Die Sims 4: 10 Dinge, die du wissen musst, bevor du Realm of Magic kaufst
Die Realm of Magic-Spielerweiterung für Die Sims 4 hat dem Videospiel letztendlich Magie verliehen. Es enthält den völlig neuen okkulten Lebenszustand des Zauberkundigen und ermöglicht es Sims, Zauber zu wirken und Heilmittel zu entwickeln. Außerdem gibt es einen brandneuen Globus mit einem Überraschungs-Trick.
Für diejenigen, die sich ein neues Leben voller Magie und Bosheit erschaffen möchten, ist dieses Paket genau das Richtige für Sie. Es hat ein paar Schädlinge, wie zum Beispiel Clipping-Probleme, aber im Allgemeinen ist das Material variabel und viel umfassender als für ein Videospielpaket erwartet. Hier ist alles, was Sie über Realm of Magic lernen müssen, damit Sie feststellen können, ob es etwas für Sie ist, ein Zauberkundiger zu sein.
10 Hexer sind ein neuer Lebenszustand
Du kannst jetzt ein Zauberer werden. Wie andere okkulte Lebenszustände können Sie in einen verwandelt werden, einen entwickeln oder direkt in Ihre Familie hineingeboren werden. Für diejenigen, die eine bestehende Sim verwandeln möchten, müssen Sie einfach in die bezaubernde Welt gehen.
Durch die Site in Glimmerbook existiert Magical HQ sowie hier können Sie unter den 3 Weisen finden, die Sie auf eine einfache Jagd schicken, um Partikel zu sammeln. Sobald dies vollständig ist, wird Ihre Zaubererreise sicherlich beginnen.
9 Sie können ein sicheres Haus in Glimmerbrook entwickeln
Die neue Gemeinde von Glimmerbrook mag klein sein, aber sie schafft ein sicheres Haus vom Rest der Welt. Hier werden Sie gleichgesinnte Sims entdecken, die alle in der Nähe des Ortes wohnen, der Sie in die bezaubernde Welt führt.
Es gibt eine Bar zum geselligen Beisammensein, denn Bars sind für alle brandneuen Welten in Die Sims 4 sowie für einige vorgefertigte Häuser relativ obligatorisch. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Grundriss des Hauses untersuchen, da einige Treppen ins Nirgendwo führen und auch verschiedene andere faszinierende Funktionen haben …
8 Das bezaubernde Reich hat viele nützliche Orte
Zauberkundige können in diesem wunderbaren Reich alles finden, was sie brauchen. Es gibt ein wunderbares HQ, das von 3 Weisen beherbergt wird, die Ihnen sicherlich neue Zaubersprüche und auch Zaubertrankrezepte beibringen werden. Sie werden auch Geschäfte finden, in denen Sie Zauberstäbe, Mopps sowie verschiedene andere Produkte kaufen können, die Sie benötigen.
Das Wunderreich besteht zusätzlich aus Bereichen zum Sammeln von Heilmittelwirkstoffen und Räumen für Zaubererkämpfe. Alles, was Sie brauchen, um Ihre bezaubernde Kapazität zu erreichen, ist hier.
7 Es gibt drei Colleges of Magic
Zauberkundige können sich zwischen drei Magieschulen spezialisieren, obwohl diese nichts Besonderes sind und Sims mit der Zeit alle Heilmittelgerichte und auch Zaubersprüche entdecken können.
Die 3 Weisen sind spezialisiert auf Schelmenmagie, praktische Magie und auch ungezähmte Magie. Jedes College hat seine ganz eigenen Vor- und Nachteile. Glücklicherweise haben Spieler ein Zauberbuch, um ihr Verständnis und ihre Zaubersprüche zu verfolgen.
6 Hexer können Vertraute haben
Vertraute sind eine fantastische Ergänzung des Spiels. Sie sehen nicht nur bezaubernd aus, sondern können auch dazu beitragen, den Tod durch Überlastung zu verhindern. Halten Sie sie während der Duelle an Ihrer Seite und Sie können Ihre Kräfte bedenkenlos freisetzen.
Das Duellieren mit verschiedenen anderen Zauberkundigen kann Ihnen helfen, Verständnis, Wirkstoffe und auch Erfahrung zu erhalten, so dass es ein lohnendes und auch unterhaltsames Unterfangen ist. Ein Vertrauter, der Ihr Haustier sein kann, wenn Sie Katzen und Hunde haben, wird Ihnen helfen, Ihre Sicherheit zu gewährleisten. Achten Sie einfach auf ihre Abklingzeit.
5 Es gibt Kräfte und Flüche
Wenn Sie Ihre Macht erweitern, können Sie brandneue Fähigkeiten erhalten, indem Sie ein Faktorensystem verwenden, das mit dem in Vampires vergleichbar ist. Sie werden auch feststellen, dass Zaubersprüche Sie verfluchen können. Manche Flüche sind einfach nur lustig oder frustrierend, aber manche können dich tatsächlich töten.
Der abendliche Geist ist besonders gefährlich, da er dazu führt, dass Ihr Sim nicht schlafen kann und seine Bedürfnisse nicht richtig gestillt werden, was gefährlich werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie so schnell wie möglich herausfinden, wie Sie Flüche mit einem Zauber oder Trank heilen können.
4 Du kannst Zaubertränke und auch Reisebesen herstellen
Kessel sind eine wunderbare Funktion und können auch verwendet werden, um Tränke zu mischen und große Portionen Mac und Käse zu kochen. Wer würde nicht die Absicht haben, das ganze magische Reich auf diese Weise zu ernähren?
Besen sind ebenso angenehm wie vielseitig. Sie können sie im bezaubernden Reich kaufen und unterscheiden sich auch von Schwammwischern bis hin zu kunstvollen und traditionellen Besen. Sobald Sie einen haben, kann er in jeder Art von Globus verwendet werden, sogar in Sulani. Es mag einzigartig aussehen, aber es macht großen Spaß, mit einem Mopp über die Insel zu fliegen.
3 Magie kann mit und auch ohne Stöcke gewirkt werden
Eine brandneue Funktion, die wir bisher in Verzauberungspaketen noch nicht gesehen haben, ist die Möglichkeit, Ihrem Sim die Verwendung von zauberstabloser Magie zu ermöglichen. Für diejenigen, die an der Tradition festhalten möchten, werden Stöcke angeboten, aber auch zauberstablose Magie ist möglich.
Die Verwendung eines Stocks ermöglicht es Zauberkundigen, viel weniger Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und Magie aus der Nähe zu verwalten, ohne als Zauberkundiger geoutet zu werden, was äußerst wertvoll sein kann.
2 Die Create-A-Sim-Produkte haben ein okkultes Thema
Erstelle-einen-Sim-Alternativen für dieses Paket umfassen verschiedene okkulte Produkte. Es gibt Produkte, um einen gotischen oder schmutzig aussehenden Zauberer zu produzieren, kombiniert mit einigen noch konventionelleren Varianten. Es gibt zwar nicht so viele Bademäntel und scharfe Mützen, wie wir es gerne hätten, aber die Alternativen sind jenseits der magischen Welt besonders brauchbar.
Lange fließende Kleidung integriert sich in typische Looks, um verschiedene Fotos für Ihre Zauberkundigen zu entwickeln. Sie passen auch gut zu vorhandener Kleidung und können auch für alle Gothic-, Hippie- oder Bohème-Sims verwendet werden, nicht nur für Zauberkundige.
1 Build and Acquire Setting hat ein Jugendstil-Feeling
Wenn Sie sich eigentlich schon immer ein konventionelles Haus mit Holzmöbeln, aufwendigen Fenstern und detailgetreuen Designs gewünscht haben, haben Sie Glück. Das Thema Jugendstil ist sowohl okkult als auch elegant.
Die Holzmöbel passen gut zu bestehenden Dingen, enthalten aber auch einige Gegenstände mit einigen besonderen mystischen Akzenten, bestehend aus Stocketuis. Die Türen und Fenster sind einzigartig und es gibt sogar eine Küche, mit Geräten und auch Geräten, die ständig gut erhalten sind. Wir wünschten uns einfach, es hätte Wandschränke, ohne Mods zu berücksichtigen.