Pathfinder 2e: Seltsame Regeln, die jeder vergisst

Pathfinder hat viel getan, um den Geist von Dungeons & & Dragons lebendig zu halten. Das System ermöglichte es, 3.5 Materialien in Umlauf zu bringen und gleichzeitig einige bahnbrechende Richtlinien zu berücksichtigen. Anhänger der sehr unterschiedlichen Anweisungen, die D&D 4e annahm, mögen das noch einfachere und Videospiel-Design des Spiels. Die erste Version von Pathfinder hingegen ist der Wunsch eines Min-Max-Spielers.

Die zweite Version des Spiels bietet die gleiche Tiefe der Persönlichkeitsmodifikation, bringt jedoch zusätzlich neue Ideen in den Kampf ein. Die Anpassung an eine brandneue Art und Weise, die gleichen alten Dinge zu tun, dauert einige Zeit. Spieler können einige der viel einzigartigeren Richtlinien von 2e finden, die ihnen in den Sinn kommen. Hier sind zehn Pathfinder 2e-Regeln, die jeder ignoriert.

Aktualisiert am 28. September 2021, von Ryan Bamsey : Mit jeder Veröffentlichung, die Paizo für Pathfinder 2e herausbringt, sind noch mehr Richtlinien enthalten, einige obskurer als andere. Wir haben diesen kurzen Artikel mit einigen noch seltsameren Vorschriften aktualisiert, die Sie möglicherweise verpasst haben.

11 Aktionen & & Antworten

Zu den besten Konzepten in der 2. Ausgabe von Pathfinder gehört das Hinzufügen von Charakterreaktionen. Version 2e kocht die sieben Aktivitätsarten der vorherigen Ausgabe zu Aktivitäten und auch Reaktionen. Viele Aktivitätsarten wurden zusammengehalten und werden auch gemeinsam als Aktivitäten bezeichnet. Dazu gehören Aktivitäten, Übergriffe sowie der Gebrauch von Gegenständen. Das Wirken mehrerer Zaubersprüche kostet 2 Aktionen.

Jeder Kurs hat spezifische Antworten, die er annehmen kann, die durch verschiedene Anforderungen ausgelöst werden. Wettbewerber könnten zum Beispiel alle ihren Schild setzen. Dieses Konzept wird vorgeschlagen, um Angriffe auf Gelegenheiten zu ändern, doch die neue Richtlinie hat einige Zweifler, die ihre Leistung in Frage stellen. Es ist eine absolute Originalität, die Sie zwischen den Kurven bequem vergessen können.

10 Dynamischer Kampf

In Pathfinder 1e kann die Aktivität im Kampf eingeschränkt werden. Normale Spieler des ursprünglichen Systems könnten sich wirklich gezwungen fühlen, zwischen Aktivitäten und Angriffen zu wählen, wenn sie in bekannte Muster rutschen. Es kann eine Weile dauern, sich an die brandneue wirtschaftspolitische Situation von 2e anzupassen. Jahrzehntelang hatte der auf D&D basierende Kampf einen großen Mangel – die Aktionsökonomie verursachte einige ziemlich wiederkehrende Kampfstrategien.

Das One-Action- sowie One-Movement-System zwangen Spieler häufig dazu, sich einem Ziel zu nähern, um danach für viele Nahkampferlebnisse stationär in einer Umgebung zu stehen. Wenn sich eine ganze Gruppe in Reichweite ihres Feindes befindet, können Feinde in der Regel zahlreichen Veranstaltungsteilnehmern gleichzeitig Schaden zufügen. Durch die Nutzung des neuen Systems, das den Spielern viel mehr Bewegungsfreiheit ermöglicht, kann jedes feiernde Mitglied seine Distanz zu seinen Gegnern halten, sodass der Gegner ein Ziel auswählen und sich ihm nähern muss. Diese Technik macht es schwieriger, mehrere Partyteilnehmer gleichzeitig anzusprechen.

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Aktionen wie Trip werden jetzt direkt in einfach zu lesende Zusammenfassungen komprimiert, die keine Errungenschaften erfordern und jederzeit ausgeführt werden können, wenn Sie der Meinung sind, dass es sicherlich funktionieren würde. Dieses brandneue System ist vielseitig und beliebt.

9 Bonusschläge

Einfach gesagt, Pathfinder 2e erlaubt eine unübertroffene Anzahl von Angriffen für Persönlichkeiten der ersten Ebene. Es kann schwierig sein, daran zu denken, in Bewegung zu bleiben, insbesondere in diesen sehr frühen Levels. Jeder Spieler hat 3 Aktionen pro Runde. Sie können diese in jeder Kombination von Aktivitätstypen verwenden, die sie auswählen, einschließlich Bewegungen und Angriffen. Sie können sich auch dafür entscheiden, alle 3 für Angriffe zu verwenden, die es sogar Charakteren der Stufe 1 ermöglichen, größeren Schaden zu verursachen.

Zuvor musste ein Kämpfer Level 11 erreichen, um 3 Schläge hintereinander auszuführen. Diese Regelung könnte andere streichen, die die Gauner im Kampf zu bevorzugen scheinen. Trotzdem kann es nach Jahren der Beschränkung auf einen erbärmlichen Angriff schwierig sein, die neuen Chancen im 2e-Gefecht im Auge zu behalten.

8 magische Dinge

Während Ihre Feier mitten in ihrem Abenteuer steht, werden Sie möglicherweise bekannte Produkte horten. Für Spieler, die mit der ersten Version von Pathfinder vertraut sind, kann es ein unmögliches Verhalten sein, dem zu widerstehen. Es war der Fall, in dem die Mehrheit der Spieler das Gefühl hatte, die „großen 6“ der magischen Gegenstände zu haben, um wirklich überall zu gelangen.

Dazu gehörten Produkte zur Verbesserung der Statistik, ein Amulett aus natürlicher Rüstung, ein Verteidigungsring, ein Umhang des Widerstands sowie magische Waffen und auch Schilde. In Pathfinder 2e benötigen Spieler weiterhin magische Waffen sowie Schilde, aber einige der anderen großen Sechs werden durch extra großzügige Stat-Boosts und ausgewogene Erfahrungen ersetzt.

7 Begrenzte Magie

In den erst kürzlich veröffentlichten Tricks of Magic wurden 2 brandneue Klassen eingeführt: der Magus und auch der Summoner. Die Klassen haben eine ziemlich unterschiedliche Entwicklung des Zauberports, was als Bounded Magic bezeichnet wird.

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Diese Kurse beginnen im Laufe ihres Fortschritts ihre niedrigeren Zauberports zu verlieren und müssen sich daher auch an einige Zauber nicht erinnern – dies wird durch die Fähigkeit ausgeglichen, jede Art von Zaubern bis zu ihrem größten Zauberport zu verbessern und auch die Tatsache, dass sie haben perfekt in der Lage, Optionen für Zaubersprüche im Kampf zu verwenden.

6 Zufallstreffer

Zufallstreffer war eine versuchte und echte Kampfregel, die von Dungeons & & Dragons 3.5 auf Pathfinder 1e gebracht wurde.

Möglichkeitsangriffe wurden verursacht, wenn eine Kreatur innerhalb einer Kampfserie eines Spielers bestimmte Aktionen ausführte. Diese Richtlinie sollte Nahkampf-Gegenmaßnahmen während des Gefechts abbrechen. Sie zu eliminieren scheint den Kampf zu stabilisieren und wird von Gegnern unterstützt, nicht von Abenteurern.

5 Vibration

Auf dem Planeten 1e, wo die Spieler eine sprichwörtliche Checkliste mit unverzichtbaren magischen Produkten hatten, könnten Persönlichkeiten täglich unendlich viel Magie verwenden. Das hat sich in 2e erheblich geändert. Spieler werden derzeit sicherlich in der Gesamtmenge an Magie eingeschränkt sein, die sie jeden Tag nutzen können, indem sie etwas namens Resonanz verfolgen.

Das Anziehen oder Verwenden eines magischen Gegenstands kostet eine Spielerresonanz. Sobald es für den Tag aufgebraucht ist, besteht für den Spieler eine größere Gefahr, bei der weiteren Verwendung zu scheitern. Dies bietet die Möglichkeit, die Magie eingeschränkter und dadurch noch einzigartiger zu machen als in der allerersten Version. Im Idealfall wird dies dazu dienen, dass sich magische Gegenstände sowohl neu als auch erstaunlich anfühlen.

4 Errungenschaften

Einer der häufigsten Orte, an denen man sich nicht an Aktionen erinnert und auch Regeln vergisst, ist das Aufleveln einer Persönlichkeit. Zu den besten Teilen des Pathfinder-Systems gehört seine eingehende Persönlichkeitsproduktion und auch -modifikation. Diese Tradition wird in 2e gerne fortgeführt. Vorbei sind die Tage des Wartens auf quälenden 3 Leveln, um Ihre folgende Aufgabe zu erfüllen und Ihre Persönlichkeit auf ihrem Weg fortzusetzen.

Wenn Charaktere nun ihren Durchbruch erzielen, erzielen sie auf jedem Level eine Leistung. Dies bietet die Möglichkeit, die Modifikation zu verbessern und auch weitere Inspiration für Absolventen zu geben. Viele Spieler aller Erfahrungsgrade haben tatsächlich erkannt, dass sie nicht daran denken, sich beim Leveln an die Auswahl von Talenten zu erinnern. Wenn Sie daran denken, sie viel öfter hinzuzufügen, kann dies schnell vergessen werden. Zusätzlich zu Ihrer brandneuen schwindelerregenden Auswahl an Aufgaben können Sie während des Spiels durch das Mischen fallen.

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3 Vorfahren & & Erbe

Wenn sie eine Persönlichkeit hervorbringen, haben viele Spieler immer damit begonnen, zwei wesentliche Entscheidungen zu treffen: ihre Klasse und auch ihre Rasse. Diese Tage sind für Pathfinder 2e entschieden. Derzeit sollten Spieler sowohl eine Abstammung als auch ein Erbe auswählen.

Ancestry scheint nur das Wort „Rasse“ geändert zu haben, aber das Erbe ist eine etwas umfangreichere Verbesserung.

Erbe ist eine Kombination aus erworbenen Eigenschaften und sozialen Normen, die eine Persönlichkeit bilden und ihnen Anreize geben, die dem Erbe entsprechen (z Zwerge schmieden Feuerwiderstand haben, aber Felsenzwerge sind viel besser darin, ausgeglichen zu bleiben).

Erben sind auch genau das, wie Charaktere jetzt als Halbblüter bezeichnet werden können. Ein Halb-Elf oder Halb-Ork zu sein ist jetzt eine Entscheidung, die durch das Erbe getroffen wird, ebenso wie ein Aasimar, Tiefling oder Dhampir zu sein. Dies deutet darauf hin, dass Sie endlich den Aasimar-Echsenmenschen Ihrer Wünsche haben können!

2 Aufwand

Es gibt ein paar Komponenten von spielen D&D oder Pathfinder, die so reflexartig automatisch wie das Rollen für die Kampagne sind. Die 2. Ausgabe des Videospiels präsentiert ein brandneues System, das eine schnelle Abkehr von allem ist, was Spieler bisher gesehen haben.

Anstatt Fähigkeitsmodifikatoren in die Würfelwürfe einzubeziehen, werden Spieler jetzt sicherlich zahlreiche Fähigkeitsprüfungen durchführen, um ihre Position in der Kampfrunde zu bestimmen. Je nachdem, was ihre Spieler während der Expeditionsphase einer Begegnung taten, kann es angebracht sein, nach Tarnung oder Mutmaßung zu suchen.

1 Wirtschaftslage

Wenn Sie in 2e eine Persönlichkeit entwickeln, werden Sie beim Kauf von Artikeln und Geräten bei der Persönlichkeitsproduktion möglicherweise ein wenig aus der Tiefe gehen. Sie werden feststellen, dass Ihre Persönlichkeit unabhängig von Ihrem Kurs mit nur 15 g beginnt. Dies könnte First-Edition-Spieler verunsichern, wenn sie ihren ersten 2e-Charakter produzieren. Sie haben immer noch die Möglichkeit, Ihre Persönlichkeit der Stufe 1 wie immer auszurüsten.

Vorgefertigte Kits können dieses Verfahren auch beschleunigen. Erwarten Sie einfach nicht mehr, beginnende breite Palette detailliert unter der Klasse zu finden.

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