Sonic 3: Ein Zone-für-Zonen-Guide zu den Special Stage Locations

In Sonic The Hedgehog 3 sind Unique Stages dreidimensionale Orte, an denen der Spieler eine Bestellung eingeben muss, um die sieben Mayhem Emeralds zu erhalten. Es gibt eine Vielzahl von Spezialphasen, auf die im Spiel zugegriffen werden kann, die Sonic viele Möglichkeiten bieten, die Smaragde zu erhalten.

Es kann jedoch wirklich schwierig sein, die Riesenringe zu finden, die den Spieler zu diesen einzigartigen Phasen teleportieren. Sie sind oft in geheimen Räumen versteckt, schwierig zu navigieren und sind auch ziemlich schwierig zu erreichen, auch wenn der Spieler weiß, wo sie sich befinden. Diese Übersicht muss einige grundlegende Informationen darüber liefern, wie Sie diese besonderen Orte genau erreichen.

12 Angel Island: Akt 1

Dieser Ring ist einer der einfachsten im Spiel zu finden. Um es zu finden, muss der Spieler zu dem anfänglichen Hügel gehen, der beim Start des Gebiets entdeckt wird. Dieser Hang hat einen RhinoBot, der ihn sichert. Auf diesem Hügel befindet sich ein zusammenklappbares System, das, wenn Sonic fällt, zu einem grauen Felsen führt, der sich vor dem Großen Ring befindet.

Die zweite einzigartige Stufe, auf die zugegriffen werden kann, findet statt, nachdem das Gebiet in Brand gesteckt wurde. Unmittelbar danach passiert, der Spieler wird sicherlich auf vier Frühlingszeiten stoßen. Der Spieler wird sicherlich unter diesen Ort gehen, sich nach rechts verwandeln und auf grauen Felsen stoßen, der den Riesenring versteckt.

11 Angel Island: Akt 2

Der Spieler muss diesen riesigen Ring praktisch betreten, um das Level zu bestehen, was es sehr einfach macht, ihn zu finden. Es liegt in einem Tunnel sowie über fallende Bahnsteige.

Der Abschluss dieses Bereiches ist ein U-Bogen mit Wasser. Der Titan Ring liegt auf der idealen Seite, aber um dorthin zu gelangen, muss Sonic direkt in die U-Kurve fallen. Wenn Sie dort sind, drehen Sie nach oben und unten, um genügend Schwung zu gewinnen, um in die verborgene Kammer zu schießen, in der sich der Ring befindet.

10 Hydrocity Area: Akt 1

Der erste Riesenring, der eine einzigartige Phase verursacht, ist nach der Reihe von Förderbändern und Anhängern, die eine hohe Neigung bewirken. Später wird der Spieler durch eine Reihe von Schleifen fortfahren, die an einer zusammenklappbaren Schiene enden. Auf der Kante der Schiene stehend, fällt der Spieler ab und muss auch durch sofortiges Umsteigen nach links auf dem Eingang zum Ring landen.

Siehe auch :  Final Fantasy 7 Remake: 10 witzige AVALANCHE-Memes, die nur echte Fans verstehen

Der andere Ring ist vor dem letzten Promi-Post. Das einfachste Mittel, dies zu erreichen, besteht darin, das Armaturenbrett zu drehen, kurz nachdem Sonic aus dem Unterwasserbereich herauskommt. Die Anhänger werden ihn nach oben befreien und Sonic kann direkt in den Bereich stürmen, wenn er zunimmt.

9 Hydrocity Zone: Akt 2

Auf halbem Weg mit dem Level ist eine Geschwindigkeitserhöhung, die es dem Spieler ermöglicht, eine nahe Wand hochzufahren. Dies sollte Sonic auf einen grauen Block drängen, der zurück- und auch wieder zurückkehrt. An der linken Wand kann der Spieler auf den Riesenring springen.

Dieser Ring befindet sich am Ende, wo der Spieler aus einer Ansammlung von Schießscharten zwischen 2 Wandflächen einführt. Das Konzept besteht darin, oben auf einer sich verschiebenden blauen Säule auf die entsprechende Wandfläche zu kommen. Danach fährt der Spieler einfach hoch und springt in den Ringraum.

8 Marmorgartenzone: Akt 1

Nachdem der Spieler den schwingenden Ball an einer Kette erreicht hat, sollte er die Steigung bis zu einem Satz Spikes hinuntergehen. Ein Sprung zum System auf der linken Seite führt zu einem Speed-Boost-Powerup. Wenn der Spieler es greift, muss er das Dashboard in eine nahe Säule drehen, um in den Bereich zu gelangen.

In der Mitte des Levels befindet sich eine bewegliche Plattform über einer Ansammlung von Stacheln am Fuße eines Hügels. Der Spieler muss danach auf die rotierende Plattform springen und auch nach links starten, wo sich der Ring in der Wandoberfläche befindet.

7 Marmorhofbereich: Akt 2

An der allerersten blauen Stange muss der Spieler eine Plattform auf der rechten Seite besuchen und an der Seite absteigen. Nach dem Sturz müssen sie wieder auf eine Säule steigen und auch das Dashboard über den Ring drehen.

Fast fertig ist der höchste aufrechte Schacht, den Spieler benötigen, um blaue Scheiben zum Aufstieg zu verwenden. Anstatt aufzusteigen, muss der Spieler nach dem Spike-Fang weitergehen. Dies führt zu einer scheinbaren Sackgasse, die in Wirklichkeit eine falsche Wand ist, die den Ring verbirgt.

Siehe auch :  Der Steinbruch: Die 12 hilfreichsten Tarotkarten

6 Zirkus-Nachtzone: Akt 1

Der allererste Ring ist einfach und kann gefunden werden, indem man zu Beginn des Studiums auf den ersten Ballon zu einem Vorsprung mit Zehn-Münzen-Powerups steigt. Dieser Weg führt in das Gebiet des Riesenrings.

Der zweite Ring liegt in der Nähe der rotierenden roten Blöcke hoch auf dem Grad. Wenn Sie diesen Ort navigieren, stürzt Sonic einen Hügel hinunter und in eine orangefarbene Röhre. Um den Ring zu erreichen, muss der Spieler der orangefarbenen Röhre zu einer Sammlung von sich drehenden weißen Säulen ausweichen. Der Ring ist in einer Lücke ganz rechts in diesen Säulen versteckt.

5 Zirkus-Abendzone: Akt 2

Der erste Ring befindet sich in der Nähe der allerersten Kanone auf der Karte. Es gibt einen geheimen Gang links von der Kanone auf der Wandoberfläche, der einen Powerup-Monitor verbirgt. Der Spieler muss die linke Seite des Feldes auf den Ringbereich fallen lassen.

Der 2. Ring hat mit der Hälfte in einem Gebiet mit 3 Blastoiden zu tun. Mit Hilfe der nahegelegenen roten Drehsäule kann der Spieler auf eine Plattform springen und anschließend direkt in eine Leere auf der linken Wandfläche, um den Ring zu verursachen.

Der letzte Ring ist hinter der Vakuumröhre, was zu einer Reihe von Ballons führt. Der Spieler kann den Schwung des Fernsehens nutzen und vom Ballon springen, um durch einen Raum zu fliegen und auch direkt in den Raum oben auf der ganz rechten Wandfläche.

4 IceCap-Zone: Akt 1

Nachdem man früh einen Eiswurf-Gegner besiegt hat, gibt es eine gefrorene Wandfläche mit einer winzigen Lücke. Denn Leere ist der Ring.

Der 2. Ring ist schwieriger zu finden als der erste. Es gibt einen massiven Hang nach einem großen Eishindernis, das in sich selbst Schlupflöcher hat. Entlang dieses Hügels befindet sich ein kleines blaues Quadrat, das den Eingang des Ringraums enthüllt. Es braucht genaues Timing, aber wenn Sonic verfehlt, kann der Spieler es noch einmal versuchen.

Siehe auch :  Assassin's Creed Valhalla: 5 Dinge, die historisch genau sind (und fünf Dinge, die es nicht sind)

3 IceCap-Gebiet: Akt 2

Auf halbem Weg durch das Gebiet ist eine Schleife, die zu einer Passage führt, die von weiteren Schleifen erfüllt wird, bevor ein Gegner mit Eis frisst. Der Spieler sollte dem System zu den Penguinators folgen. In der Nähe dieses Ortes befindet sich ein empfindlicher Felsvorsprung. Das Konzept besteht darin, die linke Seite zu reduzieren und von der rechten in den Ringraum zu springen.

Der andere Ring steht kurz vor der Fertigstellung des Gebiets. Mit dem Katapult am Ende muss der Spieler auf das System rechts loslassen, wo sich der Ringbereich befindet.

2 Basiszone freigeben: Akt 1

Der allererste Ring befindet sich unter dem großen grauen Zylinder in der Nähe des Starts – das war’s.

Der zweite Ring liegt hinter dem Frosch, der auf einem Geschwindigkeitsverstärker ruht, der mit einer Sammlung von Röhren übereinstimmt. Das Konzept hier besteht darin, die rotierende Vorrichtung zu nutzen, um nach links auf eine winzige Leiste zu entlassen, auf der der Ringraum liegt.

Gegen Ende des Grades ist eine weitere große graue zylindrische Röhre mit zwei Gegnern darauf. Der Spieler muss unter diesem Set aufgelistet sein und sich nach links umarmen, um den Ringraum zu erreichen.

1 Basisbereich freigeben: Akt 2

Der allererste Ring befindet sich im linken Tunnel unter Wasser ganz am Anfang der Karte.

Der zweite Ring begehrt die Plattform mit versetzenden Spikes. Diesen auszuweichen führt zu einem Spin Maker, der den Spieler auf eine andere Plattform schickt. Wenn Sie sich auf dem System befinden, biegen Sie zurück und tauchen Sie auch in die Wandoberfläche ein.

Der dritte Ring befindet sich in der Nähe der beiden grauen Zylinder, die übereinander gestapelt sind. Zwischen den zylindrischen Rohren befindet sich eine Plattform an der entsprechenden Wandfläche, auf der sich der Ring versteckt.

Die letzte Spezialphase, die der Spieler erreichen kann, liegt sehr nahe an der dritten. Unterhalb der grauen zylindrischen Röhren ist eine nach rechts abgehende Rohrleitung aufgeführt. Dies ändert sich zu einer Passage, die den letzten Ring verbirgt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert