Skyrim: Jede Rasse und ihre Religionen

Die Geschichte von Elder Scrolls 5: Skyrim sowie die reiche Tradition des Spiels haben die Vorstellungskraft der Allgemeinheit sowie jede Art von Fantasy-Publikation in der Existenz aufgezeichnet. Vom Schicksal des Drachengeborenen, der Alduin, den Weltenfresser, besiegen muss, bis hin zur Beendigung eines erbitterten Bürgerkriegs – Skyrim ist eine raue, wunderbare Welt voller endloser Reisen und auch Streitigkeiten.

Doch eine entscheidende Funktion von Skyrim ist sein vielfältiger Schmelztiegel von Rassen mit ihren ganz eigenen, speziellen Konfessionen. Religiöser Glaube ist in Skyrim außerordentlich wichtig und stellt einen großen Teil der Identität dar. Egal, ob du ein Daedra-Anbeter bist oder Talos zu den Göttern zählst, Skyrim ist ein Archetyp für die Vermischung des Mystischen mit dem Beziehbaren.

15 Nordmänner

Ursprünglich aus Atmora stammend, waren die robusten, kälteresistenten Nords einst dem altnordischen Pantheon verpflichtet. Die alten Nords, die vollständig aus Haustieren bestanden, verehrten heilige Kreaturen von Bären bis zu Wölfen sowie den All-Macher, bevor sie sie aufgaben, um die Aedra zu verehren.

Zu den bemerkenswerten Göttern des nordischen Pantheons gehören Shor, Kyne, Dibella sowie Ysmir (oder Talos), wobei die Göttlichkeit von Talos zu einem regelrechten Bürgerkrieg zwischen den Imperialen und den Stormcloaks führte. Wie nordische Folklore, Nordische Krieger, die ihr Ziel im Kampf erreicht haben, werden nach Sovngarde geschickt, was Walhalla entspricht; um in die Halle der Tapferkeit zu gelangen, sollten sie gegen Tsun kämpfen, um ihre Tapferkeit weiter zu bestätigen.

14 Kaiserliche

Eingeborene in Cyrodiil, zählen die Imperialen auf die 8 Göttlichen unter Königin Alessia, die sowohl Elfen- als auch Menschengötter miteinander vermischten. Talos, einst der zeitliche Tiber Septim, wurde aufgenommen und verwandelte das kaiserliche Pantheon direkt in die 9 Götter.

Von Akatosh bis Mara mussten auch die Nords die Götter verehren – insbesondere Talos. Die Abhängigkeit der Aldmeri-Dominanz von den Imperialen veranlasste den Imperator jedoch, das Talos-Gebet in Skyrim zu verbieten, was zu Ulfric Stormcloaks Ungehorsam im Videospiel führte.

13 Bretonen

Im Gegensatz zu den Imperialen und auch zu den Nords verehren die Bretonen von High Rock eher das, was sie die Zwölf Götter nennen. Obwohl alle acht Götter im letzten enthalten sind, fehlt Talos überraschenderweise. Die zusätzlichen 4 Götter sind Y’ffre, Phynaster, Magnus und Sheor (oder Lorkhan).

Im Gegensatz zur nordischen Unsterblichkeit verlassen sich die Bretonen voll und ganz auf den Todesgott Arkay, der sich ihrer Geister annimmt und sie auch an Aetherius weiterleitet. Dort können die Seelen der Verstorbenen nicht nur mit den Göttern, sondern auch mit ihren Angehörigen wiedervereint werden. Die Bretonen gelten jedoch nicht als übermäßig spirituell, dennoch beten sie die Götter an, um ihre elfische Herkunft zu unterstreichen.

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12 Altmer (Hochelfen)

Die Altmeri – oder Hochelfen – sind eine magisch begabte Rasse, die für Ideen der rassischen Vorherrschaft anfällig ist, was schließlich zur Entstehung der Aldmeri-Dominanz und der schädlichen Thalmor führt. Sie preisen nur die Aedra, die in ihrer Sprache als „Ahnengeister“ verstanden werden, und sie hassen jede Art von daedrischem Lob.

In ihren Augen ist Lorkhan der Scharlatan dafür verantwortlich, dass die Altmeri ihr ewiges Leben verlieren. Im Tod werden die Altmeri wieder mit ihren Ahnengeistern vereint und kehren zu den Aedra zurück, zu denen unter anderem Auri-El, Magnus, Syrabane und auch Xarxes gehören.

11 Bosmer (Waldelfen)

Die Bosmer sind als die Waldelfen von Valenwood bekannt und preisen die Acht (oder Neun) Götter, aber ihr Hauptgott ist Y‘ ffre der Autor. Die Bosmer verehrten ihn, weil sie Y‘ ffre als ihren Retter nach der ungeordneten Produktion von Mundus ansahen. Außerdem wurde angenommen, dass Y‘ ffre den Bosmer gezeigt hat, wie man sich im Wald durchschlägt.

Abgesehen von Y‘ ffre haben die Bosmer auch eine Vorliebe für Trickster-Götter. Baan Dar, ein Khajiit-Gott, ist eine der Trickster-Gottheiten, die die Bosmer verehren. Natürlich ist auch der Scharlatan aller Betrüger, Lorkhan, im Pantheon der Bosmer vertreten. . Als Waldelfen haben die Bosmer den daedrischen Prinzen Hircine sowie seine „Wilde Suche“ als Teil ihres Glaubens.

10 Dunmer (Dunkelelfen)

Die Dunmer von Morrowind wurden früher wirklich als Chimer bezeichnet, aber Azuras Zorn ließ ihre goldene Haut verblassen und ihre Augen röten. Im Gegensatz zu den Altmer ziehen es die Dunkelelfen vor, die daedrischen Prinzen zu preisen. Nach dem Fall des Tribunals und der Zerstörung Morrowinds wandten sich die Dunmer dem Gebet zu, das sie „Die Verbesserungen“ und „Das Haus der Sorgen“ nennen.

Die Reklamationen bestehen aus Azura, Mephala sowie Boethiah; Ihr Haus der Unruhen sind Malacath, Sheogorath, Molag Bal und Mehrunes Dagon. Da die Dunmer als Meuchelmörder bekannt sind, ist die Verehrung daedrischer Prinzen wie Mephala und Boethiah ein Angebot. Wenn es um Fürsten wie Molag Bal geht, glauben sie, dass die letzten als Prüfungen dienen, die alle Dunmer zu bestehen haben.

9 Alte Falmer (Schnee-Elfen)

Eine der traurigsten Geschichten aller Völker in Tamriel, die Alten Falmer – oder Schneeelfen – waren so früh wie viele in Skyrim und verehrten Auriel. Ihre Pilgerfahrten zur Kapelle Auriels im Vergessenen Tal zeugen von ihrer Hingabe, wo Barken von Wegschrein zu Wegschrein geschickt werden, um schließlich vor dem Erzkuraten zu landen. Wenn ihr erfolgreich seid, erhaltet ihr Auriels Bogen als Ansporn.

Ein Krieg mit den Nords wurde zum Verhängnis für die Schneeelfen. Sie schlossen einen Pakt mit den Dwemer, der ihnen eine risikofreie Zuflucht versprach, wenn die Schneeelfen sich selbst blenden würden. Nach dem Verschwinden der Dwemer begann der schnelle körperliche Verfall der Schnee-Elfen, bis sie sich in die Falmer verwandelten. Am Ende des Abenteuers „Den Himmel drücken“ ist Gelebor wahrscheinlich der letzte lebende Schnee-Elf in Skyrim.

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8 Ayleiden (Herzland-Hochelfen)

Die Ayleiden – oder Herzland-Hochelfen – waren einst die obersten Herren von Tamriel. Vor der Rebellion von Königin Alessia, verehrten die Ayleiden im Allgemeinen die Aedra, bis sie am Ende der Merethischen Periode begannen, bestimmte Daedra einzubeziehen .

Zum Beispiel ist der daedrische Prinz Meridia die perfekte Gottheit, da sie für Licht steht, und auch die Ayleiden betrachten Licht als eine der vier primären Komponenten. Sie verehrten außerdem Auriel, aber alle anderen Details über den Glauben der Ayleiden sind nach ihrem Untergang eher schmutzig.

7 Orsimer (Orks)

Im Gegensatz zu den polytheistischen religiösen Überzeugungen der meisten anderen Völker, Orks normalerweise auf einen Gott: den daedrischen Königsfürsten Malacath . Der daedrische Prinz der Ausgestoßenen ist die perfekte Gottheit für die Orks, da die meisten anderen Völker sie fürchten und verachten.

Alle Orks halten sich an den „Kodex von Malacath“, eine Reihe von Richtlinien, die sie befolgen. Im Wesentlichen verbieten sie jeder Art von Ork, zu stehlen oder zu töten, machen aber deutlich, dass das Sterben im Kampf der beste Akt ist, den ein Ork zu Ehren Malacaths vollziehen kann. Nach dem Tod gehen die Orks in Malacaths Welt in Oblivion, die als Ashpit bezeichnet wird, wo sie essen, Alkohol konsumieren und ständig kämpfen können.

6 Dwemer

Interessanterweise könnte der Schuppen Dwemer sein das einzige Volk in ganz Tamriel, das keinen einzigen Gott betet, weder einen daedrischen noch einen anderen . Die Dwemer, die einst für ihre revolutionäre Handwerkskunst und ihre moderne Technologie bekannt waren, schätzen die Rationalität mehr als alles andere. In der Tat scheinen sie die Gottheit anzustreben, anstatt sie zu verehren.

Aber natürlich endeten ihre Träume, zu Göttern zu werden, mit einem tragischen Scheitern. Es wird angenommen, dass Kagrenacs Bastelei am Herzen Lorkhans der Auslöser für den Verlust der Dwemer war. Es scheint, dass die Kosten für das Streben nach der Gottheit einfach zu hoch sind.

5 Khajiit

Die aus Elsweyr stammende katzenartige Rasse der Khajiit ist ein sehr spirituelles Volk, das die Monde Jone und Jode verehrt. Sie betrachteten ihre Götter als Ahnengeister und verehrten auch Azurah, die Mutter aller Khajiit, an erster Stelle.

Alle Khajiit folgen dem so genannten „Pfad“, dessen Ziel es ist, sich mit Azurah in ihrem Reich zu vereinen, indem sie das Mondgitter nach Llesw’er durchqueren. Die Windsirene Khenarthi hilft ebenfalls dabei, den Geist eines Khajiit in die Unsterblichkeit zu leiten, um sicherzustellen, dass ihre Herzen nicht von Namiira für unsterblich erklärt und in ihre Welt namens „Das Dunkel hinter der Welt“ gezogen werden.

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4 Argonier

Ursprünglich aus den Schwarzen Sümpfen, hat die Reptilienrasse der Argonier ihr ganz eigenes, einzigartiges göttliches Schöpferwesen: Der Hist . Der Hist ist ein spiritueller Baum in ihrer Heimat und verleiht den Argoniern ihre ganz eigene Art von Magie. Ein Ritual, das die Argonier durchführen, beinhaltet den Verzehr des Hist-Saftes, der sie in einen tranceähnlichen Zustand versetzt, der es ihnen ermöglicht, sich in ein Gebiet zu begeben, das „Traumschwalbe“ genannt wird.

Der Baumsaft verleiht den Argoniern die Fähigkeit, in die geistige Welt zu sehen, die als Zwischenreich angesehen wird. Neben dem Hist beten die Argonier auch Sithis, das Zeichen des Chaos.

3 Rotgardisten (oder Yokudaner)

Die auch als Yokudans bekannten Rotgardisten sind zwischen 2 Intrigen aufgeteilt, den Kronen und den Vorfahren, und sie preisen verschiedene Götter. Die Crowns hielten sich an das alte Yokudan-Pantheon, das Götter wie die Schlange Satakal the Worldskin, Tall Papa und auch Tu‘ whacca umfasst. Die Vorväter wählten einige der Götter zum Gebet aus, respektierten aber auch lokale Götter wie Morwha.

Wie die alten Ägypter werden auch die Rotgardisten nach ihrem Tod mumifiziert und in einem Sarg begraben. Tu‘ whacca überblickt danach ihre Geister bis in die Unsterblichkeit, die „The Far Shores“ genannt wird, während er sich davor hütet, von Satakal zermalmt zu werden, der sich hektisch verzehrt, um die Zyklen der Zerstörung und der Erneuerung der Welt wiederherzustellen.

2 Kothringi

Die Kothringi, die ebenfalls in den Schwarzen Sümpfen leben, hatten eine silberne Haut und waren Seefahrer. Leider wurden sie während der 2. Periode durch eine Seuche ausgerottet.

Man hat nur sehr wenig über sie herausgefunden, außer dass sie Lieder lieben und Z’en, den Gott der Arbeit, verehren. Die Götter der 9 Götter wurden von ihnen zusätzlich verehrt, darunter Kynareth und Mara.

1 Maormer (Seeelfen)

Die Maormer – oder Seeelfen – sind einer der Hauptgegner in den vielen Handlungssträngen von The Senior Scrolls Online und haben früher die Aedra gebetet. Doch nach ihrer Vertreibung durch die Altmer begannen die Maormer, ihren eigenen Herrscher zu verehren, den ewigen Gottkönig Orgnum .

Den Maormer wird nachgesagt, dass sie in der Lage sind, Riesenkalmare und andere große Schlangen als Haustiere zu halten. Bekannt als der Schlangengott der Satakal, haben sich Orgnum und die Seeelfen vorgenommen, die Altmer zu vernichten und Summerset sowie den Rest von Tamriel zu übernehmen.

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