Skyrim: 10 Lockpicking Memes, die nur wahre Fans verstehen werden

Absolut nichts macht in The Senior Citizen Scrolls V: Skyrim so viel Spaß und ist auch aufregender als das Aufsteigen und Öffnen zusätzlicher mächtiger Belohnungen im vielseitigen Perk-Tree-System des Spiels. Hier ist für jeden etwas dabei und da kein Charakter auf eine bestimmte Klasse beschränkt ist, hat der Spieler freie Hand, wenn es um seine Persönlichkeitsentwicklung geht. Die meisten Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Schlossknacken, sind grundlegende Fähigkeiten, die jedes Drachenblut verlangt.

Apropos Fähigkeiten und insbesondere Lockpicking, das Internet hat sich über zahlreiche Meme, die amüsante Ereignisse darstellen, die zu einer Grad-Up-Anzeige oder zu einem Sneak 100- oder Speech 100-Screenshot führen, völlig in die Irre geführt. In ähnlicher Weise ist das Lockpicking auch das Ziel solcher Witze, was keine Überraschung ist, wenn man bedenkt, wie ausgebucht die gesamte Fertigkeit ist, wenn man sie tatsächlich überprüft. Hier sind die besten Lockpicking-Meme aus dem gesamten Internet.

10 Der Trick zu ihrem Herzen

Einer talentierten Persönlichkeit mit ausreichendem Niveau im Schlossknacken steht nichts im Wege. Auch reicht ein einziger Dietrich auf dieser Ebene aus, um eine Reihe von Türen aufzubrechen, und die große Macht davon ist tatsächlich zu einem solchen Mem geworden, dass es auch in verschiedenen anderen Kontexten verwendet wird. Zum Beispiel Verbindungen.

Kein Glück mit einem Schwarm? Mit Lockpicking 100 ist alles möglich. Es ist der höchste Spielerwitz, den nur echte Fans des Spiels verstehen und schätzen würden. Andere, nun ja, sie finden es vielleicht ein wenig abwertend.

9 verschiedene Ansätze

Obwohl viele Bedrohungen von Skyrim bis zum Grad des Drachenbluts reichen, ist es immer noch möglich, Feinde sowie Hindernisse zu lokalisieren, die zu Beginn des Spiels einfach zu schwer zu bewältigen sind (*hust* der Frosttroll sichert Hoch-Hrothgar *hust* ). Dazu gehört eine lästige Tür, die in den Mitteln des Drachenbluts steht und möglicherweise fantastische Beute oder einen geheimen Dungeon verbirgt.

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Was tun in dieser Situation? Wenn es nur einen Zauber gäbe, um die Tür zu öffnen. Glücklicherweise gelten die Fans in Skyrim als außergewöhnlich in der Kunst des Schlossknackens. Wenn also eine Tür in der Methode steht, stellen Sie einfach einen Anhänger ein, um die Arbeit zu erledigen.

8 Ist das alles?

Ein mystischer, schicker Oberkörper in einem dunklen Verlies wird am ehesten die Aufmerksamkeit jeder Person auf sich ziehen. Es sieht verlockend aus, die Art von Box, die fantastische Preise enthalten würde. Nichtsdestotrotz ist es ein Schloss auf Master-Level und auch der Spieler hat nur ein paar Dietrich zur Verfügung. Lohnt es sich? Das muss es sein, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Master-Schloss handelt!

Und doch ist die Frustration zahllos, als sich der Deckel quietschend öffnet. Nur ein paar kleine, sparsame Ornamente, die den Verlust zahlreicher Lose von Dietrich kaum kompensieren. Es ist wirklich ein Gefühl, das jeder Skyrim-Fan verstehen würde.

7 Die härteste Sperrstufe

Mentalität ist was immer in einem Spiel, und auch Skyrim ist nicht anders, weil Respekt. Aus irgendeinem schrecklichen Faktor neigt der Geist des Spielers dazu, besonders konzentriert zu sein, wenn er sich um ernsthafte Hindernisse wie Meisterschlösser oder einen mächtigen Drachen kümmert, der von ihnen springt, um Feuer und Eis zu spucken.

Aufgrund dieser Änderung der Mentalität sind Schlösser auf Anfängerniveau manchmal paradoxerweise die am schwersten zu knackenden Schlösser. Die Betonung ist einfach nicht da, die Menge an Respekt, die dem Job entgegengebracht wird, ist nicht vorhanden. Und dann, nun ja, das Drachenblut fühlt sich vielleicht ein bisschen lächerlich an, eine Wahl zu beschädigen, wenn es mit einem so lächerlichen Job konfrontiert wird.

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6 Ultimativer Dietrich

Der irritierende Teil beim Lockpicking in Skyrim ist die Tatsache, dass Dietriche ziemlich leicht brechen, und es ist eine ganze Reise zum nächsten Laden und in die folgende Stadt, um neue zu kaufen (wenn sie nicht in der Beute gefunden werden). Aus diesem Grund ist das Lockpicking nur einer der lästigsten Teile des Videospiels, da es Geduld und auch Ressourcen erfordert.

Aus diesem Grund ist die Questreihe der Einbrechergilde nur eine dieser Missionen, die nie abgeschlossen wird, denn irgendwann hat der Spieler die Kontrolle über einen besonderen Dietrich: das Skelett-Geheimnis. Diese einzigartige Wahl geht nie kaputt, was es dem Spieler ermöglicht, jedes Schloss überall zu knacken.

5 Duschgedanken

Lockpicking ist eine Kunstform, und viele können damit übereinstimmen, wenn man bedenkt, wie vorsichtig der Spieler sein muss, wenn er versucht, ein Schloss zu öffnen. Die Wahl genau richtig machen, ohne sie zu brechen, aber nur vorsichtig versuchen, ob dies der Bereich ist oder nicht.

Es erinnert praktisch an eine Dusche, eine lästige Wohnungs- oder Wohnungsdusche, die einfach nicht für eine herrlich wohlige Temperatur geeignet ist. Vielmehr steckt es irgendwo zwischen kochend warm und auch eiskalt fest.

4 Trotzdem funktioniert das

Lockpicking kann ebenfalls unglaublich bestrafend sein. Die Beute in Skyrim ist normalerweise im Grunde genommen ziemlich enttäuschend, und daher ist es immer herzzerreißend, jede Menge Dietrich auszugeben, nur um ein paar erbärmliche Gegenstände darin aufzudecken.

Das Schloss muss nicht unbedingt anspruchsvoll sein. Oft sind es Pech und auch Enttäuschung, die einen Spieler dazu bringen, seine Picks immer wieder zu beschädigen, nur um an einige Naturlederarmschienen und auch ein Herzsteinfragment zu gelangen. Bethesda versteht es wirklich, die mentalen Einschränkungen ihrer Fans zu überprüfen.

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3 Die Tür, die einen Trick erfordert

Es gibt eine Sache, die beim Lockpicking in Skyrim keinen Sinn ergibt, und es ist die Wahrheit, dass es dem Spieler praktisch ermöglichen sollte, jede Art von Tür zu öffnen – aber das tut es nicht. Tatsächlich gibt es einige Türen sowie Oberkörper, die erfordern, dass das Drachenblut ein bestimmtes Missionsprodukt hat, normalerweise einen Trick, um sie zu öffnen.

Dies ist aus Gameplay-Perspektive vernünftig, aber albern, da es das Eintauchen beeinträchtigt. Jedes Schloss verlangt nach einem Schlüssel, auch frei wählbare. Wie sind diese speziellen, nicht knackbaren Schlösser unterschiedlicher Art? Es macht definitiv keinen Sinn.

2 Kein Sinn, auch zu versuchen

Während eines langen Abenteuers in einem heimtückischen Dungeon wird das Drachenblut höchstwahrscheinlich viele verschlossene Türen sowie Oberkörper auf seiner Methode entdecken. Nicht alle von ihnen werden einfach sein, aber wenn sie nicht aufpassen, werden sie höchstwahrscheinlich alle ihre Tipps relativ schnell investieren.

Der traurigste Moment zeigt sich, als ein eleganter Master-gesicherter Oberkörper vor dem Spieler auftaucht, der nur noch einen mickrigen Dietrich übrig hat. Dann lohnt sich die Mühe nicht einmal, egal wie verlockend der Job erscheint.

1 entsprechender Dietrich

Lockpicks sind nicht nur bei Abenteuern und Reisen durch Dungeons sowie Forts von entscheidender Bedeutung. Sie sind auch ein wesentlicher Gegenstand, wenn man der Hand der Gesetzgebung entkommen will, die bis in das Gefängnis einer der Städte und Gemeinden beschränkt ist. Das Amüsante daran ist, dass jede Zelle sicherlich immer mit einem Dietrich ausgestattet ist, sodass der Spieler nichts zu befürchten hat.

Es ist nicht verwunderlich, dass Skyrim ein so gefährliches Gebiet ist, wenn Übeltäter ihre Gefängniszellen jederzeit verlassen können.

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