Skyrim: Jede daedrische Quest, vom schlechtesten bis zum besten bewertet
Daedrische Verfolgungen in Skyrim gehören leicht zu den interessantesten und interessantesten. Sie enthalten nicht nur oft effektive sowie seltene Werkzeuge und Gegenstände als Vorteile, sondern bringen Sie auch detaillierter zu den größeren Erfolgen in Skyrim. Wenn Sie die Errungenschaft Oblivion-Fußgänger erreichen und Ihre Sammlung atemberaubender daedrischer Artefakte bewundern möchten, müssen Sie sich jeder der fünfzehn daedrischen Missionen unterziehen.
Wir haben uns entschieden, diese Missionen vom schlechtesten zum besten zu ordnen, basierend auf der Faszination und der Einbeziehung der Quests selbst.
15 Der verfluchte Stamm – Malacath
Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie zu einer Garnison des CRC namens Largashbur reisen. Bring ein Daedra-Herz und auch etwas Riesenfett mit. Danach müssen Sie Shagrols Kriegshammer in der Fallostone-Höhle finden.
Der Anreiz ist Volendrung, ein Kriegshammer, der 50 Faktoren Ausdauer verbraucht, was nicht viel ist. Darüber hinaus geht es bei der ganzen Suche hauptsächlich darum, Dinge zu holen, ohne dass es schrecklich initial ist.
14 Wachkopfschmerz – Vaermina
Erandur in Windpeak Inn of Dawnstar wird dir diese Verfolgung bieten. Folgen Sie ihm während der gesamten Quest bis zu dem Teil, an dem Erandur einen Zauberspruch einsetzt, um den Leiter der Verderbnis zu ruinieren.
Dieses Personal stellt Schäden in Rechnung, indem es Kopfschmerzen von ruhenden Menschen nimmt. Wenn du es willst, musst du Erandur eliminieren, bevor er seinen Zauber vollenden kann. Der Vorteil ist eine wirklich situative Waffe, und die Verfolgung ist in Bezug auf die Geschichte ziemlich glanzlos.
13 Ill Met By Moonlight – Hircine
Sprecht mit Sinding in der Falkreath-Kaserne. Er wird Sie benachrichtigen, um ein Tier im Wald zu eliminieren. Nichtsdestotrotz wird dieses Monster Ihnen sicherlich konsequenterweise sagen, dass Sie auch Sinding in der unterirdischen Kammer des aufgeblasenen Kerls töten sollen.
Wenn Sie Sinding töten, erhalten Sie die Retterhaut, die Ihnen 15% Magieresistenz sowie 50% Toxinresistenz verleiht. Wenn Sie ihn verschonen, erhalten Sie Hircines Ring, mit dem Sie sich in einen Werwolf verwandeln können. Die Belohnungen sind einfach durchschnittlich, und die Geschichte der Mission hat nicht viel Originalität.
12 Das einzige Heilmittel – Peryite
Am Schrein von Peryite müssen Sie einen Silberbarren, eine Deathbell-Blüte, Vampirstaub und einen makellosen Rubin mischen, um einen speziellen Weihrauch zu erhalten, den Sie mit Peryite besprechen können. Er schickt dich, um Orchendor in Bthardamz zu töten.
Als Gegenleistung erhalten Sie den Spellbreaker, eine Wache, die beim Blocken zusätzlich 50 Faktoren Zauberschaden abwehrt. Angesichts des Preises für den Duft ist diese Quest ein wenig frustrierend und teuer, insbesondere wenn Sie keinen Schild benötigen.
11 Die flüsternde Tür – Mephala
Nachdem Sie Dragon Rising abgeschlossen haben, werden Sie Gerüchte hören, dass Nelkir belästigt wird. Er wird Sie zu einer Kellertür schicken, zu der Sie einen Trick von Jarl Balgruuf oder Faendal stehlen müssen.
Darin befindet sich eine Ebenholzklinge. Mephala wird angeben, dass Sie das Werkzeug aufladen müssen, indem Sie angenehme NPCs eliminieren. Sie können die Waffe mit bis zu 30 Faktoren Absorb Wellness-Schaden aufladen. Die Geschichte der Quest ist interessant, aber die Vorteile sind eine Enttäuschung.
10 Das Transweltane erkennen – Hermaeus Mora
Diese Quest wird Teil der großen Verfolgung von Skyrim. Nachdem Sie für Septimus Signus Blutproben von allen verschiedenen Arten von Feen gesammelt und ihm den Bedeutungsextraktor gebracht haben, öffnet er eine Dwemer-Schließkiste.
Im Inneren befindet sich ein Buch namens Oghma Infinium. Wenn Sie es lesen, erhalten Sie in jeder der Fertigkeitsgruppen: Magier, Dieb und Krieger sicherlich fünf Punkte. Die Quest ist sehr lang und führt Sie nach Blackreach, einem der viel faszinierenderen Gebiete in Skyrim, aber es verdient es für den Skill-Boost.
9 Stücke der Vergangenheit – Mehrunes Dagon
Triff in Dawnstar Silus, den Jogger der Galerie auf der Mythic Dawn. Er wird dich bitten, die Gegenstände von Mehrunes‘ Rasiermesser zu bergen. Befriedige ihn danach am Schrein von Dagon.
Sie können Silus eliminieren oder extrahieren, aber um das Rasiermesser zu erhalten, müssen Sie ihn eliminieren. Der Razor hat eine geringe Möglichkeit, einen Feind zeitnah zu eliminieren, ist aber oder eher wirkungslos. Die Mission erfordert in erster Linie, dass Sie Dinge aus drei verschiedenen Bereichen mitbringen, eine Idee, die auch in Skyrim bekannt ist.
8 Boethiahs Berufung – Boethiah
Im Tempel von Boethiah musst du einen Anhänger opfern und auch jeden der Kultisten bekämpfen, bis ein letztes Individuum steht. Danach bittet Boethiah Sie, den bestehenden Champion in Knifepoint Ridge zu eliminieren.
Der Vorteil ist die Ebony Mail, mit der Sie leise umziehen können. Gegner, die sich nähern, erleiden 5 Faktoren Giftschaden. Die Verfolgung hat einige faszinierende Elemente, wie das Eliminieren eines Ventilators, ist aber ansonsten ziemlich allgemein gehalten.
7 Der schwarze Stern – Azura
Hol Azuras Berühmtheit aus Ilinaltas Tiefe. Sie können ihn entweder Nelacar anbieten und danach den Schwarzen Stern erhalten oder ihn Aranea im Tempel von Azura geben, der Ihnen eine reine Version des Sterns anbietet.
Sie müssen auch in den Stern gelangen und auch Malyn Varen zerstören, der ihn besetzt, um ihn zu entgiften. Die Black Celebrity absorbiert und hält sowohl schwarze als auch weiße Seelen. Es ist ein praktisches Objekt, das Sie haben sollten, wenn Sie ein bisschen verzaubern, da es nie ruiniert wird und auch Seelen auf Grand-Level aufnehmen kann.
6 Die Morgendämmerung – Meridia
Um den Dawnbreaker zu erhalten, müssen Sie zuerst Meridias Beacon entdecken, das sich ständig in einem beliebigen Dungeon befindet. Danach müssen Sie die heiligen Stätten unter ihrem Tempel entgiften und Meridias Licht mitströmen lassen.
Während die Verfolgung ziemlich einfach ist, ist es der Anreiz, der zählt. Der Dämmerbrecher ist gegen Draugr äußerst hilfreich, da er Feuerschaden verursacht und die Möglichkeit hat, eine Woge zu erzeugen, die auch benachbarte Untote eliminiert.
5 Der Freund einer Daedra – Clavicus Vile
Suchen Sie das streunende Haustier Barbas außerhalb von Falkreath, das mit Ihnen sprechen wird. Er möchte mit seinem Meister Clavicus Vile vereint sein. Nichtsdestotrotz wird Clavicus Sie sicherlich schicken, um als allererste die Rueful Axe aus Rimerock Burrow zu bringen.
Wenn du Barbas mit der Axt tötest, kannst du sie behalten. Um die Maske des Clavicus Vile zu erhalten, musst du Barbas verschonen. Die Maske bietet 20% bessere Preise, erhöht die Sprache um 10 und regeneriert Magicka 50% schneller. Abgesehen von den Anreizen, können Sie denken, dass Skyrim einen sprechenden Hund hat? Das allein macht dieses Streben ziemlich angenehm.
4 Das Haus des Schreckens – Molag Bal
Erkunden Sie in Markarth das Spukhaus. Im Inneren entdecken Sie einen seltsamen Streitkolben. Molag Bal wird euch sicherlich befehlen, Logrolf den Willensvollen zu ihm zu bringen und ihn mit dem Streitkolben zu töten, um ihn zu behalten.
Der Streitkolben verursacht 25 Ausdauer- und auch Magicka-Schaden. Wenn dein Gegner innerhalb von 3 Sekunden stirbt, wird ein leerer Seelenstein aufgefüllt. Das Besondere an dieser Verfolgung ist, wie beängstigend die verwunschene Residenz anfangs wird, und der Streitkolben selbst ist eine ziemlich effektive Waffe.
3 Die Vorliebe des Todes – Namira
Geschwister Verulus wird Sie bitten, die Toten in Markarth zu untersuchen, was Sie dazu bringt, sich mit Eola zu beraten. Sobald Sie sie in der Reachcliff-Höhle finden, bittet Eola Sie, Verulus zu Namiras Tempel zu bringen und auch sein Fleisch zu verzehren.
Der Anreiz ist Namiras Ring, der 50 Ausdauerpunkte verfünffnet und das Wohlbefinden nachwachsen lässt, wenn Sie Reste essen. Die Geschichte dieser Mission ist äußerst einzigartig und sehr beunruhigend, weshalb es sich lohnt, Spaß zu haben, auch wenn der Ring nicht so wertvoll ist.
2 Ein unvergesslicher Abend – Sanguine
In einer beliebigen Kneipe beginnen Sie nach Erreichen des 14. Grades ein Alkoholkonsumspiel mit Sam Guevenne. Dadurch werden Sie in Markarth ohnmächtig und erwachen. Von da an müssen Sie herausfinden, was am Vorabend passiert ist.
Schließlich finden Sie ein Portal zu einer anderen Dimension und finden auch Hoffnungsvoll. Er gibt dir Sanguine Rose, einen Stab, der Dremora mobilisieren kann. Es macht extrem viel Spaß, mit der Mission in einer Art Hangover-Geschichte zu spielen, und auch das Beschwörungsmaterial kann gegen ein Team von Gegnern nützlich sein.
1 Der Geist des Chaos – Sheogorath
Wenden Sie sich an Dervenin in Solitude, was Sie zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes führt. Sie reisen in die Gedanken eines wahnsinnigen Königs namens Pelagius. Im Inneren fordert Sheogorath Sie auf, eine Flucht zu finden, indem Sie 3 Aufgaben erledigen.
Der Vorteil ist der Wabbajack, der jedes Mal einen willkürlichen Zauberspruch wirkt. Nicht die unkomplizierteste Waffe, aber definitiv eine der speziellsten. Darüber hinaus sind die Aufgaben in Pelagius‘ Kopf sowohl komödiantisch als auch ungewöhnlich, was diese Suche so besonders, unterhaltsam und auch lohnend macht.