Skyrim: 5 der besten Gebiete (und 5, die einfach schrecklich sind)
Die Elder Scrolls-Reihe ist bekannt für ihre immersiven Welten, die es den Spielern ermöglichen, ein anderes Leben zu führen. Dungeon-Erforschung, Drachenjagd oder der Handel mit zahlreichen Gegenständen an Händler sind Teil des Skyrim-Erlebnisses. Keine dieser Aufgaben würde jedoch sicherlich auch nur annähernd so viel Spaß machen, wenn nicht Skyrims makelloses Globus-Layout gewesen wäre.
Die Welt ist genauso ein Charakter wie die NPCs, die sie bewohnen. Ähnlich wie NPCs hat der Globus Bereiche, die gleichermaßen inspirierend wie schrecklich sein können. Es ist an der Zeit, die effektivsten und schlechtesten Bereiche in The Elder Scrolls V: Skyrim zu bewerten.
10 Best: Aufgedunsene Männergrotte
Daedrische Missionen sind einige der besten Materialien, die angeboten werden, und Hircines Quest ist keine Ausnahme. Die Spieler werden beauftragt, einen Lykanthropen zu jagen, und kommen schließlich in die Grotte des aufgeblasenen Kerls. Der Spieler kann entweder den Suchern helfen, den markierten Werwolf zu bekämpfen, oder dem Monster helfen, die Jäger abzuwehren.
Neben einer fesselnden Quest besteht der Dungeon selbst aus einer der effektivsten Skyboxen, die Bethesda je gebaut hat. Das Format ist kurz, aber instinktiv, so dass sich die Spieler auf die verfügbare Quest konzentrieren können. Viele Brüste säumen den Ort, um auch scharfsinnige Spieler zu kompensieren. Oh, und die daedrischen Artefakte sind ein Plus.
9 Schlimmste: Bleak Falls Barrow
Als einer der allerersten Dungeons im Videospiel enthält Bleak Falls Barrow eine Verfolgungsjagd im frühen Spiel, die die meisten Spieler benötigen. Der Dungeon bietet sowohl am Eingang als auch am Ausgang einen schönen Anblick. Banditen errichteten ihr Lager im ersten Bereich und setzten damit Stress für den Rest des Dungeons.
Leider mangelt es Bleak Falls Barrow an interessanten Gegnern und auch an langweiliger Größe. Spieler werden mehr als zwanzig Minuten damit verbringen, Draugr in diesem Dungeon zu bekämpfen, was an sich vielleicht nicht schlecht ist, aber wiederholtes Durchspielen wird den enthusiastischsten Skyrim-Anhänger schnell zum Stöhnen bringen.
8 Beste: Windhelm
Als eine der großen Städte bietet Windhelm eine beeindruckende Vielfalt an Geschäften und auch Verteidigungsanlagen. Die Mauern, die die Stadt thronen, sind beeindruckend anzusehen, ebenso wie der Jarl des Laderaums in einer riesigen königlichen Residenz. Wenn man sich nur das Design ansieht, ist es klar, dass dieser Halt vor den verschiedenen anderen Städten gemacht wurde, die die Landschaft von Skyrim regelmäßig machen.
Berufungen sind jedoch nicht alles. Die Aktivitäten in Windhelm werden der charmanten Stadt, in der sie sich aufhalten, gerecht. Von der Entdeckung einer Mobilisierung der Dunklen Liga bis hin zur Erforschung von Morden ist Windhelm ein Genuss, den man immer wieder erkunden kann. Es gab also mehr Beschäftigungen in dieser Stadt im Vergleich zu ihren Zeitgenossen.
7 Das Schlimmste: Vergessenes Tal
Der Dawnguard DLC enthält viele faszinierende Orte, die Spieler erkunden können. Leider enthält es auch einige der schrecklichsten Dungeons im Videospiel, darunter das Forgotten Vale. Obwohl sowohl ästhetisch als auch in Bezug auf das Ausmaß beeindruckend, ist die Größe auch der größte Misserfolg des Gebiets.
Athleten investieren ihre Zeit unterhalb des Ansammelns von Wasser aus Wegschreinen auf ihrer Mission für Auriel’s Bow. Sie fungieren als Kontrollpunkte zu einem riesigen Dungeon, haben jedoch wenig Zweck, da sie nicht auf Ihrer Karte vermerkt sind und normalerweise auch weit entfernt von wichtigen Orten sind. Es fehlt auch die Feindauswahl, die sich stundenlang mit Falmer- und Frost-Gegnern auseinandersetzt. Ein Minimum an Serana, einer der allerbesten Freunde im Videospiel , macht die Tortur etwas interessanter.
6 Beste: Apokryphen
Hermaeus Moras Flugzeug des Vergessens ist wahrscheinlich eines der interessantesten Gebiete in der Geschichte von Senior Scrolls, mit Gängen, die von einer Seite zur anderen führen, und auch Bergen von Büchern, die man sammeln kann. Das Gebiet ist nur mit Black Publications erhältlich, die einzigartige Tombs-Spieler auf ihren Reisen in Solstheim entdecken. Auch wenn diese Bücher manchmal schwer zu entdecken sind, lohnt sich die Belohnung auf jeden Fall.
In Apokryphen zu kommen, ist ein Anreiz an sich, der aus einigen der inspiriertesten Widersacher besteht, die man in der gegenwärtigen Erinnerung gesehen hat. Schwarze, zähflüssige Tentakel greifen als Sucher nach dem Drachenblut – die besten Armmagier – nehmen die Eigenschaften des Drachenbluts mühelos auf. Das Überwinden dieser Hindernisse belohnt die Spieler mit einigen der speziellsten Vergünstigungen, die Skyrim bieten muss.
5 Schlimmste: Hoher Hrothgar
Die Jarl von Weißlauf mögen diesen Hügel mit einem überwältigenden Gefühl von guten Erinnerungen betrachten, doch viele Skyrim-Anhänger sind sich einig, dass dieser Hügel zum Besteigen geboren wurde. Ohne mehrere Feinde, Herausforderungen oder irgendeine Art von faszinierender Mechanik entwickelt sich der 7.000-Stufen-Aufstieg (der auf 800 detaillierter ist) schnell zu einem verrückten Sprint, um die Graubärte zu befriedigen.
Sobald das Drachenblut dies tut, werden sie mit einer Bergabtei konsultiert, die mit … absolut nichts beladen ist. NPCs meditieren oder ruhen sich im Inneren aus, da die Außenseite des Gebäudes von einem unerbittlichen Schneesturm umgeben ist. Auf dem Gipfel werden die Spieler mit einer einzigartigen Spitzhacke entschädigt. Obwohl die Aussicht hier zu den besten gehört, gleicht High Hrothgar den mühsamen Aufstieg und den glanzlosen Anreiz nicht aus.
4 Beste: Seele
Haben Sie sich jemals gefragt, wohin die Herzen in Ihren Herzensschätzen gehen? Sie gehen zur Seele, einem Bereich ohne Leben. Skelette bemannen die Wachtürme und vernachlässigen die Welt, während tote Bäume die karge Landschaft verstreuen. Das Fehlen von irgendetwas hier kontrastiert mit dem Rest des Videospiels zu hervorragender Wirkung.
Die Questreihe von Dawnguard führt den Spieler schließlich nach unten, sodass er sich selbst in eine Geistfalle stürzen oder Untote verwandeln kann, in die er hineingehen kann. Ein episches Duell mit riesigen Skeletten und auch einem untoten Drachen krönt eine der besten Unternehmungen im Dawnguard DLC, wohl in ganz Skyrim.
3 Schlimmste: Winterfeste
Im Gegensatz zur Seele nutzt Winterhold seine Abwesenheit von Leben zu schrecklichen Auswirkungen. Die Stadt selbst hat 4 Gebäude und die Ruinen von vielen mehr. Abgesehen von der University of Winterhold, sind die Stadtresidenzen schockierenderweise einige Unternehmungen zu Ende.
Das College besteht dennoch aus Winterhold, um die schrecklichste Gegend zu sein. Meisterzauber sowie eine faszinierende Gildenquest machen das College lohnenswert, aber das Fehlen eines Terminals für die Erstellung von Zaubersprüchen in früheren Elder Scrolls-Videospielen lässt Magier viel mehr verlangen. Es hat auch die niedrigste Eintrittsbarriere im Hintergrund der Serie, bei der der Spieler einen Amateurzauber wirken oder schreien muss, um ein Teilnehmer zu werden.
2 Beste: Solstheim
Das mag Betrug sein, weil es so ein riesiger Ort ist, aber ganz Solstheim ist ein Anblick, den man sich ansehen kann. Solstheim vereint die hügelige Oberfläche von Skyrim mit der blassen Pilzwüste, die Morrowind hatte, und vereint das effektivste der beiden Videospiele zu einem einzigen Bündel. Es enthält nicht nur einige der besten Missionen in der Geschichte des Franchise-Geschäfts, sondern besteht auch aus zahlreichen einzigartigen Dingen und auch Gegnern.
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Nostalgie spielt ebenfalls eine große Variable, da sie sowohl überarbeitet als auch an Morrowinds Bloodmoon-Wachstum angepasst wurde. Anhänger dieses Spiels werden „Blessing of Vivec“ schnell wiedererkennen, wenn sie dieses vertraute, aber fremde Land erkunden und Änderungen an ihren bevorzugten Gebieten erkennen, die in den vielen Jahren, die seit Morrowind tatsächlich vergangen sind, vorgenommen wurden. Es ist ein Leckerbissen für Morrowind-Fans, gut für Anfänger erstellt und zeigt die Elder Scrolls von ihrer besten Seite.
1 Worst: Darkfall Cavern
Umgekehrt ist Darkfall Cavern, Dawnguards längster Dungeon – bestehend aus Darkfall Flow und auch Underground Chamber als Bestandteil davon. Nach stundenlanger Ansammlung von vorherigen Quests geht das Drachenblut in die Dunkelfallhöhle, um im Idealfall Auriels Bogen zu entdecken. Vielmehr finden die Spieler den Beginn eines mehrstündigen Dungeon-Tänzers, um eine Passage zu öffnen.
Dabei stoßen die Spieler auf jede Menge Falmer, nervige Chaurus und kämpfen gegen die schwache Beleuchtung im Inneren. Sich über Schwimmbecken zu winden, während man gegen viele humanoide Gegner kämpft, erweist sich als Pflicht. Die Belohnung? Ein Krug zum Sammeln von Wasser, das im Forgotten Vale verstreut ist. Im Gegensatz zu einer interessanten Mission hat das Drachenblut die Aufgabe, 5 Mal Schreinwasser zu sammeln. Nur diejenigen mit reichlich Beharrlichkeit werden diese Dungeons-Kette sicherlich abschließen, ohne einzuschlafen.