Skyrim: Die 10 denkwürdigsten Momente im Spiel

Skyrim gibt es nun schon seit zehn Jahren, und das ist auch gut so. Mit all den außergewöhnlichen Mods, die im Jahr 2021 veröffentlicht wurden, ist es klar, dass das Spiel überhaupt nicht langsamer wird. Wenn die aktuelle Veröffentlichung der Anniversary Edition ein Indikator dafür ist, wird es sogar noch beliebter.

Egal, ob du die Hauptquest oder eine der zahlreichen Nebenmissionen in Skyrim spielst, es gibt immer etwas zu tun und eine unglaubliche Minute, die darauf wartet, erlebt zu werden. Im Laufe des Spiels gibt es immer wieder Momente, die die Spieler sowohl überraschen als auch begeistern. Hier sind einige der denkwürdigsten Minuten in Skyrim. Diese Auflistung erfolgt in keiner bestimmten Reihenfolge.

10 Verlassen von Hegen

Skyrim beginnt damit, dass der Kopf des Spielers tatsächlich auf dem Hackklotz liegt. Erst als der Hauptbösewicht Alduin auftaucht und Helgen niederbrennt, kannst du weglaufen und deine Reise beginnen.

Das Gefühl, das du bekommst, wenn du Helgen verlässt, ist unbeschreiblich. Wenn man die üppigen, umweltfreundlichen Bäume, die hohen Hügel und den Felsenpfad zum ersten Mal sieht, verschlägt es einem den Atem. Die atemberaubende Welt von Skyrim ist definitiv groß und kann anfangs sogar ein wenig frustrierend sein. Obwohl es viele Punkte gibt, die Sie tun müssen, nachdem Sie Helgen verlassen haben, liegt es wirklich an Ihnen. Das ist der Reiz von Skyrim.

9 Den ersten Drachen erschlagen

Ein großer Bestandteil von Skyrim ist das Töten von Drachen, daher ist es ein großes Angebot, wenn du deinen ersten Drachen im Spiel besiegst. Wenn ihr die primäre Verfolgung durchlauft und mit dem Jarl von Whiterun über den Drachenfund in Helgen sprecht, beginnt ihr schließlich die Quest „Drachenvermehrung“.

In dieser Mission werdet ihr höchstwahrscheinlich mit ein paar Wachen zum westlichen Wachturm gehen, um den Drachen Mirmulnir zu finden, der den Turm angreift. Nachdem ihr den Drachen beseitigt habt, werdet ihr seinen Geist absorbieren, zum Entsetzen aller Wachen um euch herum. In diesem Moment erfährst du, dass du der Drachengeborene bist.

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8 Monster-Sichtung

Wenn du die Freunde in Whiterun zum ersten Mal triffst, wirken sie einfach wie eine typische Gruppe von Kriegern. Erst wenn Sie sich auf die Suche nach der Ehre begeben, entdecken Sie, dass diese Krieger einige besondere Fähigkeiten haben. Wenn er in die Enge getrieben wird, verwandelt sich Farkas direkt in einen Werwolf, um die Söldner der Silbernen Hand um ihn herum auszulöschen.

Diese Verwandlung war einer der unerwartetsten Momente im Spiel, vor allem für Spieler, die nicht wussten, dass es in Tamriel Monster gibt. Man hatte den Eindruck, dass es nichts gibt, was man in Skyrim nicht machen könnte.

7 Befriedigender Paarthurnax

Nachdem du die Graubärte oben in Hoch-Hrothgar zufriedengestellt und bestätigt hast, dass du zweifelsohne der Drachengeborene bist, ermöglichen sie dir, auf den Gipfel des Weltenschlunds zu gehen, um ihren Anführer Paarthurnax zu sehen.

Das scheint großartig zu sein, also stolperst du über den Gipfel und findest heraus, dass Paarthurnax nicht nur ein weiterer Kerl mit einem grauen Bart ist, sondern tatsächlich ein Drache. In Anbetracht der Tatsache, dass viele Spieler bis zu diesem Zeitpunkt alle Drachen für entweiht hielten, war es hervorragend, einen angenehmen Drachen zu sehen. Paarthurnax hat außerdem eine so markante Stimme, das macht diesen Moment noch besser.

6 Delphine’s Verkleidung

Delphine sieht aus wie eine typische Gastwirtin. Sie leitet das Gasthaus „Schlafender Titan“ und kann gesehen werden, wie sie den Boden fegt oder mit dem Barkeeper Orgnar spricht. Die Punkte ändern sich, wenn du die Verfolgung „Eine Klinge im Dunkeln“ beginnst.

Nachdem du den Dachboden im Gasthaus zum schlafenden Riesen gemietet hast, kommt Delphine auf dich zu und öffnet einen geheimen Durchgang zu einem Keller. Dieser geheime Raum verändert Ihre Sichtweise von Delphine als gewöhnliche Gastwirtin zu einer Person, die auf Organisation hinweist. Sie enthüllt, dass sie eine der letzten ist, die es durch die Teilnehmer der Klingen schafft, nachdem du mit ihr einen Drachen getötet hast.

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5 Die Suche nach Blackreach

Elder-Expertise ist eine der längsten Missionen im Videospiel und könnte auch ein wenig mühsam sein, aber sie führt uns zu einem der schönsten Orte in Skyrim. Blackreach ist eine große, tief unter der Erde liegende Dwemer-Stadt, die mit massiven Glutpilzen, Geoden und viel zu vielen Chaurus‘ und Falmer gefüllt ist.

In Blackreach gibt es für die Spieler eine Menge zu tun, auch wenn ihr vielleicht ein wenig Angst habt, dort abzustürzen. Passt einfach auf, dass ihr nicht versehentlich Unerbittliche Kraft auf die große Kugel in der Mitte anwendet. Das wird einen wirklich mächtigen Drachen mobilisieren.

4 Spaziergang mit dem Vergessenen Tal

Der Dawnguard-DLC war der erste DLC, der 2012 für Skyrim veröffentlicht wurde. Er präsentierte uns mehrere neue Gebiete, darunter Fort Dawnguard, Schloss Volkihar und natürlich das Vergessene Tal.

Die visuelle Gestaltung und auch die Lieder der Region leisten eine wirklich großartige Arbeit, um die Phase zu etablieren. Das Vergessene Tal sieht aus wie aus einem Film. Die gefrorenen Wasserfälle und auch die Tiere lassen die Gegend wirklich vergessen wirken. Wenn man sich der Wortwand nähert, nur um von nicht nur einem, sondern 2 Drachen überrascht zu werden, ist das etwas, das die Spieler sicherlich nie vergessen werden.

3 Ankommen in Solstheim

Der Drachengeborenen-DLC hat Sie auf die Insel Solstheim in Morrowind geführt. Sie unterscheidet sich grundlegend von allem, was du in Skyrim gesehen hast. Schnell fallen die Wachen in ihren Chitin-Schilden auf. Dann wird dir auffallen, dass die Architektur der Stadt Rabenfels ihrem Rüstungsstil ähnelt. Es ist alles ein wenig abstoßend und lässt dich wieder wie ein Außerirdischer erscheinen, ähnlich wie damals, als du Helgen verlassen hast.

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Die Dinge werden sogar noch seltsamer, wenn du NSCs entdeckst, die Tempel rund um die All-Macher-Steine errichten und Miraaks Mantra immer und immer wieder duplizieren. Allmählich wächst deine Liebe zu Solstheim, aber die Punkte fangen nicht damit an, dies zu tun.

2 Der Kampf um Windhelm/Solitude

Ob ihr euch der Imperialen Legion oder der Rebellion der Sturmakken anschließt, bleibt euch überlassen, doch beide Questlinien führen letztlich zu einem epischen Urteil.

Die Myriade rückt auf Windhelm vor, wobei sie auf dem Weg dorthin eine Menge Wachen erwischt und es den Drachengeborenen überlässt, Ulfric Stormcloak den letzten Schlag zu versetzen. Die Stormcloaks gehen in die Privatsphäre ein und überlassen es dir, General Tullius zu besiegen, wenn du es zu seinem Quartier in Burg Dour schaffst. Beide Kämpfe sind unterhaltsam und haben einen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte.

1 Eine Reise nach Sovngarde

Viele der nordischen Krieger in Skyrim sprechen davon, dass sie nach ihrem Tod wahrscheinlich nach Sovngarde reisen werden, um dort mit allen anderen berühmten nordischen Kriegern ein zahlloses Fest zu feiern. Es sieht ganz so aus wie Asgard in der nordischen Folklore.

Schließlich findet man sich selbst in Sovngarde wieder, das aber sehr aktiv ist. Sie sind dort, um Alduin zu beseitigen, eine der faszinierendsten Persönlichkeiten in Skyrim, die als letzter Manager des Spiels dient. Allein der Aufenthalt in Sovngarde ist atemberaubend. Der Himmel ist viel schöner als alles, was die Aurora in Skyrim hervorbringen kann. Es ist ein fabelhafter Ort, an dem noch kein Sterblicher gewesen ist.

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