Die Mario-Serie: 10 Spiele, die abgesagt wurden

Während das Mario-Franchise voller Spiele ist, die sich von einer Idee zu einem spielbaren Titel entwickelt haben, haben es nicht alle bis zur Ziellinie geschafft. Besonders in den früheren Tagen von Nintendo gab es Tonnen von Spielen, die mitten im Prozess gestoppt wurden. Wir sind hier, um auf einige der potenziellen Titel von Nintendo zurückzublicken, die nicht hergestellt wurden, und herauszufinden, was auf dem Weg schief gelaufen ist.

Machen Sie sich bereit, in Aktion zu treten; Hier sind 10 Spiele mit Charakteren aus dem Mario-Franchise, die nie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurden.

10 Mario erobert Amerika

Mario Takes America war ein Edutainment-Spiel, das für die Phillips-CD-I geplant war und 1994 in einem britischen Magazin angekündigt wurde. Die Handlung ließ Mario von New York nach Hollywood wandern, um in einem Film mitzuspielen. Der Held sollte dies erreichen, indem er Fahrzeuge wie Lastwagen, Autos und Hubschrauber einsetzte.

Das Spiel wurde abgesagt, nachdem Phillips die Finanzierung des Projekts gekürzt hatte, unbeeindruckt von den erzielten Fortschritten.

9 Super Marios verrückte Welten

Super Mario’s Wacky Worlds war auch ein Spiel für die Philips CD-I, das nie das Licht der Welt erblickte. Entworfen als Fortsetzung von Super Mario World für das SNES im Jahr 1993, würde Marios neues Spiel ihn durch Levels auf der Erde reisen lassen, anstatt im Pilzkönigreich.

Während Nintendo vom frühen Design des Spiels beeindruckt war, wurde es aufgrund der schlechten Verkaufszahlen der Philips CD-I-Konsole letztendlich abgesagt.

Siehe auch :  15 Pokémon, die nutzlos sind, bis sie sich entwickeln

8 Super Mario 128

Super Mario 128 war die Fortsetzung von Super Mario 64, die es nie ganz geschafft hat. Das Spiel nutzte Techniken der schnellen Generierung und Physiktechnologien, die später in GameCube- und Wii-Titeln verwendet wurden. Zum Beispiel kann Marios Fähigkeit, in Super Mario Galaxy um kugelähnliche Planeten zu traben, auf die Demo dieses Spiels zurückgeführt werden.

Gerüchte, dass dieser Titel wieder auftauchen würde, kursierten seit Jahren, aber Miyamoto enthüllte 2007, dass Super Mario 128 einfach eine Demonstration der neuen Technologie war, die in den GameCube integriert werden könnte.

7 neue Super Mario Bros. Mii

Dieses Wii U-Spiel wurde auf der E3 2011 vorgestellt. Basierend auf New Super Mario Bros. Wii würde die Veröffentlichung neue Mario Bros.-Levels und die Option für Spieler beinhalten, mit ihren Miis durch Welten zu navigieren.

Dieses Spiel wurde verschrottet und durch New Super Mario Bros. U. ersetzt. Obwohl es ein ähnliches Gameplay bot, war die Mii-Komponente kein Verkaufsmerkmal mehr. Im Originalspiel trugen die Mii Overalls, die zu den Farben beliebter Charaktere passten, darunter Mario, Luigi, Wario und Blue Mario aus den Mario Bros.

6 Donkey Kong Kokosnuss-Cracker

Donkey Kong sollte auf dem Game Boy Advance sein eigenes Puzzlespiel bekommen. Als Rare jedoch 2002 zu Microsoft wechselte, wurde das Spiel neu gestaltet und alle Donkey Kong-Referenzen wurden entfernt. Während der ursprüngliche Titel Multiplayer-Funktionen bieten sollte, enthielt die endgültige Version mit dem Titel It’s Mr. Pants vier Spielmodi, die nur von einem einzelnen Spieler genossen werden konnten.

Siehe auch :  10 alte Horror-Videospiele, die erschreckend waren (aber heute ein Remake brauchen)

Donkey Kong Coconut Crackers wurde außerdem entwickelt, um die Möglichkeit zu bieten, zwischen einem Top-Down-Layout und einem isometrischen Layout zu wechseln, aber auch dies wurde aufgrund von Konsistenzproblemen entfernt.

5 Donkey Kong-Rennen

Diddy Kong Racing fand auf dem Nintendo 64 seine Heimat und Donkey Kong Racing sollte auf dem Nintendo GameCube seine eigene Basis finden. Stattdessen wurde dieses Spiel aus den frühen 2000er Jahren komplett verschrottet.

Das Spiel sollte Land-, Wasser- und Himmelsrennen sowie reale Landschaften wie untergehende Sonnen und schwankende Bäume beinhalten. Spieler konnten ihre Tierreiten zusätzlich mit Früchten und Preisen aufwerten. Donkey Kong Racing wurde im September 2002 aus Gründen wie dem Kauf von Rare durch Microsoft und der geringen Anzahl von Trailern und Gameplay, die zu dieser Zeit produziert wurden, eingestellt.

4 Super Mario 64 2

Die andere vorläufige Fortsetzung von Super Mario 64 sollte 1999 auf dem Nintendo 64DD veröffentlicht werden, wurde jedoch aufgrund des kommerziellen Scheiterns des 64DD-Add-Ons und des Fortschritts des Titels eingestellt.

Ein einziges Demo-Level wurde erstellt, aber nie veröffentlicht. Es wurde jedoch angenommen, dass Luigi ein spielbarer Charakter sein würde, da Miyamoto Super Mario 64 2 als Zwei-Spieler-Spiel geplant hatte. Nintendo deutete an, dass Elemente von Super Mario 64 2 in späteren Mario-Raten während eines E3-Events enthalten waren.

Siehe auch :  Die besten Kirby-Kopierfähigkeiten, sortiert nach Leistung

3 Super Mario-Rollenspiel 2

Was schließlich zu Paper Mario für das N64 wurde, war ursprünglich ein Nachfolger von Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Es sollte auf dem gescheiterten Nintendo 64DD veröffentlicht werden.

In dieser frühen Iteration von Paper Mario spielte Poochy aus dem Yoshi-Franchise eine Art Rolle im Spiel. Während einige Dinge geändert wurden, darunter Marios Gesundheitssystem, verschiedene Szenen und die allgemeine Grafik, wurden viele Charaktere und Orte für das endgültige Paper Mario überarbeitet.

2 Super Mario Spikers

Dieses von Next Level entwickelte Mario-Sportspiel sollte auf der Wii erscheinen. Während es als Volleyballspiel begann, fügte es später Wrestling-Komponenten hinzu. Als Super Mario Spikers Nintendo jedoch vorgestellt wurde, wurde es verworfen, weil es Gewalt enthielt, die im Vergleich zu anderen Kampfspielen wie Super Smash Bros.

Next Level hat stattdessen Punch-Out entwickelt!! für die Wii und lässt diesen intensiven Mario-Sport hinter sich.

1 VB Mario Land

Dieses Spiel, auch bekannt als Mario Adventure, sollte für den Virtual Boy veröffentlicht werden. Während die Geschichte nicht enthüllt wurde, wurden einige Gameplay-Mechaniken, wie zum Beispiel eine Top-Down-Ansicht in bestimmten Bereichen, die der in The Legend of Zelda ähnelte.

Abgesehen von dieser Änderung waren viele Komponenten des Spiels jedoch traditionell für die Mario-Serie. Es gab Warp Pipes, Koopa Troopas und ? Blöcke. Außerdem endete Mario im ersten Level am Torpfosten und betrat eine Burg.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert