Wähle dein eigenes Abenteuer: 18 Spiele, bei denen deine Entscheidungen wirklich wichtig sind

Mehrere Enden sind eine gängige Spielmechanik, aber „Choose Your Own Adventure“-Spiele gehen noch einen Schritt weiter. Oft nutzen sie den Schmetterlingseffekt, eine Theorie, die besagt, dass etwas so Kleines wie ein Schmetterling, der mit den Flügeln schlägt, die Zukunft verändern kann.

Während manche Spiele den Eindruck erwecken, dass deine Entscheidungen von Bedeutung sind, obwohl sie es in Wirklichkeit nicht sind, beruhen Wahl-Abenteuer fast ausschließlich auf den Entscheidungen, die du triffst. Diese Liste enthält Spiele, die sich tatsächlich darum kümmern, was du zu sagen hast!

Aktualisiert am 8. November 2022 von Jacqueline Zalace: Wir haben diesen Leitfaden mit noch mehr „Choose Your Own Adventure“-Spielen aktualisiert. Jetzt kannst du eine breite Palette von Genres finden, so dass du bestimmt etwas findest, das dir gefällt.

18/18 Walking Dead

Telltale Games hat in den letzten Jahren eine Menge durchgemacht. Während der Produktion der letzten Staffel von „The Walking Dead“ wurde das Unternehmen geschlossen und hätte sie fast nicht zu Ende gebracht. Glücklicherweise wurde die Saga zu einem guten Ende gebracht, und die Auswahl blieb ein wichtiger Faktor.

In fast allen Telltale-Spielen ist die Wahl des Spielers während der Geschichte ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses. Da oft Leben auf dem Spiel stehen, haben die Entscheidungen in The Walking Dead ein großes Gewicht.

17/18 XCOM: Enemy Unknown

Die Geschichte von XCOM ist wirklich nichts Besonderes, aber das liegt daran, dass die eigentliche Geschichte von dir, dem Spieler, und deiner Reise handelt, auf der du einen beträchtlichen Widerstand gegen die eindringende außerirdische Bedrohung aufbaust. Mit Permadeath kann jeder Zug, den du in einer Schlacht machst, signifikante negative Auswirkungen auf den Rest deines Spielverlaufs haben.

Außerhalb des Schlachtfelds bestimmt die Art und Weise, wie du dein HQ entwickelst, welche Fähigkeiten und Ausrüstungen dir zur Verfügung stehen. Der brutale Schwierigkeitsgrad mag einige abschrecken, aber nur wenige Spiele fühlen sich so lohnend an.

16/18 Tactics Ogre: Lasst uns zusammenhalten

In den 1990er Jahren waren Rollenspiele ziemlich linear. Das rundenbasierte taktische Rollenspiel Tactics Ogre: Let Us Cling Together aus dem Jahr 1995 ist ein Ausreißer, weil es zeigt, wie drastisch deine Dialogentscheidungen den Ausgang der Geschichte beeinflussen können. Ein falsches Wort kann den Tod eines wichtigen Charakters bedeuten. Die Geschichte ist für ein JRPG extrem bodenständig, was der Spannung zugute kommt.

Das Spiel ist derzeit dank einer Wiederveröffentlichung auf der PSP oder Vita spielbar, aber viele Fans hoffen auf ein Update für moderne Konsolen.

15/18 Die Stadt des Lichts

Auch wenn es so aussieht, ist The Town of Light nicht unbedingt ein Horrorspiel, sondern ein Psychothriller mit einer spannenden Geschichte. Es folgt einem sechzehnjährigen Mädchen namens Renée, die ihre zerfledderten Erinnerungen zusammensetzen will, indem sie eine heruntergekommene italienische Anstalt namens Ospedale Psichiatrico di Volterra erkundet, in der sie einst Patientin war. Als sie langsam tiefer in die Anstalt vordringt, findet sie Hinweise auf ihre verschwommene Vergangenheit und setzt ihr Leben wieder zusammen, auch wenn sie sich am Ende vielleicht wünscht, sie hätte es nicht getan.

Es gibt mehrere widersprüchliche Informationen, die in den Akten, Tagebüchern und medizinischen Aufzeichnungen verstreut sind, und im Laufe des Spiels wirst du aufgefordert, eine Meinung darüber abzugeben, was du glaubst. Die Entscheidungen, die du hier triffst, haben einen direkten Einfluss darauf, wie sich die Geschichte entwickelt.

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14/18 Feuerwache

Ein geplagter Mann namens Henry nimmt eine Stelle als Feuerwächter an, um seinem wahren Leben zu entfliehen. In der Wildnis Wyomings besteht seine einzige Sorge darin, dafür zu sorgen, dass der besonders heiße und trockene Sommer den Shoshone National Forest nicht in Flammen aufgehen lässt – hier draußen muss er sich keine Gedanken über die früh einsetzende Demenz seiner Frau machen. Sein einziger Kontakt zur Außenwelt ist der zu seiner Vorgesetzten Delilah über ein Walkie-Talkie, und die Verbindung zu ihr wird schnell zur einzigen sinnvollen Verbindung, die er hat, vor allem, als sich um ihn herum seltsame Ereignisse ereignen.

Die Geschichte und die Beziehung, die sich zwischen Delilah und Henry entwickelt, bleibt Ihnen überlassen. Firewatch konzentriert sich in erster Linie auf die Charakterentwicklung und die Erkundung der Umgebung. Entwickler Campo Santo wurde 2018 von Valve aufgekauft, obwohl wir keine Ahnung haben, woran sie arbeiten.

13/18 Oxenfree

Alex ist auf dem Weg zur fiktiven Edwards-Insel für eine Wochenendparty mit ihrem Freund Ren und ihrem neuen Stiefbruder Jonas. Auf der Insel treffen sie sich mit Nona, einem Mädchen, in das Ren verknallt ist, und Clarissa, der Ex-Freundin von Alex‘ verstorbenem Bruder Michael.

Nach einigen Spannungen am Strand beschließen Alex und ihre beiden Freunde, die Höhlen zu erforschen, die Gerüchten zufolge übernatürliche Phänomene beherbergen sollen. Ohne es zu wissen, verursachen sie einen Dimensionsriss und müssen gegen eine paranormale Macht antreten, um die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Im Laufe des Spiels hast du mehrere Möglichkeiten, vor allem durch Dialogoptionen, die sich direkt auf die Beziehungen der Charaktere untereinander und auf die Art und Weise auswirken, wie sich die Vergangenheit und die Zukunft entwickeln.

12/18 Monster-Ball

Die Abschlussball-Saison an der Spooky High nähert sich schnell. Nur noch wenige Wochen, und du musst hart daran arbeiten, einen deiner Mitschüler zu überzeugen, mit dir zu gehen. Es gibt mehrere Liebespaare, aber mit welchen du dich tatsächlich verabreden kannst, hängt von deinen Entscheidungen während des Spiels ab. Es gibt sechs verschiedene sichtbare Werte: Klugheit, Kühnheit, Kreativität, Charme, Spaß und Geld, die beeinflussen, wie dein potenzielles Liebesinteresse dich sieht.

Monster Prom ist vielleicht kein typisches „Choose Your Own Adventure“-Spiel, da es eine Dating-Simulation ist – aber es hat mehrere verschiedene Enden, die direkt von deinem Gameplay beeinflusst werden, also ist es nah genug dran!

11/18 Der Club der roten Saiten

In einem alternativen Cyberpunk-Universum bietet ein Unternehmen namens Supercontinent Ltd. den Menschen Zugang zu implantierten Geräten, die es ihnen ermöglichen, ihr körperliches Aussehen und ihren geistigen Zustand nach Belieben zu verändern. Ihre neueste Erfindung, das Social Psyche Welfare System, wird Emotionen wie Wut und Depression vollständig ausschalten.

Allerdings hat sich ein unwahrscheinliches Trio zusammengetan, um sie aufzuhalten: Brandeis, ein freiberuflicher Hacker und verbesserter Mensch, Akara-184, ein Androide, der früher für Supercontinent Implantatoperationen durchführte, und Donovan, der implantatfreie menschliche Besitzer des Red Strings Club. Du durchläufst die drei verschiedenen Charaktere, und im Laufe des Spiels wirst du Entscheidungen treffen müssen, die den Verlauf deiner Reise beeinflussen werden.

10/18 Kreaturen wie wir

Du lebst auf dem Mond, und das ist nicht gerade ideal. Tatsächlich ist es emotional anstrengend, geistig erschöpfend und vor allem einsam. Deine bevorzugte Form der Flucht sind Videospiele, die dich in Fantasiewelten entführen und dich weit weg von allen Problemen der realen Welt halten, indem sie alles mit einer freudigen Einfachheit überspülen, die du dir nur wünschen kannst.

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Aber was ist, wenn das Spiel, das man spielt, anfängt, schief zu laufen? Was passiert dann? Creatures Such As We ist ein rein textbasiertes Spiel, das in Form eines Romans erzählt wird. Es wird in der zweiten Person erzählt, und du spielst sowohl deinen Charakter als auch den Charakter deines Charakters, während sie durch ihr eigenes Spiel navigieren. Deine Entscheidungen haben Auswirkungen auf das Leben der beiden.

9/18 Catherine: Voller Körper

Vincent ist mit seiner Highschool-Liebe Katherine verlobt, aber er hat Zweifel. Dann taucht Catherine auf, ein quirliges, blondes Mädchen, das er im Stray Sheep, seiner Lieblingsbar, kennenlernt. Sie ist buchstäblich genau das, was er sich von einer Frau wünscht – und mit der er scheinbar eine betrunkene Begegnung hatte. Plötzlich muss er mit zwei Frauen jonglieren, während er versucht, den Sinn hinter seinen lebhaften, erschreckenden Albträumen zu ergründen, die auf unheimliche Weise mit einer Welle von Männern zusammenfallen, die tot in ihren Betten gefunden werden.

Im Laufe des Spiels werden Sie mit Fragen über die Art von Leben konfrontiert, die Vincent führen möchte, was sich darauf auswirkt, welches der acht Enden Sie am Ende erreichen. In Catherine: Full Body – von Entwickler Atlus, bekannt für die Persona-Franchise – gibt es eine dritte Liebesbeziehung namens Rin, die Pianistin im Stray Sheep. Durch die Einbeziehung von Rin gibt es insgesamt dreizehn Endungen.

8/18 Life Is Strange

Max Caulfield ist eine Schülerin der Blackwell Academy in Arcadia Bay, Oregon. Nachdem sie den Tod ihrer besten Freundin aus Kindertagen, Chloe Price, miterlebt hat, entdeckt sie, dass sie die Fähigkeit hat, die Zeit zurückzudrehen und die Ereignisse der Vergangenheit zu verändern. In letzter Zeit hat sie Visionen von einer zerstörerischen Stadt, die direkt auf Arcadia Bay zusteuert, und sie sieht sich in der Verantwortung, ihre Stadt zu retten.

Jede Entscheidung, die du als Max in Life Is Strange triffst, hat einen Schmetterlingseffekt – selbst die kleinsten Entscheidungen können einen großen Einfluss auf die Zukunft haben.

7/18 Until Dawn

Als ein schief gelaufener Streich den Tod der Zwillingsschwestern Hannah und Beth Washington zur Folge hat, fällt ihre Freundesgruppe in der Folgezeit auseinander. Ein Jahr später sendet ihr älterer Bruder Josh eine Einladung an alle, die in jener verhängnisvollen Nacht dabei waren, und lädt sie ein, in die Hütte seiner Familie am Blackwood Mountain zurückzukehren.

Überraschenderweise kehrt jeder von ihnen zurück, aber die Gruppe findet schnell heraus, dass sie von einem verrückten Killer verfolgt werden. Bei dem schweren Schnee draußen gibt es bis zum Morgengrauen keine Chance auf Rettung – wenn sie so lange überleben können. Der Schmetterlingseffekt spielt in Until Dawn eine große Rolle. Es gibt sogar ein spezielles Menü, in dem du sehen kannst, welche Ereignisse durch deine Entscheidungen beeinflusst wurden. Die Tode der Charaktere sind dauerhaft und brutal. und unglaublich leicht zu verursachen.

6/18 Detroit: Become Human

In einer futuristischen Vision von Detroit haben Androiden eine Schlüsselrolle in der Gesellschaft eingenommen. Sie sollen den Menschen dienen und haben keinen eigenen Willen, aber im Jahr 2038 sind einige von ihrer Programmierung abgewichen und haben begonnen, menschliche Gedanken und Gefühle zu empfinden. Diese Androiden sind als Abweichler bekannt.

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Detroit: Become Human folgt drei Charakteren und ihren Geschichten, die miteinander verwoben sind. Connor ist ein Androide, der von Cyberlife geschickt wurde, um an der Seite der Menschen zu arbeiten und die Abweichler zu stoppen. Kara ist eine Androidenbetreuerin, die abgewichen ist, um ihre Schützlinge, ein junges Mädchen namens Alice, zu beschützen. Markus ist ein Abweichler, der sein Volk in eine Revolution für Gleichheit führen will. Wie sich das Leben der beiden entwickelt, hängt ganz von Ihnen als Spieler ab. Es gibt mehrere verschiedene Enden, die alle direkt von den Entscheidungen beeinflusst werden, die du im Laufe des Spiels triffst.

5/18 The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher braucht keine Einführung. Dieses Spiel ist vollgepackt mit Quests und Orten, die du nach Herzenslust erkunden kannst. Als Geralt spielst du einen Hexer, der von den meisten Menschen, denen du begegnest, gefürchtet wird. Während du Monster tötest, kannst du umherstreifen, wo immer du willst, und deine Fähigkeiten mit deiner Lieblingswaffe verbessern; die Wahl liegt bei dir.

Es gibt nicht nur eine große Anzahl von Charakteren, sondern die Entscheidungen, die du triffst, haben auch direkte Auswirkungen auf sie. Zum Beispiel können Entscheidungen, die du zu Beginn des Spiels triffst, zum Tod bestimmter Charaktere führen, wodurch sie später im Spiel nicht mehr verfügbar sind.

4/18 ICEY

Icey ist ein Hack-and-Slash-Side-Scrolling-Spiel, das dich in die Rolle von Icey versetzt. Insgesamt ist das Spiel ziemlich kurz, aber während des Spiels wirst du von einem Erzähler begleitet, der alles beschreibt, was du tust.

Du hast die Wahl, ob du dem Erzähler zuhören willst. Willst du seinen Befehlen gehorchen oder dich an neue Orte wagen, die nicht für dich vorgesehen sind?

3/18 Die Stanley-Parabel

Als Nächstes haben wir The Stanley Parable. Dieses Spiel ist ähnlich wie Icey, das von diesem Eintrag inspiriert wurde. In The Stanley Parable spielst du als stummer Protagonist, der den Anweisungen des Erzählers folgt.

Wie bei Icey kann man wählen, ob man dem Weg folgt oder davon abweicht. Insgesamt gibt es in The Stanley Parable 19 verschiedene Enden, die du erreichen kannst. Bei so vielen Enden ist jede Entscheidung, die du triffst, wichtig.

2/18 Starker Regen

In Heavy Rain geht es um Entscheidungen, denn du steuerst vier Charaktere. Im Laufe des Spiels musst du herausfinden, wer der Origami-Killer ist, aber auf dem Weg können deine Entscheidungen zum Tod deiner Charaktere führen.

Wenn du ein Fan von Detroit Become Human bist, solltest du unbedingt auch Heavy Rain ausprobieren. Diese beiden Spiele haben ein ähnliches Spielgefühl und wurden vom selben Studio entwickelt.

1/18 Undertale

Als letztes haben wir Undertale. Dies ist ein weiteres klassisches Spiel, das eine sehr große und detaillierte Wahl Baum hat. Von Beginn des Spiels, Ihre Entscheidungen zählen, und kann beeinflussen, wie andere Sie ansprechen.

Insgesamt gibt es 93 verschiedene Endungen. Das ist eine Menge, aber viele dieser Enden unterscheiden sich nur geringfügig von den anderen. Dennoch ist das eine Menge, was bedeutet, dass jede Entscheidung, die du triffst, den Ausgang des Spiels beeinflussen wird.

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