Skyrim: 10 Nebenquests, die wir gerne noch einmal erleben würden

Während die Welt ungeduldig auf Neuigkeiten zu The Elder Scrolls VI wartet, gibt es Dinge, die wir Sterblichen tun können, um unsere Elder Scrolls-bezogenen Juckreiz loszuwerden. Aber das ist natürlich ein erneutes Durchspielen von Skyrim oder einem anderen unserer Lieblingskapitel der Serie.

Mit trickreichen Daedra und so vielen Fraktionen, wie man sich nur wünschen kann. Welche Missionen im Spiel sind uns besonders im Gedächtnis geblieben? Und welche würden wir am liebsten zum ersten Mal wieder spielen? Wir konnten nur einige von ihnen auswählen, sonst würde euch dieser Beitrag langweilen, also haben wir nur die kultigsten Nebenquests ausgewählt, die Skyrim zu bieten hat.

10/10 Der beste Freund des Daedra

Eine Sache, die wir alle in RPGs lieben, ist die Fähigkeit, Hunde zu streicheln; das ist eine Selbstverständlichkeit. Aber was ist mit der Möglichkeit, einen sprechenden Hund als Begleiter zu haben, der nichts anderes ist als der beste Freund des Daedra? Barbas ist einer der besten Hunde, die man in einem RPG unterbringen kann, da sind sich alle einig.

Ein kleiner Tipp: Wenn du nicht willst, dass Barbas dich jemals verlässt, kannst du die Quest nicht beenden, und er wird ein Anhänger sein, bis die Quest abgeschlossen ist. Wir verstehen, dass ihr die Maske des Clavicus Vile und die Schändliche Axt wollt, aber Barbas ist ein lustiger Begleiter.

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9/10 Eine Nacht zum Erinnern

Spiele und Trinkspiele gehen Hand in Hand. Wir raten dir nicht, zu spielen und zu trinken, aber wenn du dich auf eine „Trinkwettbewerb“-Nebenquest einlässt, akzeptierst du sie.

A Night To Remember ist eine der witzigsten Missionen im Spiel, da du dich bereit erklärst, an einem Trinkwettbewerb teilzunehmen, von dem du später erfährst, dass er kein anderer als der Daedra Sanguine ist. Natürlich kann keiner von uns das Chaos vergessen, das daraufhin entsteht. Wenn ihr also das Glück hattet, es nicht auszuprobieren, dann geht raus und genießt diese Nebenquest.

8/10 Um ein Imperium zu töten/Heil Sithis

Die Saga der Dunklen Bruderschaft ist eine der gruseligsten im Spiel, aber sie hat auch einige der besten Momente, die man in den kleineren Sagas des Spiels genießen kann. Von der Initiationsmission mit den drei vermummten „Sündern“ bis zum Ende, wenn man den Imperator besiegt.

Wir haben sowohl „To Kill An Empire“ als auch „Hail Sithis“ platziert, da die Kombination der beiden das Unheimliche, das mit der Arbeit für die Night Mother einhergeht, besonders gut zur Geltung bringt. Und vergiss nicht: „Heil Sithis!“

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7/10 Blut auf dem Eis

Wenn du in Windheilm ankommst, wirst du auf diese Nebenquest stoßen. Jedes Mal, wenn jemand eine neue Skyrim-Sitzung startet, ist „Blut auf dem Eis“ eine der Missionen, die immer durchgespielt wird.

In der ersten Ermittlungsmission, die dem Drachengeborenen gestellt wird, schlüpfst du in die Rolle eines Sherlock Holmes aus Skyrim und begibst dich auf die Spuren des Schlächters. Dieser Serienmörder hat es nur auf junge Frauen in der Stadt abgesehen, ein Jack-the-Ripper-ähnliches Osterei, wenn man so will.

6/10 Erwachender Alptraum

Die ganze Stadt Dawnstar wird von schlaflosen Nächten geplagt, und nur ein Priester von Mara namens Erandur scheint zu wissen, was die Ursache für all diese Probleme ist. Doch als du

Der Schwarze Stern, eine der kultigsten Missionen in The Elder Scrolls V: Skyrim, ist eine Mission, von der wir sicher sind, dass jeder sie mindestens einmal in seinen Skyrim-Streifzügen gespielt hat.

Wenn du am Schrein von Azura ankommst, der von den Dunmer-Aschländern erbaut wurde, musst du Azuras Stern von der Verderbnis befreien, die von Nekromanten verursacht wurde. Den Schrein inmitten der Berge zum ersten Mal zu sehen, ist Grund genug, das Spiel von Anfang an spielen zu wollen.

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1/10 Das Haus des Schreckens

Von vielen als eine der beunruhigendsten Nebenquests in Skyrim angesehen, stellt das Haus des Schreckens wirklich eine Belastung für deine Fähigkeit dar, zu entscheiden, was du für das Volk der Region für das Beste hältst. Sobald du Tyranus, einen Wächter von Stendarr, triffst, bittet er dich, dich ihm anzuschließen, während er versucht, ein verlassenes Haus von der Anwesenheit eines Daedra zu exorzieren.

Das einzige Problem ist, dass es sich bei dem Daedra um Molag Bal handelt und nicht um einen kleinen Daedra, der sein Glück sucht. Die erzwungene Aktion, die ihr unternehmen müsst, um die Mission abzuschließen, kann für manche frustrierend sein, aber sie zeigt, wie viel Macht Daedra über Tamriel haben.

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