationalen Kultur. Seitdem sind vierzig Jahre vergangen – vierzig Jahre sehr schlechter Pac-Man-Videospiele. Ehrlich gesagt war nicht jedes der Pac-Man-Spiele schlecht; die Pac-Man Globe-Spiele waren zufriedenstellend.
Das Problem mit diesem Franchise-Geschäft ist, dass Namco Angst hat, es auszuprobieren. Sie hängen eher nur von Nostalgie ab und nennen auch die Anerkennung, abgeleitete Pac-Man-Titel anzubieten. Es ist an der Zeit, dass Namco das Franchise-Geschäft aufgibt und den Ruf von Pac-Man nicht mehr mit minderwertigen Veröffentlichungen befleckt. Bitte, Namco … Einfach. Lassen. Gehen.
6 Bring es zurück: Halbwertszeit
Das Half-Life-Franchise ist das Fundament, auf dem das Online-System namens Vapor aufbaut. Diese Ego-Shooter-Serie ist eine der beliebtesten Franchises unter Spielern. Das erste Half-Life, das 1998 auf den Markt kam, wurde für seine Grafik (die immer noch respektabel aussieht), sein Leveldesign, die gegnerische KI und auch die Geschichte gelobt. Half-Life 2 hat sich gegenüber dem ursprünglichen Spiel verbessert und gilt immer noch als einer der besten Ego-Shooter aller Zeiten. Das Franchise-Geschäft von Half-Life wurde nach dem zweiten Spiel eingestellt, da Valve dachte, es gäbe keine Zukunft in storybasierten Einzelspieler-Videospielen.
Nun, es scheint eine Langfristigkeit zu sein, dass Anhänger dieser Franchise sicherlich jemals das Urteil über die Kollektion erhalten werden, auf die sie seit 2007 eigentlich gewartet haben. Von allen Franchise-Geschäften auf dieser Checkliste, die zurückgebracht werden müssen, ist Half- Das Leben ist ohne Zweifel der größte industrielle Erfolg; das macht alles noch viel irritierender, als es auf Dauer zu sein scheint.
5 Bring es nicht zurück: Guitar Hero
Guitar Hero ist nicht nur negativ; es hat eine Generation von Kindern dazu gebracht, herauszufinden, wie man Lieder spielt. Es ist nur bedauerlich, dass die Guitar Hero-Videospiele diesen Jugendlichen nicht wirklich beigebracht haben, wie man ein echtes Musikwerkzeug spielt – die Rocksmith-Kollektion hat das getan. Die Videospiele der Guitar Hero-Franchise sind in erster Linie nichts anderes als erweiterte, vertonte Quick-Time-Anlässe.
Vergleichbare rhythmusbasierte Videospiele, wie PaRappa The Rapper, enthielten ein Minimum an visuellen Aspekten, die sie viel angenehmer machten. Zum Glück scheint diese Sammlung am Ende zu sein. Die Tradition dieser Franchise werden die vielen Plastikgitarren sein, die derzeit in Lagerräumen und Pfandhäusern verstauben.
4 Bring es zurück: LA Noire
LA Noire ist nur eines dieser Spiele, an die sich die Leute normalerweise nicht erinnern, bis es erwähnt wird, aber wenn es erwähnt wird, ist die folgende Idee unweigerlich so etwas wie: „Das war ein ausgezeichnetes Videospiel, wann kommt LA Noire 2 heraus?“. In LA Noire spielst du einen Polizisten aus Los Angeles, zwei von ihnen, während sie sich auf den Weg machen, Morde aufzuklären. Das Videospiel spielt im Jahr 1947 und leistet eine hervorragende Arbeit, indem es die Stadt Los Angeles aus dieser Zeit nachbildet. LA Noire wurde für seinen Realismus in der Freizeit mit Gesichtsbewegungen gelobt; was ein wesentlicher Bestandteil des Videospiels ist. Sie verwenden die Gesichtsbewegungen der Personen, die Sie verhören, um zu erkennen, wie aufrichtig sie sind. Es gab tatsächlich Hinweise an die Öffentlichkeit, dass eine Fortsetzung in Arbeit ist, aber es gab tatsächlich keine offiziellen Erklärungen.
3 Bring es nicht zurück: Die Tony Hawk-Serie
Das waren tolle Skateboard-Videospiele, aber brauchten wir tatsächlich viele davon. Zum einen veröffentlichten sie mehr als ein Tony-Hawk-Videospiel pro Jahr. Das wäre nicht so schlecht, außer es schien, als hätte jedes neue Tony Hawk-Spiel weniger Material als das vorherige. Auch diese Videospiele waren anfangs sehr gut gemacht, aber im Laufe der Jahrzehnte wurde die Qualitätssicherung immer schlechter.
Als der letzte Eintrag in der Sammlung, Pro Skater 5 (das 16. Tony Hawk-Videospiel), für die Xbox One und PS4 veröffentlicht wurde, enthielten die Videospiele spielschädigende Schädlinge. Anruferkennung und auch Nostalgie sind die einzigen Faktoren, die diese Videospiele im Zeitalter der PlayStation 2 / Xbox gemacht haben.
2 Bring es zurück: Zeitsplitter
In den Time Splitters-Spielen kämpfst du gegen Außerirdische (so genannte Time Splitters), die zu verschiedenen Zeiten auf der Erde auftauchen und Verwüstung anrichten. Diese First-Person-Shooter sind für ihre reibungslose und empfängliche Steuerung, lebendige Grafik und einzigartige Handlung bekannt. Trotz des Alters des Videospiels sieht die Grafik im Vergleich zu heutigen Videospielen immer noch gut aus. Diese Sammlung ist auch dafür bekannt, dass sie sich selbst nicht so ernst nimmt – es gibt mehrere Verweise auf die Popkultur, die im gesamten Spiel gespickt sind. Fans der Serie plädieren seit über einem Jahrzehnt für Time Splitters 4, doch nach jahrelangen ständigen Verzögerungen sieht es nicht ansprechend aus.
1 Bring es nicht zurück: Bubsy
Das ursprüngliche Bubsy war ein Side-Scrolling-Plattformspiel, das darauf abzielte, den Maskottchen-Wahn zu maximieren, der das Gaming in den 90er Jahren auffrischte. Jedes Unternehmen musste ein süßes Maskottchen voller Denkweise (oder ‚Tude) haben, um sowohl mit Mario als auch mit Sonic zu konkurrieren. Diese Maskottchenspiele waren unbegrenzt; Bubsy, James Fish Pond, Rocket Knight und auch Gex sind nur einige davon. Einige dieser Videospiele, wie Rocket Knight Adventures, sind lustige Spiele, aber die meisten, wie Bubsy, sind schrecklich.
Mit Bubsy 3D erreichte die Serie einen Tiefpunkt. Dieses Videospiel wird allgemein als das schlechteste 3D-Plattformspiel aller Zeiten angesehen. Ein brandneues Bubsy-Videospiel, Paws ablaze, wurde erst kürzlich veröffentlicht. Spieler fragen sich, was wir getan haben, um diese Strafe zu verdienen.