10 Spiele, die wir in Capcoms nächster Fighting Collection sehen wollen

Capcom Fighting Sammlung wurde in den höchsten Tönen gelobt, weil es die vielfältigste und vollständigste Galerie-Zusammenstellung der Branche seit Jahren ist. Die Sammlung besteht aus bevorzugten Serien, wie Darkstalkers , und auch Raritäten, wie Cyberbots und auch Rote Erde. Darüber hinaus bietet jeder Titel ein Trainingssetting, ein Online-Spiel und nie zuvor gezeigte Kunstwerke. Der Erfolg der Sammlung hat im Internet viele Diskussionen darüber ausgelöst, welche Klassiker im Anschluss wiederhergestellt werden müssen.

Was wäre also ein guter Nachfolger für CFC? A Versus Boxer-Kollektion ist sehr begehrt, aber möglicherweise mit viel zu viel Lizenzierungsbürokratie behaftet. Verschiedene andere Fan-Favoriten, darunter der Großteil der Street Fighter-Kollektion, wurden bereits in der aktuellen Konsolengeneration neu aufgelegt. Daher haben wir beschlossen, unser Angebot auf folgende Spiele zu beschränken Capcoms 3D-Konkurrenten , die einige der am meisten unterschätzten und längst vergessenen Titel des Unternehmens enthalten. Hier ist, was wir gerne sehen würden!

10 Road Fighter Ex-Liebhaber und auch ɑ

Straßenkämpfer Ex-Ehepartner war Capcoms allererster Versuch, den zeitlosen 2D-Konkurrenten in die polygonale Welt zu überführen. Allerdings hatten die internen Entwickler des Autors nicht viel Erfahrung mit 3D-Polygonen. Also übertrug die Firma die Entwicklungsarbeit an Arika , ein Unternehmen, das vom Street Boxer 2-Mitschöpfer Akira Nishitani . Folglich präsentierte Arika viele brandneue Charaktere in der Serie, darunter auch den Fan-Liebling Skullomania.

Wie frühere Road Competitor-Videospiele erfuhr auch EX eine Reihe von Aktualisierungen. Und schließlich seine endgültige Version, Street Fighter Ex Lover und auch ɑ , das auf der Playstation mit einer bedeutenden Liste von sechsundzwanzig Boxern, Incentive-Stages und einer Reihe von Videospielmodi eingeführt wurde. Die Forderung nach einer PSX-Portierung in einer Multi-Game-Sammlung könnte übertrieben sein. Aber auch eine Portierung von Ex-Ehepartner Plus, dem letzten Galerie-Upgrade des Spiels, wäre sicherlich eine willkommene Version.

9 Straßenkonkurrent Ex-Liebhaber 2 Plus

Street Fighter Ex-Geliebter 2 Plus wird gemeinhin als eine aktualisierte, wenn auch weniger erweiterte Version des ursprünglichen EX-Spiels angesehen. Der Titel enthielt 2 bedeutende Gameplay-Änderungen. Erstens, die Excel-Kombination war ein personalisierter Combo-Techniker, vergleichbar mit dem Street Boxer Alpha 2. Zweitens, die Meteor-Kombination war eine extrem effektive Combo, die alle drei Takte des Meters ausnutzte.

Ein Vorteil der Einbeziehung Road Fighter EX2 und auch als auch seine Vorgänger in einer Sammlung ist genau zu sehen, wie seine Grafik verbessert. Während die Ex-Ehepartner-Serie nie die grafische Kompetenz von Gleichaltrigen wie Tekken 3ist es interessant zu sehen, wie sich die Serie verändert hat, zumal sie viel jünger war als ihre Konkurrenten.

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8 Straßenkämpfer Ex-Liebhaber 3

Straßenkämpfer Ex-Ehepartner 3zeigte viele Anpassungen für die Serie und auch für Capcom im Umgang mit Videospielen. Zum Beispiel hatte EX 3 nie einen Galerie-Launch. Vielmehr fungierte es als Launch-Titel für die PS2. Darüber hinaus zeigte der Originalmodus die Verbesserung von dramatische Kämpfe und Tag-Gruppenspiele mit der EX-Formel überein.

Leider, während Ex-Liebhaber 3 sticht unter den Ex-Liebhaber Sammlung, seine lebenswichtige und auch industrielle Funktion war warm. Grafisch, Wachstum geschnitten Computeranimation Frames, um die Geschwindigkeit des Gameplays, die endete mehr erkennbar mit PS2’s visuelle Verbesserungen unterzubringen. Außerdem wurde EX-SPOUSE 3 von dem brillanten Tekken Tag Event überflügelt, und das zu Recht. Dennoch hatte EX LOVER 3 eine Menge unterhaltsames Gameplay zu bieten, und es sollte ein zweites Leben aus dem Schatten von Tekken haben.

7 Tech Romancer

Capcoms Hintergrund mit Mecha-Boxern reicht weiter zurück, als Sie vielleicht verstehen. Ursprünglich brachte das Unternehmen ein Mecha-Beat-em-up-Spiel heraus, Armored Warriors im Jahr 1994. Danach, ein Jahr später, ein Spin-off gegen den Konkurrenten, Cyberbots: Full Metal Madness erlaubte es den Spielern, gegen die Mechs aus dem vorherigen Spiel zu kämpfen. Schließlich, 3 Jahre später, führte Capcom einen brandneuen Mecha-Boxer in Spielen ein, Tech Romancer, was einige über Cyberbots‘ geistigen Nachfolger denken.

Obwohl Technology Romancer kein direkter Nachfolger von Cyberbots ist, ist der Einfluss von Cyberbots offensichtlich. So verfügt Tech Romancer beispielsweise über eine Vier-Tasten-Steuerung, wie Cyberbots. Außerdem ist Blodia, der von Jin Saotome gesteuert wird, eine geheime Figur in dem Videospiel. Wenn es Ihnen also Spaß gemacht hat, Cyberbots in der Capcom Combating Collection zu spielen, wird Technology Romancer sicherlich Ihren Vorlieben entsprechen.

6 Berühmter Gladiator

Star-Gladiator-Episode 1: Letzter Feldzug ist Capcoms erstes internes industrialisiertes 3D-Kampfvideospiel und ist damit einer der wichtigsten Titel dieser Checkliste. Viel unerwarteter ist die Befruchtung des Spiels, die aus Capcoms erfolglosen Versuchen für ein Star Battles das sich mit dem damaligen Videospiel befasste. Als sich herausstellte, dass Capcom die Lizenz zur Nutzung des geistigen Eigentums nicht erhalten würde, beschloss das Unternehmen, einen eigenen Sci-Fi-Globus zu schaffen.

Wenn Sie eines der Namco-Spiele gespielt haben Soul Calibur Spiele kennen, werden Sie die Parallelen zwischen Star Gladiator und auch dieser Serie erkennen. Immerhin, Soul Side , der erste SC-Zugang von Namco, ist etwa sechs Monate älter als Star Gladiator. Nichtsdestotrotz hebt sich Star Gladiator durch seinen einzigartigen Persönlichkeitsstil und das Plasma-Kombinationssystem von seinen noch bemerkenswerteren Mitstreitern ab.

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5 Plasma-Schwert

Plasmaschwert: Das Problem von Bilstein dient als Nachfolger von Star Gladiator. Dieser Titel hat das Kampfsystem seines Vorgängers drastisch verändert. Zum Beispiel wurde ein sehr großer Techniker, der Plasma-Schlagsystem änderte das Plasma-Kombo-System von SG. Das Plasmaschwert bot ebenfalls eine einzigartige Fähigkeitsmechanik (Plasmafeld ). Nicht zuletzt wurden in der Fortsetzung die erhöhten Stufen abgeschafft, so dass es keine Ring-Outs mehr gibt.

Eines der unerwartetsten Elemente der Weiterentwicklung von Plasma Sword ist seine Konsolenportierung. Wenn man bedenkt, dass das Arcade-Spiel die gleiche Ausstattung wie viele seiner PSX-Kollegen hatte, wie Rival Colleges und auch SFEX2Plus, wurde die einzige Konsolenversion des Videospiels auf Dreamcast veröffentlicht. Bedauerlicherweise war Plasma Sword ein weiterer Capcom-3D-Konkurrent, der von einem Namco-Titel, Spirit Calibur, übertroffen wurde, was Plasma Sword in das Reich der Computerspiel-Obskuranz drängte.

4 Power Rock

Capcom brachte zahlreiche 3D-Kampfspiele auf die Dreamcast. Nichtsdestotrotz ist die Unterstützung des Unternehmens für die Konsole eher mit seinen 2D-Kampfspielen verbunden: Wonder Vs. Capcom, Wonder Vs. Capcom 2, Capcom Vs. SNK und auch Capcom Vs. SNK 2. Allerdings gibt es einen 3D-Konkurrenten, Power Stone, ist ein Kultklassiker, dessen Name praktisch mit dem Lauf der Dreamcast identifiziert wird.

In vielerlei Hinsicht ist Power Stone Capcoms Lösung für einen weiteren bekannten Arenaboxer, Super Smash Bros. , das im selben Jahr auf dem Nintendo 64 erschien. Beide Videospiele haben zum Beispiel interaktive Umgebungen, Power-Ups und Gegenstände. Power Stone fühlte sich jedoch viel mehr wie ein Wettkampfspiel an, bei dem die Kämpfe durch KOs und nicht durch Ring-Outs entschieden wurden. Außerdem können Boxer durch das Sammeln von 3 Powersteinen ganz besondere Bewegungen ausführen, eine Mechanik, die Knockout Bros erst mit der Einführung von Final Smashes in SSB Brawl von 2008 erhielt.

3 Kraftsteine 2

2 wirkungsvolle Anpassungen differenzieren Power Rock 2 aus dem ersten Spiel. Erstens gibt es in diesem Nachfolger mehr Anzugträger, so dass neben dem Eins-gegen-Eins-Kampf von Power Stone 1 auch Schlägereien mit vier Spielern möglich sind. Zweitens sind die Schauplätze in Power Stone 2 viel lebendiger. Anstatt die Kämpfer in einem eingeschlossenen Raum zu positionieren, bewegen sich die Spieler in den PS2-Phasen zu neuen Plattformen und Bereichen und müssen dabei verschiedene Hindernisse umgehen.

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Die meisten Beobachter sind sich einig, dass beide Videospiele zwar unterhaltsam sind, aber unterschiedliche Ziele verfolgen. Das allererste Power Stone ist ein besonders kompetitiver Kämpfer. Power Stone 2 hingegen spielt sich noch mehr wie ein Gesellschaftsspiel. Dennoch sind beide Spiele eine Erfahrung wert, vor allem im Vergleich zu den anderen Spielen. Es macht also durchaus Sinn, dass Power Stone 2 zusammen mit seinem Vorgänger in einer zukünftigen Kampfvideospielsammlung auftaucht.

2 Konkurrierende Schulen: Vereint durch das Schicksal

Capcom hat sich vor der Veröffentlichung des Spiels in 3D-Kampfspiele gestürzt. Rivalisierende Institutionen . Zum Beispiel haben wir bereits Arikas Street Competitor Ex-Liebhaber-Kollektion und das im Haus entwickelte Star Gladiator besprochen, die beide sehr gut ankamen. Dieser Erfolg gab dem Unternehmen den Mut und den Ehrgeiz, ein 3D-Kampfspiel größeren Ausmaßes zu entwickeln, das mit 60 Frames pro Sekunde läuft.

Rival Schools erfüllte die Annahmen mit einer wünschenswerten Funktion von Filmkritikern für seine spektakuläre Grafik sowie das rasante Gameplay. Darüber hinaus hatte dieses Spiel viele Eigenheiten, die zu seinem Charme beitrugen. Zum Beispiel enthielt es eine vom Anime inspirierte Geschichte mit einer Besetzung von spektakulären Sekundarschullehrern und auch Auszubildenden. Außerdem hatte das teambasierte Anzüge und auch Antennenkombinationen spiegelte die Mechanik von Capcoms bekannten VS.-Videospielen wider.

1 Projekt Gerechtigkeit

Aber natürlich kann man Rival Colleges nicht ohne den Nachfolger aufnehmen, Projekt Gerechtigkeit, das seinen Highschool-Protagonisten, wie Batsu, ein Jahr nach den Ereignissen des vorherigen Videospiels folgt. Die wichtigste Änderung in diesem Nachfolger ist jedoch die Aufnahme eines dritten Teammitglieds in die Anzüge. Diese Verbesserung ermöglicht es den Spielern, mehrere Team- Up- Schläge , je nach Begleiter, plus eine Dreier-Kämpfer Party-Up Angriff .

Project Justice lief auf Segas NAOMI-Galerie-System. Später wurde die Konsolenversion des Spiels ausschließlich auf Dreamcast veröffentlicht. Diese Änderungen passten die aktualisierte Grafik und auch eine erweiterte Aufstellung mit neunundzwanzig Konkurrenten an. Leider hielt die Exklusivität von Project Justice auf Dreamcast viele Spieler davon ab, den Nachfolger eines der bemerkenswertesten Kampfspiele für die Playstation zu erleben. Die Aufnahme dieses Titels in eine brandneue Sammlung würde es den Kampffans ermöglichen, zu sehen, was sie vor über zwanzig Jahren verpasst haben.