8 Videospiele mit den seltsamsten Spin-Off-Titeln

Videospiele sind heute viel prominenter als zu irgendeinem Zeitpunkt in der Geschichte. Offenbar besitzen fast zwei Drittel aller Haushalte in Amerika eine Videospielkonsole, und der Markt ist offenbar einer der erfolgreichsten im Showbusiness bei einem schockierend großen Abstand . Wir haben tatsächlich einen langen Weg zurückgelegt, seit Pong.

Natürlich geht mit dieser Art von Erfolg auch ein gewisses Maß an Faulheit einher – oder, wie die Bonzen es gerne nennen, „franchiseübergreifende Harmoniemöglichkeiten“. Aus monetärer Sicht macht es durchaus Sinn, ein derzeit bekanntes Franchise-Unternehmen zu nehmen und etwas Neues daraus zu machen.

Mario plus Golf ergibt zum Beispiel Mario Golf – ein Vorschlag, der Nintendo buchstäblich Millionen von Dollar eingebracht hat. Normalerweise gilt die Regel, dass das Endprodukt umso besser ist, je einfacher das Konzept eines Spin-Offs ist – eine Regel, die einige dieser Spin-Offs eindeutig nicht befolgen.

8 Castlevania – Konami Krazy Racers

Kart-Rennspiele gibt es heutzutage im Überfluss. Es scheint, als ob jedes Franchise vertraglich verpflichtet ist, einen Kart-Autorennen-Ableger zu entwickeln, sobald sie in die große Liga aufgestiegen sind. Mario, Donkey Kong, Collision Bandicoot und Sonic konkurrieren alle mit ihren eigenen unabhängigen Titeln um den ersten Platz.

Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass ein paar dieser Rennspiele etwas weniger Gefühl vermitteln als andere. Team Sonic Racing mag sich in dieser Hinsicht wie ein Haupttäter anfühlen (warum braucht ein Igel, der schneller als der Schall laufen kann, ein Fahrzeug?), aber Konamis Krazy Racers drückt wirklich aufs Tempo, wenn es um die erzählerische Aufhebung des Unglaubens geht. Was genau die Ähnlichkeit von Steel Equipments Gray Fox, Mystical Ninjas Goemon und auch Castlevanias Dracula dazu veranlasst hat, sich gegenseitig Rennen um pinke Rutschen zu liefern, wird nie geklärt, und auch nicht, wo Dracula gelernt hat, wie man solche kranken Drifts macht.

7 Mario – Marios Zeitausrüstung

Es ist nicht einfach, ein ungewöhnliches Spin-Off für Mario auszuwählen. Nintendo hat sein schnauzbärtiges Maskottchen in den Wind geschossen und ihn seit seiner Einführung im Jahr 1981 in weit über 200 Videospielen auftreten lassen. Während das pädagogische Spin-off Mario is Missing! sein bekanntestes Beispiel ist, könnte die Fortsetzung Mario’s Time Machine sogar noch seltsamer sein als sein Vorgänger.

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In der Geschichte reist Bowser als Kolonisator durch die Zeit, um die exzellente Galerie zu errichten, und erbeutet dabei beträchtliche historische Artefakte – nicht unähnlich dem Britischen Museum. Obwohl es sich um ein Lernspiel für Kinder handeln soll, hat Mario’s Time Machine einen beeindruckend lange Liste historischer Ungenauigkeiten und ist auch bemerkenswert kompliziert zu spielen.

6 Zeichen 3/4/5– Tanzen im Mondlicht/Nacht/Sternenlicht

Also gut, versammelt euch, denn dieses Set ist nicht nur ein Spin-Off – es ist ein Spin-Off eines Spin-Offs. Die Character-Reihe, die 1996 aus der Shin Megami Tensei-Sammlung hervorging, hat bereits eine bunte Liste eigener Spin-off-Titel hervorgebracht. Character 4: Arena, Identity Q und auch Personality 5: Demonstrators decken ein breites Spektrum an verschiedenen Stilen ab, sind aber alle auf ihre Weise ziemlich effektiv.

Die „Dance“-Persönlichkeits-Spin-Offs wurden nicht nur deshalb herausgegriffen, weil Rhythmus-Aktivitätsspiele ein leicht unterhaltsamer Stil sind, über den man sich lustig machen kann, sondern auch, weil Atlus beschlossen hat, dass sie alle umfangreiche, kanonische Geschichten enthalten müssen. Während die Dance Dancing Transformation-Videospiele nicht häufig für ihre umfangreichen Geschichten bekannt sind, ist es amüsant anzunehmen, dass eine Person, die noch verfügbar ist, nicht versteht, wie die Geschichte von Personality 3: Dancing In Moonlight endet, weil ihre Handlungen nicht frisch genug waren, um die letzte zu besiegen.

5 Last Fantasy – Dirge of Cerberus

Wenn Spieler an Final Fantasy denken, denken sie an rundenbasierte Kämpfe. Sie denken an Rollenspiele mit tiefgründigen, ausgeprägten Persönlichkeiten oder an das Reiten auf charmanten kleinen Chocobos und die Mobilisierung großer essenzieller Götter. Wissen Sie, was die Spieler im Allgemeinen nicht mit Final Fantasy in Verbindung bringen? Einen Cactuar mit einer AK-47 in die Flucht zu schlagen.

Dennoch hat Square Enix in all seiner Weisheit angenommen, dass Dirge of Cerberus eine fantastische Idee ist. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum sie annahmen, dass es mit Papier umgehen kann. Titel wie Ratchet & & Clank: Up Your Collection, GTA: San Andreas und Homeowner Wickedness 4 schlugen weniger als 2 Jahre zuvor Wellen, und auch Last Fantasy VII hatte zu diesem Zeitpunkt bereits Kultstatus erreicht. 2 großartige Dinge zu nehmen und sie zu kombinieren ist jedoch kein Garant für Erfolg, wie Dirge of Cerberus bewiesen hat, als es mit mäßigen Bewertungen veröffentlicht wurde.

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4 Huge Guy – Huge Man Soccer

Einige prominente Franchise-Unternehmen wie Mario oder Sonic sind so tief im Bewusstsein der Öffentlichkeit verwurzelt, dass jede Art von Spin-Off-Titel, der sie einbezieht, sofort eine Genehmigung erhält. Kart-Racer, Tetris-Kopien, Kampf-Videospiele – lassen Sie sie doch einfach bei den Olympischen Spielen antreten. Da wird sicherlich niemand mit der Wimper zucken.

Und dann ist da noch Huge Man. Er ist ein Kraftpaket, sicher, aber was genau war der Grund dafür, ihm sein eigenes Fußballspiel zu geben? Was hatte es mit einem blauen Cyborg-Kind mit einer Kanone als Arm auf sich, das den Leuten bei Capcom Mitte der 90er Jahre „oi oi, footie!“ zurief? Wer weiß, wahrscheinlich gibt es eine solide Überschneidung zwischen der Demografie von Huge Guy-Fans und Männern mittleren Alters, die ihre Wochenenden in Kneipen verbringen und Fernsehbildschirme anbrüllen.

3 Dein Haus der Toten – Die Typisierung der Toten

Lernvideospiele, oder „Edutainment“, wie sie häufig genannt werden, haben sich erst in den späten 90er Jahren wirklich durchgesetzt. Wie der Name schon andeutet, richten sich akademische Spiele im Allgemeinen an ein jugendlicheres Publikum, und auch die altersgerechten Webinhalte dieser Titel spiegeln diese Zielgruppe wider. Wie Sie sich vielleicht denken können, sind „altersgerecht“ und „Your house of the Dead“ keine zwei Punkte, die normalerweise miteinander in Verbindung gebracht werden.

Anscheinend hat das niemand SEGA gesagt, denn sie brachten The Inputting of the Dead bereits 1999 heraus. Ein Tippspiel, in dem man Zombies eliminiert, wäre an sich schon seltsam genug, doch das Seltsamste an The Typing of the Dead ist die Reaktion, die es hervorruft – es erhält extrem gute Bewertungen und generiert deshalb mehrere Nachfolger.

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2 Pokemon – Pokemon Occupation

Wenn ein Franchise-Unternehmen so groß und auch wirtschaftlich so erfolgreich ist wie Pokemon, ist die Möglichkeit, dass seine Spin-Off-Titel in ganz unterschiedliche Genres abzweigen, eher ein Szenario als eine Chance. Pokemon Break, Pokemon Breeder (gar nicht so seltsam, wie es scheint) und auch Pokemon Magikarp Dive sind nur einige der verschiedenen Videospiele, die das Franchise-Unternehmen hervorgebracht hat.

Keines davon ist jedoch so weit von den Pokemon-Haupttiteln entfernt wie Pokemon Conquest. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Spiel, und man steuert bezaubernde kleine Pokemon, aber da enden die Ähnlichkeiten auch schon. Occupation ist ein direkter Ableger der Nobunaga’s Passion-Spiele, bei denen es sich – für diejenigen, die damit nicht vertraut sind – um historische Analysen echter Schlachten handelt, die vom Kriegsherrn Oda Nobunaga aus dem 16. Einfach Ihre Anforderung, alltäglichen militärisch-industriellen Anlage Pokemon Spiel.

1 Zelda– Reifes Tingles Ballonfahrt der Liebe

Angesichts der Anziehungskraft der Zelda-Franchise ist Nintendo erstaunlich zurückhaltend, wenn es darum geht, Web-Link irgendwelche Spin-Off-Videospiele anzubieten. Dies ist wahrscheinlich ein direktes Ergebnis der berüchtigten schrecklichen Philips CD-i Zelda-Videospiele, aber Nintendo hat sich angesichts des aktuellen Erfolgs von Titeln wie Cadence of Hyrule sowie Hyrule Warriors ganz offensichtlich für das Konzept erwärmt. Vor diesem Hintergrund werden westliche Spieler vielleicht etwas erstaunt sein zu entdecken, dass Tingle, eine hartnäckige Persönlichkeit, die zuerst in Majora’s Mask eingeführt wurde, tatsächlich 3 eigene Spin-Off-Titel hat, die in Amerika nie veröffentlicht wurden.

Im seltsamsten dieser drei, Ripened Tingle’s Balloon Journey of Love, übernimmst du die Kontrolle über einen Mann mittleren Alters, der gegen seinen Willen auf magische Weise in Tingle verwandelt wurde. Ihr Ziel ist es, die „Liebesmeter“ mehrerer Frauen zu erhöhen, um Ihre Verfolgung zu beenden. Dabei werden Sie von 3 verschiedenen Charakteren unterstützt, die an den Zauberer von Oz angelehnt sind: ein Löwe, eine Zinnfrau und eine Vogelscheuche. Es ist keine wirkliche Überraschung, dass Nintendo die Lokalisierung dieses Spiels für die westlichen Märkte aufgegeben hat.

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