10 Spiele zum Spielen, wenn Sie dachten, Spelunky 2 sei zu einfach

Nach mehr als einem Jahrzehnt des Spielens und Verstehens von Derek Yus prominentem Roguelike Spelunky hat der Autoren-Videospieldesigner endlich den lang erwarteten Nachfolger veröffentlicht. Spelunky 2 behält vieles von dem, was das Original zu einem solchen Phänomen gemacht hat; prozedural generierte Levels, unklare Gameplay-Automechaniken, ein einzigartiger Kunststil sowie harte Schwierigkeitsgrade.

Einige bleiben wegen der schweren Schwierigkeit darin, die selbst einen der erfahrensten Spieler auf Trab hält. Für diejenigen, die sich nach Spielen vergleichbarer Art sehnen, wird jeder der folgenden 10 Titel sicherlich ausreichen. Sie haben normalerweise nicht den gleichen Stil, aber sie werden sicherlich alle den Mut des Spielers überprüfen.

10 Super-Fleischjunge

Bevor die Plattformer mit Titeln wie Rayman Origins wieder in Mode kamen, tauchte Super Meat Young boy in der Indie-Szene auf. Was als Newgrounds-Titel begann, wurde 2010 für Spielekonsolen umgerüstet. Jedes Level ist eine zermürbende Plattform-Herausforderung, bei der auch die Anfangsorte die meisten Spieler zehnmal eliminieren werden, bevor sie sie dominieren. Nach dem Besiegen einer Phase wird dem Spieler eine Wiederholung aufgedeckt, in der alle vorherigen Versuche gleichzeitig gespielt werden.

9 Sekiro: Schatten vergehen zweimal

Wenn über Schwierigkeiten gesprochen wird, muss ein FromSoftware-Titel angezeigt werden. Auch im Vergleich zu den verschiedenen anderen Videospielen von Hidetaka Miyazaki fällt Sekiro: Shadows Die Twice als besonders rücksichtsloses Erlebnis auf. Auch wer an die Arbeit der Entwickler gewöhnt war, musste sich dem brandneuen Battle-Design anpassen. Obwohl es manchmal ungerecht erscheint, ist es äußerst erfüllend und nie völlig unmöglich. Viele spielen es immer noch und warten gespannt auf jede Art von Neuigkeiten auf Elden Ring.

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8 Super Mario Bros.: Die verlorenen Abschlüsse

Gestartet als Super Mario Bros. 2 in Japan, wurde diese angemessene Fortsetzung auch in den Staaten schwer zugänglich gemacht, um den Westen zu schaffen, um ein völlig anderes Super Mario Bros. 2 zu erhalten.

Der echte Nachfolger des Debütsystems des Klempners machte schließlich seinen Weg in die Vereinigten Staaten und nach Kanada als Bestandteil von Super Mario All Stars und wurde The Lost Levels genannt. Kosmetisch ist es identisch mit Super Mario Bros., jedoch besonders härter.

7 Rayman

Wenn es um 2D Rayman geht, kann man besser darauf verzichten als Rayman Origins sowie Rayman Legends. Sie sind beide voller innovativer Levels, die Spieler kooperativ mit ungefähr 3 Kumpels bewältigen können. Wenn man jedoch beabsichtigt, einen der härtesten 2D-Plattformer aller Zeiten zu spielen, muss man den Startzugang des Franchise einlegen. Der PlayStation-Starttitel ist manchmal einfach abwertend, was durch die begrenzte Vielfalt der Leben der Spieler noch verstärkt wird.

6 F-Zero GX

F-Zero gehört zu den viel weniger gefeierten Franchises von Nintendo, obwohl es immer noch eine solide Fangemeinde hat. F-Zero GX, das 2003 auf dem GameCube eingeführt wurde, ist der letzte Zugang zu einer Heimkonsole im Franchise, obwohl Captain Falcon glücklicherweise in Super Knockout Bros. überlebt. Im Gegensatz zu vielen Rennspielen enthält es einen Story-Modus, obwohl einer sicherlich schwierig wäre gedrückt, um alle Kapitel zu sehen, denn jede Schwierigkeit ist ein schwieriger Ansturm, den nur Experten mit Übung und Fingerspitzengefühl am besten können.

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5 Takeshis Hindernis

Dies ist eher ein Ausreißer auf der Checkliste. Obwohl es immer noch unglaublich hart ist, kommt die Schwierigkeit nicht von Präzision oder Reflexen. Stattdessen spielt sich dieses Side-Scrolling-Videospiel noch mehr wie ein traditionelles Adventure-Videospiel, bei dem bestimmte unbekannte Kriterien erfüllt werden müssen, um fortzufahren. Wenn der Spieler diese Punkte nicht richtig macht, werden sie sicherlich nicht mehr funktionieren und müssen das Videospiel neu starten. Takeshi Kitano, so der Name des Spiels, war einer der beliebtesten Comics Japans, verlagerte jedoch Ende der 80er Jahre seinen Schwerpunkt auf das Filmemachen mit schwierigen Dramen wie Sonatine und Outrage.

4 XCOM 2

XCOM 2 ist schwer genug, obwohl es die Möglichkeit hat, Spam zu sparen und Fehler zu beheben. Für diejenigen, die eine wirklich schwierige Erfahrung mit dem rundenbasierten Science-Fiction-Ansatz-Kunstwerk wünschen, schalten Sie den Iron Man-Modus ein.

Wenn diese Wahl aktiviert ist, spart das Videospiel sofort nach jeder Kampfrunde und zwingt die Spieler, mit jedem Fehler und auch Verlust zu leben. Mit der charakteristischen Permadeth-Mechanik der Serie können voll aufgeladene Soldaten im Handumdrehen für das Leben sterben.

3 Schurke

Rogue ist das ursprüngliche Roguelike und woher der Stil auch seinen Namen hat. Viele Aspekte, die man heute in zeitgenössischen Roguelikes findet, sind in diesem 1980er Standard enthalten; willkürlich erstellte Karten, die alle Entwicklungen auf Tod und schwierige Kämpfe ausschließen. Es ist auch rundenbasiert, im Gegensatz zu Spelunky 2, so dass zumindest man sich die Zeit nehmen kann, seinen nächsten Zug zu identifizieren. Obwohl das Videospiel vierzig Jahre alt ist, sind es begeisterte Spieler sich selbst, diesen Teil der Videospielgeschichte zu erleben.

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2 FTL

Quicker Than Light hat damit zu tun, dass man sich mit der Fläche auf einen Zweck wagt, während man sich mit feindlichen Schiffen befasst. In üblicher Roguelike-Manier führt ein Todesfall zur Beschädigung der gespeicherten Dokumente, sodass der Spieler die Reise neu starten muss. Jeder Lauf produziert zufällig die Welt sowie Begegnungen, sodass man nie wirklich sicher sein kann, was sie erwartet. Während es das Spiel anstrengend macht, erhöht es auch den Wiederspielwert für spezialisierte Spieler.

1 Geist ‚N Goblins

Dieses Spiel ist bekannt für zermürbende Probleme, selbst im Vergleich zu verschiedenen anderen Side-Scrolling-Plattformern des Augenblicks. Es wurde auch ursprünglich in den Spielhallen veröffentlicht, was sein Problem noch ungerechter machte, wenn man bedenkt, dass man das Gerät mit Geld füttern musste, wenn man fortfahren wollte. Es reicht nicht aus, dieses Spiel zu schlagen, da dies den Spieler mit den Levels erneut schickt, nur viel schwieriger, um den wahren letzten Manager zu erreichen.

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