9 Dinge, die jeder in Sifu komplett vermisst hat

Sifu, erstellt von Designer Sloclap, ist ein sehr spezieller Kämpfer, der Roguelike-Komponenten mischt. Das Spiel ist ebenfalls extrem schwer und nicht jeder wird es wahrscheinlich beenden. Auch wenn du es schaffst, gibt es einige Details in Bezug auf die Geschichte und das Gameplay, die du auf dem Weg dorthin verpassen könntest.

Obwohl Sifu ein kurzes Spiel ist – es würde wahrscheinlich nur 2 oder drei Stunden dauern, um durchzulaufen, wenn man darauf achtet, nicht ein einziges Mal zu sterben -, sind die Grade mit kleinen Informationen gefüllt, sowie das Gameplay ist mit Subtilität verpackt. Einige Zugang wird sicherlich ebenfalls reduzieren die Schwierigkeit und auch geben Ihnen den Rand in einigen Kämpfen.

9 Das eigentliche Ende

Sifu ist nicht vorbei, wenn du alle Ankläger besiegt hast. Das erste Ende deutet darauf hin, dass es noch mehr zu tun gibt, doch das Spiel gibt nicht ausdrücklich an, wie man das eigentliche Ende eröffnet. Sie müssen alle ein in Gebühren, bestehend aus dem letzten Arbeitgeber Yang zu ersparen.

Um dies zu tun, müssen Sie den Chef in ihrer zweiten Form zweimal stolpern. Wenn es zum ersten Mal auftritt, nicht den Takedown zu etablieren. Wenn Sie pünktlicher sind, können Sie den Boss beim zweiten Mal, wenn er betäubt wird, retten. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie seinen Wellness-Balken nicht vollständig abbauen.

8 Der große Pinsel ist ein Werkzeug

Der dritte Level, „Die Galerie“, enthält einen Raum, in dem du es mit einer Reihe von Gegnern zu tun hast, während ein riesiger Pinsel herumschwingt.

Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen. Bewege ihn mit deinem Körper und weiche dann aus, um ihn sich drehen zu lassen – er kann die Gegner betäuben. Seid jedoch vorsichtig, da es euch ebenfalls schaden kann. Obwohl du zerbrechlich bist, können Feinde auf ähnliche Weise durch ökologische Kommunikation wie diese erwischt werden.

Siehe auch :  Apex Legends: Die 10 besten Charakter-Quips im Ranking

7 Unvorhergesehene Umweltinteraktionen

Eine der speziellen Stufen, die du öffnest, erlaubt es dir, Dinge in der Umgebung zu treten und zu werfen. Es sieht so aus, als ob sich das nur auf Stühle und Flaschen bezieht, aber es gibt viel mehr Gegenstände, als man annehmen würde.

Besonders im dritten Level gibt es viele Gegenstände, die du werfen kannst, um Kämpfe deutlich zu erleichtern. Werfen Sie hängende Glühbirnen, um zwei besonders harte Gegner auszuschalten, ohne auch nur in eine Reihe mit ihnen zu geraten. Die kleinen Puppen helfen ebenfalls.

6 Manche Kämpfe können ganz vermieden werden

Sifu ist ein weiteres in der langen Reihe von Videospielen, die Möglichkeiten des Pazifismus versteckt haben. Es ist ein Motiv, das in letzter Zeit viel häufiger aufgegriffen wird: Die Spieler werden darüber informiert, dass es eine Möglichkeit für gewaltfreie Lösungen gibt. Vor einigen Jahren hätten sie vielleicht nicht daran geglaubt, einen pazifistischen Lauf zu versuchen.

Neben der Rettung von Endgegnern gibt es auch einige Kämpfe, denen man aus dem Weg gehen kann, indem man einfach wartet. Die Leute, die im Club vor den 3 Prüfungen trainieren, kämpfen nicht gegen dich, wenn du sie nicht angreifst. Es ist aber trotzdem praktisch, zusätzliche Erfahrung zu sammeln.

Siehe auch :  Grand Theft Auto V: 10 Dinge, die wir gerne wissen würden, bevor wir Lifeinvader Stocks starten

5 Den Bonus-Tempel im Museum auf dem schnellsten Weg erhalten

Sobald Sie den schnelleren Weg im 3. Grad erreicht haben, können Sie direkt vom ersten Stockwerk zu demjenigen gehen, für das Sie verantwortlich sind. Allerdings würde Ihnen dabei ein Tempel entgehen. Sie können trotzdem einen Vorteil aus der Abkürzung ziehen und den zusätzlichen Tempel erhalten.

Benutzt die Karte, um die Treppe hinaufzusteigen und in den 4. Unten gibt es ein paar Kämpfe, aber die sind ziemlich einfach. Gehen Sie danach in den 4. Stock, entdecken Sie den Schrein und rufen Sie den Aufzug, um direkt zum Verantwortlichen zu gelangen. Jeder Tempel hilft, also nimm dir die zusätzliche Zeit, um diesen zu erhalten.

4 Einreichen der Ermittlertafel

Du verpasst einen großen Teil von Sifus Geschichte, wenn du dich nur den Graden unterziehst und auch den Ankläger besiegst. Die Vorlage der Ermittlertafel ist entscheidend, um die Beweggründe der Schurken zu verstehen. Es gibt zahlreiche Hinweise, die in den Levels versteckt sind, die du auf der Untersuchungstafel einträgst, wenn du sie entdeckst.

Die meisten dieser Hinweise erhalten Sie in einem zweiten Durchgang oder durch einen Neustart, wenn Sie sich gerade im 4. oder 5. Wir empfehlen, den letzten Arbeitgeber zum ersten Mal zu besiegen und dann diese Ideen in einem zweiten Durchgang zu finden.

3 Das alte Kind Referenz

Im ersten Level kämpft man auf einer kleinen Autobahn gegen eine Reihe von Gegnern. Die Kamera wechselt von der Schulterperspektive zu einem seitlich scrollenden Blickwinkel. Dies ist höchstwahrscheinlich eine Empfehlung an den fabelhaften Kampf aus dem koreanischen Film Old Young boy.

Siehe auch :  Überbleibsel: From The Ashes: Die 15 stärksten Waffen, Rangliste

In dem Film gibt es eine einmalige Kampfszene, in der die Hauptfigur in einer vergleichbaren Umgebung gegen eine Reihe von Gegnern kämpft. Im Laufe des Spiels gibt es noch ein paar weitere Szenen dieser Art. Außerdem könnte es sich um eine Hommage an andere Videospiele handeln, die Sifu beeinflusst haben könnten, z. B. Kung-Fu Master.

2 Fallschaden ist sowohl ein Feind als auch ein Freund

Sturzschaden ist in Sifu brutal. Wenn du eine Treppe oder einen winzigen Vorsprung hinuntergerissen wirst, verursacht das eine erhebliche Menge an Schaden. Es kann eine kleine Combo direkt in eine Todesstrafe verwandeln. Das ist ärgerlich, aber man kann es auch gegen Gegner einsetzen.

Versucht, sie die Treppe hinunter zu stoßen, was euren Treffern eine Menge Schaden zufügt. Und wenn du die Gegner dazu bringst, eine kleine Plattform hinunterzuspringen, sind sie für kurze Zeit gefährdet, was dir einen Vorteil verschafft.

1 Du kannst Feinde, die zuerst reden, aus dem Hinterhalt angreifen

Einige Runden beginnen damit, dass der Gegner eine kurze Ansprache hält. Sie wollen hören, was er zu sagen hat, aber in den folgenden Durchgängen können Sie diese Möglichkeit nutzen, um ihn zu überrumpeln. Führen Sie während der Rede einen Schockschlag oder einen Bewegungskick aus, um den Gegner zu Boden zu bringen.

Es hat keine Auswirkung auf die Geschichte oder das Ende, wenn ihr dies tut, auch wenn es unsportlich ist. Da auch einige Unterbosse ein unbarmherziges Hindernis darstellen, müsst ihr jeden Vorteil nutzen, den ihr erlangen könnt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert