10 Spiele aus den 80ern, die ihrer Zeit weit voraus waren
Computerspiele gab es vor den 1980er Jahren, aber in diesem Jahrzehnt nahmen die modernen Konventionen tatsächlich Gestalt an. Heimkonsolen begannen den Markt zu kontrollieren, renommierte Franchise-Unternehmen wurden geboren und prüde Eltern begannen den interaktiven Kunsttyp zu hassen. Trotz der Relevanz der Ära sind viele Spiele der 1980er Jahre heute schwer zu spielen. Es ist nicht ihre Schuld, es liegt einfach in der Natur des Werkzeugs. Im Gegensatz zu Film und auch Musik, die das Potenzial haben, die Zeit zu überdauern, haben Videospiele selten den Luxus, anmutig zu altern. Anstatt wie ein großes Glas Wein zu altern. Sie sind eher wie Früchte, die grausig schmecken, wenn man sie zu lange übersieht.
Trotz ihres heutigen Spaßfaktors verdienen Spiele aus den 80er Jahren unseren Respekt, insbesondere diejenigen, die Techniker entstanden und eingeführt haben, Jahre bevor sie alltäglich waren. Um an die Fortschritte dieser Zeit zu erinnern, enthält die folgende Checkliste 10 Videospiele aus diesem Jahrzehnt, die ihrer Zeit weit voraus waren. Um dabei zu sein, müssen sie heute nicht unbedingt gut spielen, dennoch sind viele von ihnen ein Knaller oder zumindest einen Blick wert.
10 Metallgetriebe
Das Metal Equipment Franchise-Geschäft von Hideo Kojima hat seine Spielkonsolen immer bis an die Grenzen getrieben. Jedes Spiel stand für die technologischen Spitzenfähigkeiten des Tools über die entsprechenden Generationen hinweg. Es ist daher ironisch, dass das Konzept eines Stealth-basierten Aktivitätsspiels auf die technische Unfähigkeit des MSX zurückzuführen ist.
Da der Heimcomputer möglicherweise nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm anzeigt, war es viel attraktiver, ein Videospiel zu erstellen, bei dem Stealth das Entscheidende war, als ein einfaches Action-Erlebnis. Erst mit Metal Equipment Solid stieg die Popularität der Kollektion, doch das ursprüngliche Metal Gear legte die Struktur für das gesamte Franchise-Geschäft. Das grundlegende Gameplay fühlt sich heute noch wirklich gut an, jedoch ist es praktisch unmöglich, ohne einen Strategieüberblick voranzukommen.
9 Ödland
Vor Fallout gab es Marsh. Das Rollenspiel von Interaction von 1988 war wirklich der einzige Ort, an dem eine virtuelle Postapokalypse getestet wurde, bis sie es erneut mit dem Standard von 1997 taten.
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Wie westliche Rollenspiele, die sicherlich danach kommen würden, wird den Spielern ein hohes Maß an Freiheit geboten und sie müssen sich häufig mit schwierigen ethischen Entscheidungen auseinandersetzen. Wasteland 2 kam 2014 heraus und ist damit einer der längsten Zwischenräume zwischen Computerspiel-Fortsetzungen aller Zeiten.
8 SimCity
SimCity versetzt die Spieler in die Fußstapfen eines Bürgermeisters, der für eine Metropolregion verantwortlich ist, und garantiert, dass die Menschen alles haben, was sie brauchen, um zu funktionieren und zu gedeihen.
In einer Zeit, in der Spiele entweder Action-Adventure-Titel oder Stretching-RPGs waren, war SimCity keines von beiden. Simulationen sind normalerweise langweilig, aber der Titel des Spots von Will Wright machte das Verfahren der Stadtüberwachung angenehm und ansprechend.
7 Excitebike
Das Gameplay in diesem traditionellen NES-Titel ist fälschlicherweise einfach und auch verständlich. Gaming ist für Neulinge entmutigend, aber ein kurzer Blick auf Excitebike und alles dazu macht Sinn. Darüber hinaus gab es noch einen Diplom-Editor, eine Seltenheit für einen NES-Titel.
Als Bonus sollte sich jeder Fan auch Kik-Start auf dem Commodore 64 ansehen.
6 ET
Nein, ET ist kein hervorragendes Videospiel. Verdammt, es ist kaum spielbar. Man kann jedoch nie sagen, dass es nicht nach den Prominenten gegriffen hat. Zahlreiche Atari 2600-Spiele waren Ersatz-Arcade-Erlebnisse, aber ET war eine echte Erfahrung, bei der der Spieler Dinge ansammeln musste, um ein Ziel zu erreichen, anstatt sich für einen Highscore zu entscheiden.
Entwickler Howard Scott Warshaw wollte mit seinem Videospiel die emotionale Schwingung des Streifens wirklich anregen. Er hatte jedoch eine unrealistische Frist und die Einschränkung der Konsole zu bewältigen. Das Ergebnis des Abschlusses ging in Schande zurück, doch Howard verdient Anerkennung für seine Bemühungen und sein Streben.
5 Metroid
Samus Arans Premierenerlebnis war bei der Veröffentlichung so einzigartig, dass es zur Hälfte des Namensgebers für eine ganz neue Kategorie, Metroidvania, wurde. Die Spieler beginnen in der Mitte einer unentdeckten Karte und wickeln nach und nach jeden Abschnitt ab und entdecken dabei brandneue Powerups. Das Gefühl von Expedition und Erkundung war wunderschön, nur übertroffen von der eindringlichen Atmosphäre des Videospiels.
Samus ‚Geschlechtsoffenlegung sollte ebenfalls gelobt werden. Vielleicht war es nicht die Absicht, aber in einer Welt, in der viele weibliche Hauptdarsteller bedauern, behauptet das Ende praktisch etwas wie „Siehst du, du hast die ganze Zeit als Frau gespielt und du lebst noch.“
4 Fallstricke
Fehler war der erste Plattformer. Nach heutigen Maßstäben ist es urig, aber das Gefühl von Reise und Fortschritt war deutlich vom Atari 2600, bei dem es bei den meisten Videospielen darum ging, sich für eine hohe Bewertung zu entscheiden.
1984 erschien eine Fortsetzung, die das Kern-Gameplay beibehielt, aber die Levels erheblich erweiterte, so dass Spieler unterirdische Bereiche mit besserer Gegnerreichweite entdecken können.
3 Königlicher Prinz von Persien
Sechzig Minuten müssen die Spieler ständig Prince of Persia besiegen. Wenn man keine Anfahrtsanleitung hat, werden sie sicherlich zu kurz kommen und immer wieder neu starten.
Der einzigartige Gameplay-Techniker würde ausreichen, um es auf die Checkliste zu bekommen, aber es ist auch unten wegen seiner spektakulären Animation, die mit Rotoskopie erstellt wurde.
2 Legende von Zelda
Was gibt es noch mehr über dieses renommierte Franchise zu sagen? Die bahnbrechende Einführung entwickelt schnell die Formel, an die sich der Rest der Serie sicherlich halten würde und auch zahlreiche andere würden sicherlich kopieren. Spieler können kostenlos jede Ecke der Karte erkunden und Dungeons in beliebiger Reihenfolge betreten, vorausgesetzt, sie können sie entdecken.
Vor dem Zeitalter der Bedürftigkeitsfaktoren und auch einfach zugänglichen Komplettlösungen war der Einfallsreichtum der Spieler unerlässlich, um alle Geheimnisse des Videospiels zu lüften. The Legend of Zelda hat das moderne Action-Adventure-Spiel zum Leben erweckt.
1 Akalabeth: Globus des Verderbens
Dieses Spiel wird oft als das anfängliche Rollenspiel angesehen, Dauer. Richard Garriot beabsichtigte, Papier- und Bleistift-RPG-Mechaniken in eine Online-Welt zu bringen. Der ganze Punkt war eine Ein-Mann-Aufgabe, und eine ausgezeichnete noch dazu. Akalabeth entwickelte zahlreiche Konventionen, die das Genre heute noch verwendet.
Grafiken sind praktisch nicht vorhanden – der Spieler ist absolut nicht größer als ein weißes Kreuz auf einem Bildschirm – aber es ist für heutige Spieler immer noch als RPG erkennbar.