Die 15 coolsten Pfade, um die Skyrim-Live-Andere-Lebens-Mod zu erkunden

Viele Meme wurden aus der langwierigen Eröffnung von Skyrim entwickelt. Fans wissen es nur allzu gut und bitten den Spieler, sich eine Präsentation über das Land anzuhören, bevor ihr der Kopf abgeschnitten wird. Das heißt, bis ein Drache die Hinrichtung abfängt und auch das Drachenblut vor dem spezifischen Tod rettet.

Für diejenigen, die Skyrim zum hundertsten Mal gespielt haben, ist diese Einführung jedoch unnötig langwierig und irritierend. Modder stimmten zu, weshalb Alternativer Anfang – Lebe ein anderes Leben existiert. Dieser Mod ermöglicht es den Spielern, genau auszuwählen, wie sie das Spiel mit einer Vielzahl von Alternativen starten möchten. Hier sind die 15 coolsten Wege, die Spieler gehen können, wenn sie ihre folgende Skyrim-Reise mit dem Alternative Beginning-Mod beginnen.

Aktualisiert am 23. September 2020 von Charles Burgar: Nachdem praktisch ein Jahr vergangen ist, wenn man bedenkt, dass Skyrim zum ersten Mal veröffentlicht wurde, hat der talentierte und enthusiastische Modding-Bereich tatsächlich nicht aufgehört, dieses traditionelle Rollenspiel zu aktualisieren. Hunderte von brandneuen Mods werden entweder aktualisiert oder entwickelt, um Skyrim auch viel besser zu machen, und auch der Alternative Begin-Mod ist keine Ausnahme. Andere Mods haben tatsächlich von diesem Mod profitiert, während Alternative Beginning selbst einige Korrekturen erfahren hat. Nur 10 Anfänge aufzuzählen reicht einfach nicht mehr aus, also haben wir weitergemacht und 5 noch mehr alternative Startoptionen hinzugefügt, die Spieler bei ihrem folgenden modifizierten Abenteuer erleben sollten.

15 Eigentümer

Eines der kniffligsten Elemente von Skyrim im frühen Spiel ist der Erwerb eines individuellen Zuhauses. Das Funktionieren in Richtung Kauf von Breezehome in Whiterun kann durchaus der Job sein, weshalb Spieler wählen können, eher als Immobilieneigentümer zu beginnen.

Wenn diese Option gewählt wird, können die Spieler zwischen 4 Gebäuden in Skyrim wählen, in denen sie wohnen möchten, komplett mit Kleidung, die genau dem Preis Ihres Hauses entspricht. Hearthfires Häuser bestehen ebenfalls aus, und die Spieler können auch in einem Bauernhaus leben, wenn ein ganzes Haus übertrieben erscheint.

14 Bleibe in einer Ork-Festung

Via: Reddit.com

Ork-Garnisonen sind einige der coolsten Orte, die Spieler in Skyrim finden können. Jedes Orkvolk lehnt es ab, Außenseiter zu akzeptieren, weshalb diese Einführungsoption so verlockend ist.

Die Spieler beginnen das Spiel als Teilnehmer einer Ork-Garnison, obwohl ihre Erfolgsbilanz mit den Menschen stattdessen reduziert ist. Jeder Art von Ork, die diese Option wählt, wird mit Sicherheit ein komplettes Set Orkischer Schilde sowie eine Orkische Streitaxt angeboten. Das mag zwar überwältigt erscheinen, aber Spieler beginnen immer noch mit Stufe eins. Orks sind die einzige Rasse, die mit dieser Alternative starten kann. Es ist ein fantastisches Mittel, um als Stammesangehöriger in den frühen Abschnitten von Skyrim zu spielen.

13 Schiffbrüchige

Via: cj donnelly (YouTube)

Shipwrecked ist nur einer der viel polarisierenderen Anfänge für Charaktere in dieser Mod. Diejenigen, die diese Option auswählen, werden in einem Schiff erscheinen, das tatsächlich einfach einen Gletscher außerhalb der Privatsphäre getroffen hat. Spieler müssen Ausrüstung auf dem Schiff plündern und auch zur Küste von Skyrim schwimmen.

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Vanilla-Spieler, die nur Alternative Begin oder nur wenige Mods haben, werden diese Eröffnung sicherlich als ermüdend entdecken, wie lange das Schwimmen dauert. Diejenigen, die Survival-Mods wie Frostfall verwenden, werden sicherlich eine ganz andere Erfahrung machen. Wenn man bedenkt, dass der angrenzende Ort kühl ist, müssen sich die Spieler ernähren, um die Wärme zu halten und auch eine Möglichkeit zu finden, um ohne Erkältung in Skyrim zu gelangen. Es ist unglaublich angespannt für Überlebensspiele.

12 Entkomme meiner Zelle

Spieler möchten direkt in Skyrim eintauchen, die Flucht aus ihrer Zelle ist eine gute Wahl. Wenn diese Option gewählt wird, wird der Beginn von Skyrim zu einem interessanten Kampf ums Überleben.

Der Turm-Spieler ist gefangen in zauberhaften Fängen sowie feindlichen Gegnern. Benutze die neu gefundenen Dietriche, um die Zelle zu verlassen und einige Waffen zu finden. Spieler können auch herausschlüpfen, aber dies ist ein harter Kampf damit, wie klein der Dungeon ist. Das Verlassen des Gebäudes wird den Spieler sicherlich neben dem Berg positionieren, der High Hrothgar hält, was darauf hindeutet, dass sich die Spieler praktisch im Zentrum von Skyrim befinden. Dann kann der Spieler tun, was er will.

11 Soldat im Militär

Unabhängig von den Ansichten eines Spielers darüber, wer Skyrim regulieren muss, ermöglicht der Alternate Begin-Mod den Spielern, als Stormcloak oder Imperial direkt in die Civil Battle-Questreihe zu springen.

Dieser abwechselnde Beginn beginnt mit einer Quest, bei der der Spieler aufgefordert wird, die Rugged Crown zu erhalten, was den Weg für den Rest der Geschichte ebnet. Stormcloaks oder Imperials sind Alternativen, die Spieler aus der Persönlichkeitsproduktion auswählen können, sodass sie gleich zu Beginn des Spiels in intensive Kampfbegegnungen eintreten können.

10 Teilnehmer der Dämmerungswache

Gilden kommen auf den Tisch, wenn Spieler nach einem abwechselnden Beginn fragen. Praktisch jede Gilde wird dem Spieler zum Einstieg angeboten, von den Freunden bis zur Dunklen Bruderschaft.

Was die Spieler schockieren könnte, ist, wie befriedigend der Start als Dawnguard sein kann. Spieler spawnen in Ft Dawnguard und können sich jede Art von Gegenstand darin schnappen. Holen Sie sich eine Armbrust und auch einige Dawnguard-Waffen und -Rüstungen, um die ersten paar Grad Wind zu machen. Wenn Sie auf Level 10 sind, starten Sie den Dawnguard DLC, um das Rollenspielbedürfnis, Vampire mit silbernen Klingen und auch Rekonstruktionsmagie zu entfernen, vollständig zu beginnen.

9 Angegriffen und dem Tod überlassen

Wenn die Spieler von einem schrecklichen Angriff aufstehen, werden sie ihre Camper mit Sicherheit finden, die mit all ihrer Ausrüstung zerstört sind. Raue Kleidung bedeckt den Rücken eines Spielers, während er sich für Produkte ernährt.

Die Mod markiert jedoch kein Outlaw-Camp, das Spieler überfallen können, um Ausrüstung für das frühe Spiel zu erhalten, aber die Rollenspielmöglichkeiten, die sich dadurch eröffnen, sind schwer zu übertreffen. Andere Mods können zusätzlich in dieser speziellen Öffnung enthalten sein, einschließlich eines Teams von Banditen oder Feinden, die der Spieler verfolgen kann.

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8 Mitglied des Penitus Oculatus

Der Penitus Oculatus ist eine angesehene Gruppe, die den direkten Befehlen des Kaisers folgt. Muss sich der Spieler dafür entscheiden, als Imperialer zu beginnen, kann er das Spiel als Mitglied dieser Elite-Organisation beginnen.

Penitus Oculatus-Mitglieder werden Dragon’s Bridge beschrieben, um sicherzustellen, dass der Ort risikofrei ist. Alle Dinge im nahegelegenen Außenposten werden dem Spieler angeboten, einschließlich einer vollständigen Sammlung von Penitus-Rüstungen und auch imperialen Waffen. Wenn Drachen beginnen, Tamriel nach „Ungebunden“ zu überfallen, wird der Penitus-Zustand des Spielers entfernt, da er Skyrim nicht vor äußeren Bedrohungen schützen konnte.

7 Hexenmeister Thrall

Als Gefangener zu beginnen, kann in der The Elder Scrolls-Serie stattdessen langweilig werden, da fast jedes Videospiel den Spieler in dieser misslichen Lage startet. Nichtsdestotrotz hat keiner der Spieler als Knecht eines Hexenmeisters begonnen.

Thralls beginnen das Spiel, indem sie einen Ring ausrüsten, der die Kontrolle bricht, die 2 Hexenmeister auf sich haben. Die Höhlenspieler, in denen sie beginnen, können sicher Produkte ergattern, da die Hexenmeister nicht wissen, dass ihr Knecht tatsächlich abtrünnig geworden ist. Wenn Spieler die Höhle verlassen, werden die Hexenmeister jedoch verstehen, was passiert ist und beginnen, den Spieler zu jagen. Da diese Hexenmeister viel stärker sind als die meisten Gegner der Stufe eins, ist Flucht erforderlich. Es schafft ein ansprechendes Intro, das nicht so weltend ist wie Helgen.

6 Thalmor-Agent

Die Thalmor gehören zu den größten Schurken in Skyrim. Sturmmäntel wollen, dass sie tot sind, der Großteil des Imperiums verachtet sie und die Einheimischen von Skyrim wollen, dass sie verschwinden. Eine so verachtete Fraktion unter NPCs möchte gespielt werden.

Das ist genau das, was der Thalmor-Agent begin tut. Spieler generieren im Konsularbüro von Thalmor und sind mit der Fraktion verbündet, die einzige Möglichkeit, dies in Skyrim zu tun. Spieler können Missionen wie gewohnt abschließen, verstehen aber, dass die Wachen der Sturmmäntel und Windhelm sie mit Sicherheit töten wollen. Dies kann rückgängig gemacht werden, indem die Helgen-Drachenangriffsmission abgeschlossen wird. Wisse nur, dass das Beenden dieser Mission den Thalmor-Zustand des Spielers entfernt. Nur High Fairies bekommen diese Startalternative.

5 Dunmer-Flüchtling

Für diejenigen, die Morrowinds Ambiente besser als die von Skyrim sehen, können sie als Dunmer Evacuee auf Raven Rock, einer Gemeinde auf Solstheim, beginnen.

Vorausgesetzt, die Spieler besitzen das Dragonborn DLC, werden Dunmer-Evakuierte sicherlich auf der Insel in der Nähe von Vvardenfell beginnen und ihr Überleben verteidigen müssen. Dieser Ort ist für hochrangige Persönlichkeiten gedacht, daher wird das frühe Spiel sicherlich schwieriger als normal sein. Die Bewohner von Raven Rock werden sicherlich auch als Außenseiter mit Spielern umgehen, was diese Einführung ideal für Skyrim-Masochisten oder solche macht, die liebe Morrowinds Umgebung .

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4 Hooligan in der Wildnis

Spieler verbringen Hunderte von Stunden damit, Gesetzlose zu bekämpfen, die sie beim Auschecken von The Senior Scrolls-Spielen finden, aber wie ist es, unter ihnen zu sein? Alternate Start bietet Spielern eine Antwort.

Outlaws beginnen das Spiel mit einer willkürlichen Outlaw-Gruppe, die ihnen freundlich gesinnt ist. Die Anfangsausrüstung eines Hooligans ist stattdessen schlecht, aber der Ort, an dem er beginnt, kann von Weißlauf bis Solstheim variieren. Wenn Spieler sich dafür entscheiden, die Outlaw-Gruppe für grünere Weiden zu verlassen, bereiten Sie sich darauf vor, eine enorme Gebühr von 1.500 Gold an einen zufälligen Hold zu zahlen. Es macht den Spielbeginn durch die negative Ausstattung außergewöhnlich extrem und entledigt sich einer Finanzierung als sicheren Ort.

3 Antiker Sucher (Tradition des Drachenbluts)

Relic Hunter ist eine der coolsten Anfängeralternativen, die in Alternative Beginning verfügbar sind. Diese Option ist für diejenigen verfügbar, die den Legacy of the Dragonborn-Mod eingerichtet haben und eine Galerie in Seclusion hinzufügen, in der Dutzende von verschiedenen Antiquitäten gekauft werden.

Wenn Sie sich für diese Alternative entscheiden, werden Spieler in der Nähe von Datenschutz beginnen und für das gerade eröffnete Regionalmuseum arbeiten. Dies wird danach die Questreihe des Mods starten, die, ohne viel zu ruinieren, Spieler damit beschäftigt, einige der kultigsten Relikte im The Elder Scrolls-Franchise-Geschäft zu erhalten. Dies ist ein Anfang, den begeisterte Modder versuchen müssen.

2 Beginnen Sie in Bruma

Dies ist etwas betrügerisch, da für diese Auswahl Beyond Skyrim: Bruma installiert werden muss. Diese Eröffnungsauswahl ist jedoch eine der effektivsten in der Serie, wenn Spieler diese erstaunliche Mod eingerichtet haben.

Die Athleten können wählen, ob sie einen von sieben Kursen spielen möchten, von einem ehrgeizigen Magier, der kürzlich in Bruma eingetroffen ist, oder einem Imperia-Soldaten, der Bruma verlassen soll, um den Streit in Skyrim beizulegen. Bruma ist ein so langlebiger Mod, dass er dem von Bethesda veröffentlichten DLC entspricht, daher ist es keine Überraschung, dass er eine hervorragende alternative Startposition darstellt.

1 Anreise per Schiff

Dieser Anfang dupliziert das gleiche Intro-Design, das Morrowind verwendet. Spieler nehmen ein Boot nach Dawnstar, Privacy oder Raven Rock, um ihre Reise zu beginnen.

Keine Einführungsverfolgung führt den Spieler durch die Welt. Neue Kinder im Block haben die Klamotten auf dem Rücken, ein paar Septims in der Tasche und eine neutrale Vorliebe für jede Fraktion in Skyrim. Von dort aus ist der Globus völlig offen für Entdeckungen. Spieler müssen nicht mit dem Jarl von Weißlauf sprechen oder Drachen töten. Vielmehr behalten die Spieler die volle Kontrolle über ihr Schicksal. Dieses einfache Intro ermöglicht jede Art von Charakter beginnen, was es zum besten Anfang im gesamten Mod macht.

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