Die Sims 2: 10 coole Dinge, die du in den neuen Spielen einfach nicht tun kannst

Es kommt selten vor, dass sich ein Videospiel-Franchise im Laufe der Jahre verschlechtert oder sogar verschlechtert, aber es steht außer Frage, dass Die Sims 4 den grundlegenden Annahmen nicht gerecht wird. Kein Wunder, wenn man bedenkt, was es zu bieten hat: die Eigenartigkeit von Die Sims, zusätzlich zu den umfangreichen Informationen und auch der Immersion von Die Sims 2, die noch in keinem anderen Spiel im Franchise-Geschäft reproduziert werden muss .

Spieler, die Simming noch nicht kennen, könnten sich fragen, warum die schönen Erinnerungen an Die Sims 2 so groß sind, und die Antwort ist ganz einfach: Es sind die kleinen Dinge. Zu dieser Zeit haben die Entwickler zahlreiche relativ triviale, aber tatsächlich bahnbrechende Informationen direkt in das Videospiel integriert, die es wirklich wie die unglaubliche Lebenssimulation aussehen ließen, die es sein sollte. Unten sind nur 10 dieser Punkte, die in späteren Videospielen nie auftauchen.

10 Freunde pro verschiedene andere vorstellen

In Die Sims 2 kann ein Sim mit zwei Kumpels, die sich nicht erkennen, diese beiden Sims tatsächlich einander präsentieren, wenn ihre Verbindung zu beiden Kumpels ausreichend hoch ist. Es ist eine gewisse Freundschaftskommunikation, die es so trendy und immersiv macht.

Es ist zwar möglich, aus 2 Personen zu bestehen, die sich in der gleichen Diskussion in Die Sims 4 nicht kennen und sie praktisch miteinander vertraut machen, aber es ist ein bisschen zu unklar, um tatsächlich genau das gleiche zu haben Bedeutung.

9 Zielfernrohr aus dem Weltraum

Eine der Hauptfunktionen von Die Sims 2 war die Einführung von Ein- und Ausschaltvorgängen. Sims können Chemie miteinander entwickeln, je nachdem, ob sie dem Interesse und der idealen Art des anderen entsprechen.

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Eine leicht verfügbare Interaktion bestand darin, einen Sim das Gebiet zu verlassen, um zu sehen, mit welchem ​​Sim er sich an diesem Ort am meisten verbunden fühlte. Der fragliche Sim würde dann sicherlich anfangen zu leuchten, um sie von den anderen zu unterscheiden.

8 Geselligkeit in einer Gruppe

Einer der störenden Punkte in Die Sims 4 ist, dass jeder jederzeit an jeder Art von Diskussion teilnehmen kann. Gleichzeitig ist es irgendwie vernünftig und trendy, dass ein Gespräch viele Personen haben kann, aber es fühlt sich wirklich komisch an, wenn es sich um einen Haufen willkürlicher Sims handelt.

In Die Sims 2 basierten die Interaktionen zusätzlich auf Einzelgesprächen. Nichtsdestotrotz enthielt es eine spezielle Interaktion namens Herumhängen, die es dem Spieler sicherlich ermöglichen würde, ein großes Team oder einfach 2 Sims zusammenzusetzen und miteinander zu chatten.

7 Kommunikation zu den Mahlzeiten

Die Interaktionen beim Essen gehören zu den besten in Die Sims 2 und machen das Einrichten eines Abendessens so viel cooler. Sims würden automatisch den Tisch mit so vielen Tellern mit Essen aufstellen, wie Sims in deinem Haus sind, anstatt dass jeder seinen eigenen Teller bekommt.

Darüber hinaus können Sims sich gegenseitig mit Essen zuwerfen, versuchen, von einem anderen Teller zu beißen und auch beim Essen miteinander Händchen zu halten, wenn ihre Partnerschaft hoch genug ist.

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6 Familientierjobs haben

Das ist richtig: Haustiere könnten in Die Sims 2 tatsächlich Jobs haben. Es mag völlig unverschämt erscheinen, aber egal, ob die Familienmitglieder eine Haustierkatze oder ein Haustier hatten, sie können von einer Fahrgemeinschaft ergriffen werden, um zu arbeiten und echtes Geld zu verdienen, indem sie Befehle für ihre entdecken Besetzung.

Der Besitzer des Tieres könnte seinen haarigen Freund direkt für 3 verschiedene Jobs anmelden: Showbusiness, Security oder Service. Ein Fortkommen im Job würde ihnen sicherlich sogar Belohnungen für frische Halsbänder oder alternative Felltöne genehmigen.

5 Schnapp dir eine Person

Die meisten Spieler, die dieses Franchise seit seiner Befruchtung spielen, werden sicherlich genau daran denken, wie hoch die Bewertung von Die Sims war. Die Sims 2 hielt sich lange Zeit an diese Fußabdrücke, mit seinen unangenehmen Zwischensequenzen, als Sims zum ersten Mal WooHoo machten, sowie verschiedenen anderen seltsamen Informationen.

Eine Interaktion, die seit langem als verlassen gilt, besteht darin, eine Person wirklich am Hintern zu packen, wenn sie in einer ausreichend starken Verbindung zu ihr steht. Vielleicht ist das das Beste…

4 Interessen festlegen

Ein Attribut, das in den späteren Videospielen definitiv eine Rendite erzielen muss, ist die Zinsrate. Diese Diskussionen machten wirklich und auch Sims im Allgemeinen viel einzigartiger, je nachdem, wofür sie begeistert waren. Durch das Durchsehen von Veröffentlichungen und das Ausführen bestimmter Aufgaben steigerten Sims ihre Leidenschaft für einige Themen.

Während Sims in Die Sims 4 über Themen sprechen können, die mit ihren Fähigkeiten oder ihren Eigenschaften verbunden sind, gibt es eigentlich kein Äquivalent zu nur Interessen, was das Videospiel tatsächlich altbacken macht.

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3 Kommunikation über das College und die Elternschaft

Obwohl dies keine praktische Kommunikation war, waren sie dennoch ein wichtiger Teil des Gameplays, der sofort auftrat und die Welt wirklich so viel praktischer machte. Wenn sowohl Jugendliche als auch Teenager vom College zurückkehrten, tadelten ihre Eltern sie entweder wegen ihrer negativen Eigenschaften oder feuerten sie an.

Bei guten Noten würden Teenager wie auch Kinder sicherlich zusätzlich hineinlaufen, um ihren Eltern aufgeregt davon zu erzählen. Auch wenn die Eltern nach Hause kamen, zeigten die Kinder sicherlich ihre Freude, indem sie auf sie zuliefen, um sie zu begrüßen.

2 Treppenlaufen

Es ist eine gefährliche Interaktion, aber dennoch vernünftig. Treppen können in mehr als einer Methode verwendet werden Die Sims 2, und Sims konnten auch Wendeltreppen hinunterrutschen, ein Attribut, das später auch in Die Sims 3 zu sehen war.

Das Hinzufügen oder Herunterfahren von Treppen ist jedoch etwas, das angesichts der Die Sims 2 nie wieder ins Spiel zurückgekehrt ist.

1 Kuscheln im Ruhezustand

Eine der herzerwärmendsten Interaktionen war definitiv, zu sehen, wie sich ein Paar im Bett kuschelt und sich hält, während beide schlafen oder abends wach sind. Dadurch fühlte sich ihre Partnerschaft wirklich viel natürlicher an.

Dies konnte auch automatisch und zufällig passieren und zeigte, dass die Sims einen eigenen Kopf hatten und nicht nur geistlose, zufriedene Roboter wie in Die Sims 4 waren.

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