Sekiro 2: 10 Dinge, die wir von der Software benötigen, um sie aufzunehmen

Mit der neuen Enthüllung des ersten großen großen Sekiro: Darkness Passaway Zweimaliges Update in einem Jahr scheint es, als ob FromSoftware sich hoffentlich auf eine DLC-Veröffentlichung oder vielleicht sogar auf eine Fortsetzung vorbereitet? Elden Ring ist seit einiger Zeit im Radio still und es ist wahrscheinlich, dass das Spiel noch viel mehr Zeit in der Entwicklung braucht.

Nun, da dies das Thema der Diskussion ist, lassen Sie uns ein paar der wichtigen Dinge sehen, die Fans tatsächlich geäußert haben, die sie mit der Rückkehr des unsterblichen Wolfs sehen wollen.

10 Erkunden ewiger Lebenslegenden von verschiedenen Orten aus

Eine der faszinierendsten Facetten von Sekiro ist die Erforschung der Legende des Unsterblichen Drachen, seiner Risse und auch sein einfacher Start als ausdauernder Karpfen, der über den Wasserfall in den Dracheneingang sprang (was viele Spieler möglicherweise nicht taten kennt).

Diese Geschichte ist ein äußerst beliebtes Element der chinesischen Folklore, und wir würden uns sicherlich freuen, wenn FromSoft in einer Fortsetzung vergleichbare unsterbliche Geschichten aus anderen Teilen der Welt entdecken würde. Stellen Sie sich vor, FromSoft beschäftigt sich mit Themen wie Sir Galahad und auch dem Heiligen Gral, der niemals aufhörenden Mischung aus Soma/Amrita aus dem hinduistischen Mythos oder der Geschichte von St. Germain sowie dem Philosophenfelsen.

9 Noch mehr Waffenoptionen oder mindestens mehr als eine

Eine der größten Beschwerden über Sekiro von langjährigen Anhängern hat mit der mangelnden Bauvielfalt zu tun. Überraschenderweise verdeutlicht dieses Fehlen von Tools, warum zahlreiche neue Spieler im frühen Spiel so oft sterben. Ja, Spieler können verschiedene Shinobi-Geräte aktualisieren, um völlig unterschiedliche Kurse für ihre Unterwaffen zu gehen, aber dies hat keinen so großen Einfluss auf die Wiederspielbarkeit, wie man sicherlich denken würde.

Vor allem nicht im Vergleich zu den Hunderten von Waffenauswahlen aus den Spirits-Videospielen oder den unzähligen Anpassungsmöglichkeiten in Armored Core (eine weitere FromSoft-Franchise). Einfach 2 bis 3 andere Optionen für ein Schlüsselwerkzeug würden sich sicherlich verhalten, insbesondere wenn sie einen Grad an Komplexität auf dem Niveau von Bloodborne hätten.

8 Einige tatsächliche Stealth-Systeme

Wolf ist ein Shinobi, das wird heute deutlich, und der Mensch hat tatsächlich sein ganzes Leben lang nach dem Kodex des Shinobi trainiert. Er geht mit Unsauber um und tut alles, was er tun muss, um den Erfolg zu schützen, wie die Spieler beim Umgang mit Eule und all seinen Techniken sehen können. Aber bei all dem Gerede über Stealth im Videospiel oder im Vorfeld der Veröffentlichung gibt es im Spiel schrecklich wenig davon.

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Es gibt viel zu entdecken, aber so wenig davon hat mit Herumrutschen zu tun und auch eine Fortsetzung würde dadurch verstärkt werden. Denken Sie an einen Boss, an den sich Spieler mehrmals heranschleichen müssen, um ihre medizinische Versorgung abzuschneiden, einen, der Wolf proaktiv so hoch jagt, wie er sie jagt. Etwas auf dem Niveau von „The End“ Manager Battle aus Metal Gear Solid 3 wäre in der heutigen Zeit sicherlich außergewöhnlich.

7 weitere unterschiedliche Prothesen, die auch bei Managerkämpfen helfen könnten

Wie bereits erwähnt, sind die verschiedenen Prothesen und auch Shinobi-Geräte in Sekiro nützlich, einige mehr als andere (wenn man Sie als Feuerwerkskörper betrachtet), aber es gibt nur ein paar ungewöhnliche Fälle, in denen sie in Managerkämpfen helfen. Suzakus Lotus Umbrella ist eine massive Hilfestellung in der wahnsinnig schwierigen satanischen Macht des Ekel-Kampfes, der Shiruken macht schnelle Arbeit von Lady Butterfly, und die Firecrackers sind wertvoll gegen bestialische Manager, aber die Fans würden sich sicherlich freuen, wenn dies besser angewendet würde.

Ein Shinobi benötigt alle seine Geräte, in Sekiro bevorzugen Spieler jedoch normalerweise nur ein Paar. In einer Fortsetzung wäre es sicherlich erstaunlich, wenn FromSoft Situationen entwickeln würde, in denen Wolf jedes seiner Geräte schließlich sowie Zeit benötigte.

6 Mehrere Schwertkünste gleichzeitig benennen können

Sekiro benötigte unbedingt eine Möglichkeit für die Spieler, mehrere Schwertkünste nacheinander mit Leichtigkeit zu nutzen. Denken Sie an das Kapazitätsrad in Assassin’s Creed Odyssey, bei dem Spieler bis zu vier oder sogar acht verschiedene Fähigkeiten mit einem einfachen Switch-Mix einsetzen.

Fans genossen in Sekiro viel von dem Werkzeug und auch den Unterwaffenfähigkeiten, aber es war einfach nicht intuitiv, andere vor den Begegnungen ausstatten und ausrüsten zu müssen. Erlauben Sie den Spielern, jederzeit in der Fortsetzung 4+ Fähigkeiten zu nutzen. Alles, was Sie sicherlich brauchen, ist eine leichte Änderung der Benutzeroberfläche und des Gleichgewichts.

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5 Noch aufrechteres Traversieren/Kampf

Der schmerzende Haken und die aufrechte Traversierung in Sekiro war eine willkommene Modifikation der FromSoft-Formel und fühlte sich auch wirklich so erfreulich an, sie zu nutzen. Von Dach zu Dach zu springen, um schnell ein derzeit geräumtes Gebiet zu durchqueren oder es vielleicht als schnellen Rückzug in gefährlichen Minuten wie dem Kampf gegen den Wächteraffen zu nutzen, war wirklich wirkungsvoll.

Und in einem Sekiro 2 wären die Follower sicherlich überglücklich, wenn sie sich auf diesem System noch ein bisschen mehr etablieren und es auch in noch mehr Bosskämpfen oder gar Luftkämpfen ausführen. Sie verlangen nicht nach Spider-Man PS4-Schwinggraden, sondern nur ein oder zwei Grad an Komplexität, noch mehr als das ursprüngliche Spiel.

4 Noch mehr ökologisches Layout zum Grad des Fountainhead Palace

Optisch ist Sekiro erstaunlich schön, aber es gibt viele Orte in diesem Spiel, die als stereotypes japanisches Architekturdesign aus der Edo-Zeit, nasse Höhlen oder einfach nur offene Felder bezeichnet werden könnten. Danach erreichen die Spieler jedoch am Ende des Videospiels den Fountainhead Palace und die Dinge ändern sich unerwartet.

Sensationell wird die Farbpalette, Wassererkundung ist plötzlich ein echter Automechaniker, und außergewöhnliche Menschen und auch Tiere wandern zart umher. Ein Sekiro-Follow-up könnte für so viele Möglichkeiten offen sein, aber die Follower würden sich besonders an FromSofts Einstellung zu übernatürlicheren Bereichen erfreuen. Stellen Sie sich einfach ihre Version von Olympus, Walhalla oder dem Schilfgebiet aus der altägyptischen Mythologie vor.

3 Vorbereitung von Fallen und auch Giften für schwierige Kämpfe & Manager

Während sich sowohl die FromSoft-Spiele als auch die Beast Hunter-Videospiele auf Kämpfe mit Kreaturen/Menschen konzentrieren, die viel größer als der Spieler sind, unterscheiden sie sich stark in ihren Technikern. Beast Hunter, redundant genug, konzentriert sich auf die Jagd und braucht auch Vorbereitung, Überwachung und auch das Jagen der Bestie. Dark Souls oder Sekiro handelt extra von einem mechanisch üppigen Kampf an einem Ort mit spürbaren Gesundheits- und Wellnessriegeln.

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Aber was wäre, wenn Sekiro 2 sich auf die Kampfplanung konzentrieren würde? Was passiert, wenn Spieler im Voraus Fänge auf dem Feld platzieren, Informationen oder Machtlosigkeit des Arbeitgebers sammeln und während des Kampfes auch fertige Verbrauchsmaterialien verwenden könnten, um den Verantwortlichen zu debuffen? Es gibt natürlich schon Möglichkeiten, Gebühren zu vereinfachen, aber auf diese Weise würde es sich für einen Shinobi thematisch viel besser anfühlen.

2 Weitere Automechaniken, die die Wiederspielbarkeit fordern

Im Gegensatz zu den Dark Hearts-Videospielen Bloodborne und sogar Devil’s Souls stapelt sich Sekiro überhaupt nicht, wenn es um die Wiederspielbarkeit geht. Das frisch enthüllte Update scheint sich darum zu kümmern, aber selbst danach macht das bloße Fehlen von Primärwaffen und kompletten Builds für Wolf die Wiederholung von Sekiro viel weniger attraktiv.

Sicher, Automechaniker wie der Bell Devil sowie die verzweigten Pfade zum Ende helfen, aber Fans würden dieses Problem sicherlich gerne in einem zukünftigen Sekiro 2: Darkness Pass Away Also Harder sehen. Es muss keine komplette Neuauflage sein, aber ein früher abweichender Kurs würde für jeden Spieler mindestens zwei Durchgänge verifizieren.

1 Eine völlig neue Erzählung

Das mögen nur wir sein, aber Mann wäre es nicht langweilig, wenn Sekiro 2 nur mehr davon wäre. Wolf entdeckt ein brandneues unsterbliches Kind und verbringt die Größe eines Spiels damit, eine Reise durch eine neue Region am Rande des Zusammenbruchs zu unternehmen, um sie auseinander zu reißen, um ein Mittel zu finden, um ihre nie aufhörenden Ketten zu beschädigen.

Ja, zweifellos würde dies als Handlung für eine Fortsetzung anständig funktionieren, aber es ist für viele viel faszinierender, dieselben Persönlichkeiten in brandneue Situationen zu bringen. Was wäre, wenn Wolf dieses Mal dazu dient, von Anfang an eine brandneue Nation aufzubauen? Oder vielleicht reist er einfach mit den Hinterhöfen einer Region auf halbem Weg durch eine Verjüngung und kämpft gegen diejenigen, die hinter den Kulissen eine bestimmte Nation regulieren. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt, lassen Sie es einfach nicht genau so sein.

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