Die 14 besten Schwertkämpfer in Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate hat praktisch 20 Schwertkämpfer in seiner Besetzung, was etwa schockierende 20 % des Ganzen ausmacht Charakterbesetzung . Bei einer großen Auswahl gibt es normalerweise Komplikationen und Spekulationen darüber, welche es wert sind, Ihre unbezahlbare Zeit direkt zu versenken.

Sie mögen anfangs so aussehen, als ob sie sich alle miteinander vermischen (insbesondere die 8 Feuersymbol-Persönlichkeiten), aber sie haben alle ihre eigenen besonderen Eigenschaften, die sie neben dem Rest zum Guten oder sogar zum Schlechten etablieren. Welche Schwertkämpfer in Knockout Ultimate haben sich als erfolgreicher Hausmeister erwiesen und wertvolles GSP gewonnen?

Aktualisiert am 31. Januar 2021 von Stephen LaGioia: Super Smash Bros. Ultimate glänzt weiterhin als expansiver und äußerst ansprechender Boxer für Switch over. Die sich ständig verändernde Meta und auch der anhaltende Strom von DLC-Starts haben die Dynamik tatsächlich aufrechterhalten und dem Spiel ein Eigenleben verliehen. Aus diesem Grund erschien es angemessen, diese Liste mit noch mehr Informationen und zusätzlichen Schwertkämpfern aufzupeppen und aufzufrischen, die normalerweise als führende oder überdurchschnittliche Kämpfer gelten.

14 Sephiroth

Trotz der entmutigenden Existenz dieses Last Dream 7-Bösewichts ist Sephiroth als Schwertkämpfer etwas abwechslungsreich. Er wird von Ultimate-Experten sicherlich als eine großartige Wahl angesehen, dank seiner Geschwindigkeit sowie seiner verrückten Vielfalt mit seinem langen Schwert. Sein Last Smash, Supernova, ist ein ziemlich wirkungsvoller Umzug und ein unterhaltsames Spektakel.

Dennoch lassen seine Spezialangriffe ein wenig zu wünschen übrig und auch er kann bei Schlägen auf der kränklichen Seite sein. Im Allgemeinen können unglaublich schwer fassbare Spieler jedoch ziemlich viel Wert aus diesem DLC-Kämpfer ziehen.

13 Robin

Ähnlich wie Sephiroth kann dieser Schwertkämpfer einen Herausforderer mit seinem Gespür dafür verwirren, Schüsse aus ziemlich sicherer Entfernung zu erzielen. Während er beim Gehen und Springen eher langsamer ist, hat er eine gute Reichweite von Fernkampffähigkeiten und verfügt über überdurchschnittliche Eigenschaften auf einmal.

Zwischen seinen verschiedenen Zaubersprüchen, seinem mächtigen Schwert und auch seiner Selbstheilung kann Robin ein wunderbarer Kämpfer für diejenigen sein, die seine einzigartigen Fähigkeiten ausnutzen und auch rationieren.

12 Korrin

Dieser Fire Emblem-Schwertkämpfer verfügt über ein hervorragendes Angriffsspektrum und auch über Fähigkeiten – auch wenn sie nicht unbedingt zu den effektivsten gehören.

Corrins vielfältige Aktionen sowie Zähigkeit in der Luft machen sie zu einer großartigen Wahl für diejenigen, die Lust auf auffällige Combos haben. Dieser Kämpfer hat auch die besondere Fähigkeit, Herausforderern beim Angriff mit ihrem Hit Assault Schaden zuzufügen – und sie auch aus fantastischer Vielfalt zu treffen. Es gibt ein bisschen eine Lernkontur, aber Corrin hat eine ziemlich hohe Decke für diejenigen, die an ihre unterschiedlichen Techniker gewöhnt sind.

11 Held

Wenn man sich Hero jetzt im Vergleich zu seiner ersten Veröffentlichung ansieht, gibt es einen extremen Unterschied in den Perspektiven und auch in der Sichtweise des Charakters. Im Gegensatz zu dem RNG-lastigen, total beschädigten Schwertcharakter, den alle erwartet hatten, wurde Hero angenehm mitten unter den anderen Schwertkämpfern im Videospiel, mit nur gelegentlichen lächerlichen Possen.

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Ohne ein großartiges RNG, das ihn unterstützt, sind seine Angriffe relativ langsam, auch wenn sie ziemlich hart treffen. Wir haben nicht viel von Hero über Salem hinaus gesehen, und es scheint, als würde die Persönlichkeit der Besorgnis, die er bei seiner Veröffentlichung direkt in den Spielern geweckt hat, möglicherweise nie gerecht.

10. März

Marth hat die Aussicht, ganze Aktien im Handumdrehen zu beenden, aber die Kosten dafür sind normalerweise instabil und auch hart. Im Vergleich zu allen anderen Titeln, in denen Marth tatsächlich auftauchte, ist Ultimate aufgrund der geringeren Kipperdimension und auch der Konfigurationen, die seine Hauptquelle für KOs sind, wahrscheinlich seine schwächste Prüfung.

Es gibt einen Faktor, den Marth normalerweise ziemlich weit von Lucina auf Ranglisten platziert, obwohl sie genau die gleichen Movesets und Frame-Informationen haben. Wenn er von Legenden wie MKLeo gespielt wird, dezimiert Marth seine Gegner mit fein platzierten Schlägen, um die Herausforderer in Schach zu halten, aber er wird es sicherlich schwer haben, dies zu überprüfen und wird zum Matching einer nassen Poolnudel.

9 Wolke

Cloud hatte in Ultimate eigentlich einen etwas harten Anfang, aber seine zahlreichen Optimierungen und Liebhaber haben ihn zu einem beeindruckenden Schwertkonkurrenten gemacht. Seine riesigen Hitboxen und auch die schnelle Grundgeschwindigkeit ermöglichen es ihm, den Spaßbereich ziemlich gut zu kontrollieren, und auch an Kill-Alternativen mangelt es ihm nicht.

Sich unter Herausforderer zu stellen und sie bis ins Unendliche zu jonglieren, ist nur eine seiner stärksten Stärken, und er wird sofort durch ein paar neutrale Kommunikationen Tonnen von Schaden anrichten. Trotz des aktuellen Enthusiasmus für seine Heilung ist es immer noch lächerlich gegen viele Schauspieler, da er mit einem gut platzierten Hit hoffnungslos in den Ruin fallen wird.

8 Ike

Obwohl dieser Schwertkämpfer ein ziemliches Biest sein kann, halten ihn seine langen Angriffe sowie seine eher langsame Natur davon ab, wirklich hochrangig zu sein. Außerdem hat er aufgrund der frühen Phasen von Ultimate ein wenig an Nachschub verloren.

Dennoch wurde er ein wenig verfeinert, um im Gegensatz zu seinem Aussehen in früheren Knockout Bros.-Zugriffen ein bisschen viel flinker zu sein. Und natürlich geht es ihm auch in der Luft gut.

Spieler, die sich die Mühe machen, ihre Treffer sowohl aufzuladen als auch zu timen – wie eine voll aufgeladene Eruption – können ihren Zielen viel Schaden zufügen.

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Wreck Ultimate hat tatsächlich eine fantastische Arbeit geleistet, indem es jedem Link genügend Tools bietet, um in Bezug auf die Lebensfähigkeit ziemlich gleich zu sein, aber der Toon Web Link bleibt leider ein wenig hinter ihnen zurück. Er schafft eine großartige Balance zwischen Link und Youthful Web Link, es fehlen jedoch viele herausragende Bewegungen, die die verschiedenen anderen 2 haben.

Trotzdem ist es nicht unbedingt negativ, viel ausgeglichener zu sein, da er in vielen Situationen erfolgreich ist. Er hat einige erstaunliche Arrangements mit seinen Projektilen, ein anständiges Combo-Videospiel, das mit aktuellen Buffs noch besser wurde, und er hat keine Probleme, KOs zu erhalten, wie es Young Link ab und zu macht.

Was stellt Young Link ein wenig über sein Cartoon-Pendant? Nun, Geschwindigkeit war schon immer eine wichtige Eigenschaft für jede Art von großartigen Smash-Charakteren, was also die Spezialität von Young Link ist. Abgesehen von seiner blendenden Aktivitätsrate und dem marginalen Touchdown-Lag sind seine Angriffe auch außergewöhnlich schnell.

Sein Neutral-Special ist wohl eines der besten Projektile im Videospiel, da es übrigens auch zügig erscheint und als Combo-Tool und Kill-Verify fungiert. Sein Bumerang und seine Bomben sind vielleicht nicht so herausragend wie die anderen 2 Helden, aber sie erledigen den Job auf jeden Fall. Sein größter Fehler ist die Mühe zu überprüfen, aber er hat definitiv die Geräte, um dies zu erreichen.

Die Platzierung und Funktion des Hero of the Wild hat zahlreiche Smash-Fans gerne geschockt, da Weblinks in der Regel auf reduzierte Praktikabilität verbannt werden als viele Persönlichkeiten. Seine Umgestaltung für Ultimate hat ihm mit der Renovierung seiner Geschwindigkeit, seines gesamten Spielplans und auch seiner Kombos und Kills sehr gut getan.

Link ist in diesem Hit-Spiel viel schneller und ermöglicht es ihm, vertrauenswürdige Grabkombinationen zu erhalten und auch auf sichere Weise auf der Bühne zu navigieren. Seine Bomben sind auch aus einer Vielzahl von Gründen sehr nützlich, bestehend aus Konfigurationen der gesamten Bühne, die sich von der Seite des Explosionsbereichs erholen, sowie einigen fantastischen Kombinationen, die Sie dazu bringen, Ihr Fähigkeitsniveau zu überprüfen.

4 Chrom

Chrom bekam schließlich seine Möglichkeit einen zusätzlichen Tag, und er stellte sicher, dass er nicht vergeudet wurde. Als Mirror Fighter ist er im Vergleich zu Roy eigentlich ziemlich einzigartig, da er ein anfängliches Up-Special sowie ein ähnliches Schwert wie Lucinas hat. Chrom ist ein absolutes Monster auf dem Boden, mit einer der schnellsten Run-Raten im Spiel sowie einigen extrem schnellen Aktionen.

So sehr wie Chrom-Verzierungen in der Luft, er kämpft ziemlich viel in der Luft. Seine unglaublich hohe Luftdrift ermöglicht es ihm, eine verheerende Kombination zu schaffen und ziemlich viel zu reisen, ohne seine Erholung zu nutzen, aber wenn er gezwungen ist, aufzusteigen, kann dies den sicheren Tod bedeuten, wenn er in irgendeiner Art und Weise gestört wird.

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3 Lucina

Lucina hat fast alles. Reihe? Prüfen. Macht ausschalten? Prüfen. Exzellente Einheilung und auch Kantensicherung? Prüfen. Lucina kämpft nicht wirklich in einem bestimmten Gebiet, was sie zu einer der am leichtesten zu greifenden Führungsränge macht. Mit wunderbarer Geschicklichkeit und auch einem wunderbaren Moveset gedeiht Lucina leicht als eine der effektivsten Secondaries im gesamten Spiel.

Ihr größter Fehler ist jedoch wirklich ihr Hauptspielplan. Mit einer so ausgewogenen Persönlichkeit ist ein eher lineares Flussdiagramm von Alternativen verbunden, und ausgezeichnete Spieler werden in der Lage sein, ihre Gedanken zu überprüfen und angemessen zu handeln. Sie kann es auch im Neutralbereich etwas schwer haben, da sie nicht viele großartige aufsteigende Aerials hat, aber sie steht immer noch als allgemeiner großartiger Charakter, wenn auch etwas uninteressant.

2 Roy

Wenn man Roys Ausrüstung zerlegt, ist es ziemlich klar, dass darin eine hochrangige Persönlichkeit steckt. Roy ist schnell, eigentlich schnell. Zu dieser Geschwindigkeit kommen extrem schnelle Angriffe, und Sie können darauf wetten, dass sie sehr früh KO schlagen. Im Gegensatz zu Chrom hat Roy Sour-Spots und auch Sweet-Spots auf der Binding Blade, aber es kann tatsächlich ein Segen sein.

Sour-Spots ermöglichen ihm ein viel abwechslungsreicheres Combo-Spiel, um sich direkt in seinen fantastischen Sweet-Spots zu etablieren, die wie kein Morgen checken. Sein Forward-Smash und sein Side-Special haben beide die Fähigkeit, vor 60% zu töten, was genauso verrückt ist, wie es scheint. Er hat es immer noch schwer, ein bisschen abseits der Phase wie Chrom, aber nicht so sehr.

1 Shulk

Shulk spürt es wirklich in Ultimate, und seine Verschiebung von Hit 4 ist nichts anderes als drastisch. Von einer niedrigen bis zu einer soliden Spitzenklasse kann Shulk in der rechten Hand absolut erschreckend sein. Die Fähigkeit, Ihre Statistiken nach Belieben zu ändern, ist derzeit sicherlich Faktor genug, um bestimmte Eigenschaften zu verbessern, wann immer er sie braucht.

Das Hinzufügen von augenblicklichen Monado Arts ermöglicht einige außergewöhnlich technische Dinge, und es zahlt sich tatsächlich aus, wenn Sie Gegner mit einem TILT zu 60% KO schlagen können. Die Wachkunst ermöglicht es Shulk, eine Menge Umzüge mit Unbesiegbarkeit zu widerrufen, zusätzlich zum Aufreiben seiner Verteidigungsmittel, was ihn sowohl schwer zu KO macht als auch einfach, KO zu bekommen. Spieler wie Kome haben tatsächlich die wahre Kapazität dieser Persönlichkeit enthüllt, und er wird wahrscheinlich auch noch höher klettern.

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