10 Gaming-Franchises Sega aufgegeben
Für viele, Sega wird identifiziert mit Sonic the Hedgehog . Was nicht immer schlecht ist. Der Himmelsschwach hätte vielleicht viel bessere Tage gesehen, aber er hat gute Tage gesehen. Es ist auch nicht zu leugnen, welche Bedeutung Sonic bei der Stärkung des Markennamens Sega hatte. Gleichzeitig ist zu bedenken, dass Sonic nicht alle die Sega hatte.
Eigentlich, Sonic the Hedgehog war nicht einmal ein Genesis-Starttitel, wie viele fälschlicherweise denken. Bei so viel Zeit, die von Segas Hauptsendezeit wegfällt, kann es sehr leicht sein, zu vernachlässigen, dass sie Nintendo über den eigenen Kopf hinweg gegen das Plattform-Franchise antreten. Vom Master System über den Huge Drive bis hin zum Saturn sowie zum Dreamcast hat Sega ständig eine breite Palette von Gebäuden gehabt – von denen die meisten tatsächlich aufgegeben wurden.
10 Alex Kidd (1986 – 1990)
Alex Kidd war ein wirklich kalkulierter Verzicht auf Segas Komponente. Plane Alex Kidd als Mario für Segas Nintendo, den Alex Kidd Franchise waren relativ gute Action-Plattformer, die es schafften, sich genug von zu unterscheiden Mario sechs vorhandene Spiele zu validieren. Leider für Sega hatte Alex wirklich nicht die gleiche verbleibende Macht wie Mario.
Das hat definitiv nicht geholfen Drachensphäre hatte seinen ganz eigenen Affenkönig in Form von Kid Goku, der die Augen der Leute einfing. Die ästhetischen Empfehlungen von Alex‘ Boy Wukong waren einfach nicht ausreichend. Zwangsläufig entschied sich Sega, den Alex Kidd Franchise, um sich voll und ganz auf Sonic the Hedgehog . Alex wird so schnell nicht zurück sein.
9 Verwandeltes Monster (1988 – 2005)
Es sind tatsächlich 2Verändertes Monster Spiele, und außerdem sind sie beide extrem schlecht! Wobei die PlayStation 2 von der „Straight-Up“-Variante schlecht ist, Verändertes Monster denn der Sega Genesis hat einige lange Anzüge. Im Großen und Ganzen hat das Videospiel eine erstaunliche Audio- und ästhetische Richtung. Für einen Launch-Titel sieht es eigentlich gut aus.
Leider ist das Videospiel selbst träge und nicht intuitiv. Es ist wirklich keine Überraschung, warum Sega aufgegeben hat Veränderte Bestie . Da die Fortsetzung aufhört zu arbeiten, um jede Art von Einfluss auf den Markt zu hinterlassen, Verändertes Monster Das mit dem Sega Genesis verpackte Videospiel wird dauerhaft heißen, das niemand bei klarem Verstand haben wollte.
8 Jenseits des Heiligtums (1994 – 1996)
Es ist keine Überraschung, sich diese Jahre anzusehen, warum Jenseits des Heiligtums wird heute nicht in der Regel – oder insgesamt – referenziert. Sega hat der mangelhaften Serie nie eine Chance geboten. Nun, das ist vielleicht unfair. Beide Spiele der Serie sind wunderbare Action-Adventure-Spiele. Sie sind Zelda – Esque in der Natur, aber sie sind deutlich genug, wo sie eine eigene Identität haben.
Die Sammlung hat wahrscheinlich durch den Saturn nicht Bestand gehabt. Jenseits des Heiligtums ‚ ein Folge-Videospiel wurde auf eine Konsole verbannt, die fast niemand hatte oder wollte, da Sega of America die Lokalisierung aller effektivsten Saturn-Videospiele blockierte. Es ist eine Schande, wenn man bedenkt, dass die Fortsetzung von Saturn wirklich ziemlich ausgezeichnet ist.
7 Ecco Der Delphin (1992 – 2001)
Ecco der Delphin ist ein Franchise, das Sega-Anhänger entweder lieben oder hassen. Viele sind sich einig, dass das allererste Videospiel in der Tat ziemlich ausgezeichnet ist und zu den besseren Titeln auf der Genesis gehört, aber das zweite Videospiel endet mit einem Cliffhanger, nur weil das dritte Videospiel ein Spin-off und auch das vierte Videospiel ist Eine ganz neue Geschichte einzubeziehen, hinterlässt normalerweise etwas sauer.
Das Traurige ist, dass Sega verstanden hat, welche Anweisungen zu befolgen sind Ecco in: Trilogie. Wie auch immer, Sega hat das letzte Spiel der Trilogie aufgegeben und die Entwicklung auch eher auf geändert Ecco Jr. , das schwächste Videospiel der Sammlung. Dies ist ganz zu schweigen von dem Rechtsstreit um die Vormundschaft von 2016 Ecco .
6 Goldene Axt (1989 – 2008)
Zu Segas Schulden haben sie wirklich versucht, zu bleiben Goldene Axt lebendig. Wahrscheinlich auch hart. Bestienreiter wurde 2008 veröffentlicht und diente als Fortsetzung von Goldene Axt II 15 Jahre nach der Realität. Bestienreiter war nicht nur das Intro der Sammlung in 3D, es war auch der erste M-bewertete Titel der Sammlung, wobei das Videospiel mehr „ausgewachsene“ Inhalte enthielt.
„Fully Grown“ als solches komponiert, da nichts über Segas Ansatz mit Bestienreiter ist reif. Die Werbung lehnte sich direkt in die Sexualität des Videospiels ein und hörte auf, daran zu arbeiten, den Kampf hervorzuheben. Vielleicht war dies jedoch beabsichtigt, da Bestienreiter ist eine völlige Katastrophe, da es nicht gelingt, die Serie von 2D auf 3D umzuwandeln.
5 Nächte (1996 – 2007)
Nächte direkt in Desires wird technisch als Action-Videospiel eingestuft, aber das klingt nicht ganz optimal. Nächte geht darüber hinaus. Insgesamt gehört es zu den einzigartigsten Videospielen, die jemals entwickelt wurden. Das Sega Saturn Original ist ein authentisches Kunstwerk und auch jeder ernsthaft Interesse an dem Werkzeug ist es sich schuldig es zu spielen.
Der Wii-Nachfolger, nicht so sehr. Es ist ein viel weniger leidenschaftliches Videospiel. Das aktivitätsregulierte Gameplay ist in der Tat nicht so schlecht, aber das Spiel insgesamt ist von einer wesentlich geringeren Top-Qualität als das ursprüngliche. Es ist kein Wunder, dass Sega keinen dritten Zugang gesucht hat, aber mit etwas Glück gibt mehr Zeit jedem die Möglichkeit, sich noch mehr zu wünschen Nächte .
4 Panzer-Dragoner (1995 – 2006)
Vom On-Rail-Shooter bis zum RPG, die Panzer Dragoner Franchise ist eines der absolut besten von Sega. Panzer Dragoner Legende allein gilt als eines der effektivsten Rollenspiele der Ewigkeit. Diese Videospiele sind jedoch schwer zu entdecken und selten (Saga obszön.) Dies bleibt trotz der Tatsache bestehen, dass jedes Spiel in der Sammlung ein entscheidender Erfolg war.
Fakt ist, dass Panzer Dragoner lebte und starb auf dem Sega Saturn. Als das vierte Spiel auf der Xbox veröffentlicht wurde, gab es lediglich noch keine Installationsbasis für Panzer Dragoner . Ebenfalls, Orta Die Veröffentlichung auf der Xbox über die PS2 oder den GameCube sicherte das Schicksal der Sammlung an Ort und Stelle mehr als sicher. Wenn überhaupt nichts anderes, bekommen die ersten beiden Spiele Remakes.
3 Seemann (1999 – 2007)
Ein Gott-Simulator von Typen, die Initiale Seemann für Sega Dreamcast war mit einem Mikrofon kompatibel, mit dem Gamer mit ihren Matrosen sprechen und sie gleichzeitig erhöhen konnten. Leonard Nimoy würde normalerweise antworten wie die Seeleute. Es ist ein einzigartiges Videospiel, das eine Fortsetzung auf der PS2 hatte, aber es ist das Original, das es wert ist, beachtet zu werden.
Jedoch, Seemann ist möglicherweise zu ungewöhnlich für sein eigenes Vorzüglich. Es ist ein herausforderndes Videospiel vorzuschlagen, da die Gameplay-Lücke praktisch undefinierbar ist und dem Spieler eine beträchtliche Menge an Ausdauer abverlangt. Es macht Sinn, warum Sega sich von einer dritten Installation fernhalten würde, aber spekulative Videospiele werden sicherlich immer ihren Standort haben.
2 Bereichsnetz 5 (1999 – 2003)
Segas superelegante sowie alberne Rhythmuskollektion, es gibt nichts Vergleichbares Weltraumnetzwerk 5ästhetisch. Einige Videospiele können ein Design so fest versiegeln, aber Sega war immer gut darin, die ästhetische Identität eines Markennamens zu finden. Ähnlich wie Panzer Dragoner , Weltraumnetzwerk 5wurde ebenfalls gut ernst genommen, aber es war unvermeidlich, dass die Sammlung auf der Dreamcast zum Scheitern verurteilt war.
Obwohl die Sammlung zusammen mit der Wiederveröffentlichung der Fortsetzung in HD auf die PlayStation 2 portiert wurde, ist Sega tatsächlich nie zurückgekehrt, um eine Space Channel 5: Teil 3. Was schade ist, da Rhythmus-Videospiele nicht annähernd so prominent sind wie früher. Die spezifische Nische existiert und Weltraumnetzwerk 5kann es füllen.
1 Virtua-Konkurrent (1993 – 2012)
Eines der wichtigsten Franchise-Unternehmen für Kampfspiele im Bereich 3D-Kampf geht, Virtua-Konkurrent war in der Regel der Anfang, um zu zeigen, was sowohl hochgradig als auch mechanisch in einem 3D-Kampfflugzeug möglich ist. Es entwickelte normalerweise 2D-Kampf während Straßenkonkurrent sich selbst herausgeputzt. Im Grunde, Virtua-Konkurrent sollte 3D sein Straßenkonkurrent .
Doch so einfach ist es nie und trotz Virtua Boxer V unglaublich gut rezensiert, hat Sega nie einen sechsten Auftritt gemacht. Der Umgang mit Genres in 3D ist mittlerweile nicht mehr nötig Virtua Boxer . Auch wenn es einen sechsten Zugang gäbe, ist es sehr unwahrscheinlich, dass Sega gezielt Einfluss nehmen könnte – allein das ist ein Grund, das Franchise-Geschäft stillschweigend zu beenden.