10 Spielserien, die ein Kampfspiel-Spinoff brauchen

Viele der berühmtesten Videospielsammlungen der Welt sind geradezu prädestiniert für ein Spinoff, und Kampfvideospiele stehen im Allgemeinen ganz oben auf der Liste der Anforderungen. Sie bieten die Möglichkeit, als große Schauspieler Ihrer bevorzugten Persönlichkeiten aus der Sammlung zu spielen, sowie, wenn der beste Entwickler das Rad verzögert, können sie potenziell auf die Schritt-Sets und Kampf-Designs in den ursprünglichen Spielen etabliert erweitern.

Während einige der unten aufgeführten Videospiele in der Vergangenheit in Kampfspielen aufgetaucht sein könnten, hat keines von ihnen vollständige, auf Kämpfen basierende Spinoffs, die sich ausschließlich auf ihre Serie konzentrieren. Ob es nun an ihren unterschiedlichen Persönlichkeiten oder ihren extremen Kampftechnikern liegt, hier sind ein paar Serien, von denen wir uns wünschen, dass sie irgendwann einen Videospiel-Ableger bekommen.

10 Adversary Might Cry

Die Evil one May Cry-Reihe ist eine offensichtliche Perspektive für die Kampfspieltherapie. Zum einen enthalten die Charaktere, die du im Laufe des Videospiels triffst, Persönlichkeit, sowohl beängstigend als auch modisch. Sie sind in der Lage, Dante, Virgil, Nero, und ein paar andere in der gesamten Sammlung zu verwalten, jedoch mit der Fähigkeit, die Hölle mit einigen der verschiedenen anderen badass Helden sowie Dämonen in der Serie loslassen wäre fantastisch.

Nicht nur, dass die Persönlichkeiten eine fesselnde Besetzung darstellen, auch die Kämpfe in den Spielen schreien geradezu danach, in ein Kampfspiel umgesetzt zu werden. Die Mechanik des Videospiels ist vollgepackt mit Möglichkeiten für rasante Kombos und würde wahrscheinlich problemlos in ein sehr elegantes 1-v-1-Gameplay übergehen.

9 Dunkle Seelen

Dark Souls-Spiele – und auch Titel von FromSoftware im Allgemeinen – sehen vielleicht nicht sofort wie Konkurrenten aus, die zu einem Kampfvideospiel entwickelt werden könnten, aber sie bergen eine Menge Möglichkeiten in sich. Der Kampf scheint zwar langsamer und methodischer zu sein als in vielen anderen Spielen, aber in Wirklichkeit verbirgt sich ein Großteil der Auswahl in den Werkzeugen, mit unterschiedlichen Angriffsmustern und speziellen Bewegungen, die den verschiedenen Waffen zugeordnet sind, die man einsetzen kann.

Ganz zu schweigen von den verschiedenen Gegnern, Rivalen und Manager-Charakteren, die in der gesamten Sammlung vorkommen. Obwohl die Auswahl einiger dieser abstoßenden Wesen eine Herausforderung darstellen könnte, steckt in den eindringlichen Darstellern dieser Titel noch immer eine Menge Potenzial.

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8 Metroid

Nur wenige Serien haben ihr Potenzial auf so besondere Weise missbraucht wie Metroid. In der Sci-Fi-Weltraum-Platforming-Sammlung wimmelt es nur so von Leben, von Samus und ihren Mitstreitern auf der Flucht bis hin zu den verschiedenen Außerirdischen, Gebietspiraten und Soldaten, die es im Laufe der Jahre gegeben hat. Viele dieser Charaktere haben sich zu Lieblingen der Spieler entwickelt, während sie immer noch ziemlich rätselhaft sind, und wir würden uns freuen, wenn sie in einem Spiel auftauchen würden, das auf ihren Prinzipien aufbaut und eine vollständige Bewegungssammlung bietet.

Obwohl sich Metroid-Spiele oft sehr stark auf Waffeneinsatz stützen, ist die Super Knockout Bros-Kollektion der beste Beweis dafür, dass Samus in der Lage ist, ein Schlachtfeld zu betreten. Samus wurde in einer Zeit zu einer brauchbaren Boxerin entwickelt, in der ihr aktuellstes Videospiel Super Metroid war, und die Vorliebe der Serie für verschiedene Fähigkeiten und hochfliegende Mätzchen hat sich seither noch erheblich gesteigert.

7 Gott des Kampfes

Seitdem die God of War-Reihe auf der PS2 begonnen hat, hat sie viel Persönlichkeit und Flash. Das Pantheon der griechischen Götter, das die ursprünglichen Videospiele elegisch machte, hatte einige starke Spieler, und die Hinzufügung der nordischen Mythologie in den Mix mit God of Battle von 2018 trägt nur zu der Vielzahl an potenziellen Boxern in der Sammlung bei.

Abgesehen von der vielfältigen Besetzung war die God of War-Sammlung schon immer eine, die sich stark auf den Kampf konzentriert hat. Sich durch Scharen von Gegnern zu schnetzeln, während man Kratos zu seinem Ziel treibt, ist immer eine aufregende und unterhaltsame Erfahrung, und die Schritte, die man dabei macht, würden sich sicherlich gut in die Kategorie der Kampfvideospiele übertragen lassen.

6 Stahl-Ausrüstung

Auch wenn die Videospiele der Metal Gear-Reihe eher von Waffeneinsatz geprägt sind, so kann man doch nicht leugnen, dass die Nahkämpfe eine große Bedeutung haben. Snake und seine Feinde sind gezwungen, sich gegenseitig mit einem Sinn für Geschicklichkeit und Design auszuschalten, der den meisten kämpfenden Videospielpersönlichkeiten ebenbürtig ist, insbesondere in den umfangreichen Zwischensequenzen der Steel Equipment Solid-Sammlung.

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Zusätzlich zu seiner Vorliebe für hochkarätige Kampferlebnisse bietet Steel Gear auch einige der faszinierendsten Charaktere und Manager, die man in jeder Art von Computerspiel entdecken kann. Vom Kern deiner Partner bis hin zu den zahlreichen Gegnern, denen Strong Serpent gegenübersteht, gibt es eine Menge Möglichkeiten für einen faszinierenden Roster.

5 Kingdom Hearts

Die Kingdom Hearts-Spiele sind einige der auffälligsten in der Videospielgeschichte. Sora sowie Unternehmen drehen, Flip, sowie sprengen ihre Mittel mit Ruthless, Nobodies, sowie andere seltsame Tiere mit viel Flair, dass es schwierig sein kann, jede kleine Sache stattfinden zu überwachen – die genau in der wilden Tempo von einigen kämpfenden Videospiele passt.

Abgesehen von dem Prunk und der Spannung, die in den Videospielen zu finden sind, können nur wenige Serien mit der Auswahl und den Rätseln der Kingdom Hearts-Darsteller mithalten. Von Verbündeten der Serie wie Riku, Roxas und Aqua bis hin zu Organisation XIII gibt es keinen Mangel an Persönlichkeiten, die die Liste dieses hypothetischen Konkurrenten ergänzen könnten. Und auch wenn Disney-Persönlichkeiten die Dinge ein wenig verkomplizieren können, würden wir gutes Geld dafür bezahlen, Mulan in einem Standard-Kampf-Videospiel gegeneinander antreten zu sehen.

4 Hades

Hades ist ein Videospiel, das vor allem die Zähigkeit seiner Charaktere verbessert hat. Von Zagreus und Nyx bis hin zu Megara und Hades selbst, jeder der im Spiel vorkommenden Personen strahlt Persönlichkeit und Stil aus. So furchteinflößend wie sie auch sind, wäre es eine Freude, ein paar dieser unglaublichen Götter und Helden in die Finger zu bekommen.

Hades hat darüber hinaus den Vorteil, dass jeder seiner Charaktere mit einer Fülle von verschiedenen Stufen ausgestattet ist, sei es Zagreus‘ große Auswahl an Fähigkeiten oder die Aussicht auf Verwüstung bei jedem Arbeitgeber. Es gibt Aspekte des Kampfsystems, die erweitert und ausgebaut werden müssten, aber die Kapazität ist ganz sicher vorhanden.

3 Assassin’s Creed

Die Assassin’s Creed-Spiele konzentrieren sich so sehr auf die Fortbewegung und das Schleichen, dass es zunächst schwerfällt, sie sich in einem Kampfvideospielkontext vorzustellen. Rufen Sie sich jedoch die zahlreichen Einstiege der Sammlung ins Gedächtnis und Sie werden schnell eine Auswahl an Kampfmanövern sowie ein cleveres Gameplay entdecken, das die Videospiele zu erstklassigen Kandidaten für einen Ableger eines Kampfspiels machen würde. Die Vielfalt der Waffen und Kampfdesigns würde gut in das Genre passen.

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In Assassin’s Creed gibt es nicht nur eine Reihe interessanter Assassinen, sondern auch eine große Auswahl an historischen Figuren. Wenn man sich vorstellt, wie Jack the Ripper, Leonardo da Vinci und Kleopatra gegen populäre Serienstars wie Ezio und Altair antreten, ist das eine verlockende Möglichkeit.

2 Feuer-Symbol

Feuersymbol mag in der Super Hit Bros-Franchise berüchtigt gut vertreten sein, doch die schiere Vielfalt an Fire Emblem-Persönlichkeiten, die in Nintendos bevorzugtem Kämpfer vorkommen, sollte zeigen, dass die Technikserie ein Recht auf ein eigenes, engagiertes Kampfspiel hat. Ein Konkurrent, der ganz auf waffenbasierten Kämpfen basiert, würde sich hervorragend für die wertvollen Titel eignen.

Während Kritiker der umfangreichen Ergänzung von Fire Emblem in Smash Bros. die zahllosen schwertbasierten Kämpfer der Serie erklären mögen, gibt es in der Geschichte der Videospiele eine breite Palette an Kursen und Werkzeugen, die zum Einsatz kommen. Hämmer, Bögen, Äxte und mehr können in einem rein Fire Emblem-basierten Kampfspiel die Darstellung erhalten, die sie verdienen.

1 Das Märchen von Zelda

Wie Metroid und Fire Emblem wurde auch die The Legend of Zelda-Serie in der Vergangenheit in Kampfspielen dargestellt, vor allem in den Super Smash Bros-Videospielen. Link, der stille Protagonist der Zelda-Reihe, hatte sogar einen Gastauftritt im traditionellen Kampfspiel Spirit Calibur 2, was sein Potenzial, sein gesamtes Gameplay-Design in ein Kampfspiel zu übertragen, zusätzlich untermauert.

Abgesehen von Web Link gibt es viele Persönlichkeiten aus der sagenumwobenen Geschichte von Zelda, die in einer Kampfspielumgebung aufblühen könnten. Von auffälligen Inkorporationen wie Breath of bush’s 4 Champs bis hin zu viel obskureren Entscheidungen wie Tingle selbst, ist die Bandbreite der Möglichkeiten für ein Zelda-Kampfvideospiel-Lineup bemerkenswert, um darüber nachzudenken.