Super Mario: 15 Worst Shine Sprites in Super Mario Sunshine, Rang
Das zeitlose Super Mario Sunlight ist auch nach heutigen Maßstäben ein innovatives Videospiel. Es wirft traditionelle Plattformgerichte für eine Aktivität auf Wasserbasis und auch ein Kampfsystem aus. Manchmal kann dies eine angenehme Erfahrung sein, die Spieler nach mehr verlangen lässt; bei anderen ist es ein Problem mit beschädigten Bedienelementen sowie schlechten Kamerawinkeln.
Für Fans verschiedener anderer Super Mario-Titel wird dieses Spiel in der Regel aufgrund seiner Nicht-FLUD D-Techniker, die ein wenig unvorhersehbar sein können, ärgerlich. Es gibt mehr als hundert Glanz-Sprites, die man im Spiel ansammeln kann, aber davon ragen diese als einige der schrecklichsten Level in einem Mario-Titel heraus.
Aktualisiert am 8. Oktober 2020 von Elise Nelson: Super Mario 3D All-Stars – eine Sammlung von Super Mario 64, Super Mario Sunlight sowie Super Mario Galaxy – fand letzten Monat zur Feier des 35-jährigen Jubiläums von Super Mario schließlich den Weg zu Nintendo Change. Mario-Anhänger können endlich die Nostalgie erleben, ihre Lieblingsreisen erneut zu spielen. Leider bedeutet dies auch, dass Sie einige der am meisten gefürchteten Level der 3D-Serie erneut besuchen müssen. So hoch wie Anhänger wie Super Mario Sunshine besonders, ist das Spiel mit einigen ernsthaft schwierigen und auch geradezu frustrierenden Phasen gefüllt. Hier sind die schrecklichsten Zahlen.
15 Eely-Mouths Zahnarzt
In Episode 4 von Noki Bay begibt sich Mario mitten ins Wasser in eine versunkene Stadt, in der sich ein Aal versteckt. Der Aal benötigt nach wie vor dringend eine Zahnreinigung, daher müssen Sie die Schwebedüse verwenden, um seinen Zähnen einen schönen Glanz zu verleihen. Wie Mario-Anhänger wissen, können die meisten Unterwasser-Level ziemlich mühsam sein, da der Held nur so lange den Atem anhalten kann. Bleiben Sie wachsam, wenn Sie Münzen sammeln oder die lila Blasen spritzen, um Sauerstoff zu bekommen.
Der Aal hält sein Maul nicht zu lange offen, also musst du schnell mit dem Spray sein. Außerdem musst du nah sein, aber nicht zu nah, da er dir den Mund hält und dich auch ausspuckt.
14 Yoshis Fruchtreise
Yoshi wird am anderen Ende von Ricco Harbour warten, und er wird auch nur auf eine Frucht hungrig sein – eine Durian. Der allererste frustrierende Teil dieses Levels ist die Tatsache, dass Durian getreten werden muss, also musst du die Früchte gründlich von den Türmen zu Yoshi drücken. Begeben Sie sich danach zur Seite des Systems, wo die Cheep-Cheeps in die Luft tauchen.
Sie müssen Yoshis lila Saft im besten Moment abfeuern, um den Fisch an den richtigen Stellen in Plattformen zu verwandeln, was einige Versuche erfordern kann. Passen Sie auf, dass Sie nicht ins Wasser fallen, denn Sie müssen mit der Durian erneut beginnen.
13 Gelato Beach 100 Münzen
Jede Phase in Sunshine hat einen geheimen Sprite, der durch das Sammeln von 100 Münzen entsteht. In den meisten Fällen werden die Münzen recht schnell erworben, dennoch erscheinen sie vorne in Gelato Beach etwas schwieriger. Stellen Sie sicher, dass Sie jeden sehen, den Sie sehen, und töten Sie so viele Feinde wie möglich, um Münzen zu sammeln.
Darüber hinaus können Sie, wenn Sie die Bühne in der Watermelon Event-Episode öffnen, kontinuierlich Melonen gegen eine Wand zerstören, um Münzen zu erhalten. Sie können auch einige Wassermelonen mit in die Hütte nehmen, um ein paar zusätzliche Münzen zu erhalten.
12 Mystisches Resort Delfino
In dieser Episode läuft viel im Resort Delfino herum, was sie langwierig macht. Yoshi wartet in der Eingangshalle auf eine Ananas, die aber natürlich als einzige vor dem Obststand fehlt. Die Standardrouten über das Resort, die Treppenhäuser sowie Türen, sind sowohl gesperrt als auch verschlossen, was bedeutet, dass Sie Ihre eigenen Wege finden müssen.
Schließlich landen Sie in den Lüftungsöffnungen, einem riesigen Labyrinth voller Boos. Sie können einige Erkundungen nutzen, um mit dem Sparkle Sprite Ihre Methode zum Raum zu finden.
11 Achterbahnballons
Dieser Grad ist ein Wettlauf gegen die Zeit mit einem Hauch von Genauigkeit. Bowser Jr. hat tatsächlich den Ort um eine Achterbahn im Pinna Park mit 20 rosa Luftballons gefüllt. Ihr Ziel ist es, innerhalb von drei Runden während des Fluges Raketen in alle zu schießen. Sie müssen ziemlich vorsichtig sein, wenn Sie die Raketen beabsichtigen, da Sie nicht bezahlen können, um sie jederzeit wegzuwerfen.
Außerdem gibt es, wie Achterbahnfahrer wissen, eine Reihe von Drehungen und Wendungen, die den Zweck ernsthaft zunichte machen können. Je mehr Ballons Sie hervorheben, desto schwieriger können sie sein, also halten Sie die Augen offen.
10 Der Sandvogel-Vogel ist geboren
Dies ist der 2. Glanz-Sprite in Gelato Beach und der erste Grad, der das Blut der Spieler zum Kochen bringt. Der Sandbird ist einer der roten Münzgrade des Ortes. Um sie einzusammeln, musst du einen ständig zitternden Vogel hinzufügen und auch runter, der sich gerne dreht und dreht, wenn er den Turm hinauffliegt.
Erschwerend kommt hinzu, dass es keine Möglichkeit gibt, mit dem Sprite zu beschleunigen, da Sie die letzte rote Münze oben auf dem Turm erhalten müssen.
9 Das Wassermelonen-Event
Im selben Gebiet wie der Sandbird untergebracht, ist dies das 8. Glanz-Sprite, das Sie ansammeln können. Sie müssen sicherlich eine Wassermelone von der Rückseite des Grades vollständig über die Brücke zum Cabanas-Besitzer rollen. Das einzige Problem ist, dass die Wassermelone bequem auffallen, geworfen oder ins Wasser fallen kann.
Dadurch verschwindet die Wassermelone und Mario muss den gesamten Prozess sicherlich von vorne beginnen.
8 Das Pachinko-Spiel
Dies ist eines der Glanz-Sprites in Delfino Plaza und auch ein Level, das tatsächlich FLUDD verwendet. Das Ziel ist es, den Pachinko-Launcher zu verwenden, um Mario dazu zu bringen, acht verschiedene Münzen zu sammeln. Dieser Abschluss setzt auf viel Glück gepaart mit einem hohen Maß an Durchhaltevermögen des Spielers.
Ein schlechter Start kann Mario in ein Ganzes stürzen und ein Leben verlieren.
7 Das klebrige Inferno
Wenn Sie Rätsel mögen, kann dieses Glanz-Sprite danach tatsächlich etwas Spaß machen. Für viele Spieler ist es jedoch ein von Feuer bedecktes Durcheinander, mit dem sie sich lieber nicht befassen. Sie müssen durch Pinato Town, das 8. Level des Videospiels, navigieren, während es mit Feuergoop bedeckt ist. Der Haken ist, dass du kein FLUDD hast
Dies schafft ein irritierendes Erlebnis beim Hüpfen der Spielsprungmechanik, die wirklich zu Ihren Gunsten arbeiten möchte.
6 Corona-Berg
Corona ist das letzte Level des Videospiels und Sie werden mit Bowser sicherlich herausfordern, Prinzessin Peach zu schützen. Leider ist es mit Lava bedeckt und ein Whirlpool sorgt für den letzten Boss, der etwas ärgerlich ist. Einige dieser Belastungen entstehen durch den Versuch, Ihre Methode mit Lava in einem Boot zu durchsuchen.
Der Abschluss ist mit Geduld zu schlagen, bleibt aber auf keine andere Weise angenehm.
5 Das Geheimnis der Stadtunterseite
Wenn Sie das Videospiel durchgehen, werden Sie sicherlich feststellen, dass es ein absolutes Problem ist, dass Mario tatsächlich geworfen wird, um bestimmte Plattformen zu erreichen. Dies liegt zum Teil an der unkooperativen Videokamera und auch an der Tatsache, dass er dazu neigt, versehentlich in den Weltraum geworfen zu werden, nur um seinem Tod gewachsen zu sein.
Das Geheimnis des Stadtbodens zwingt Mario dazu, von einer Vielzahl von Systemen geworfen zu werden, während er nicht von FLUDD . ausgerüstet ist
4 Manta-Sturm
Der äußerste erste Grad von Sirena Beach lässt Sie gegen einen riesigen Manta kämpfen, der eine Spur von elektrischem Goop hinterlässt. Wenn Sie den Manta sprühen, teilt er sich ständig in winzige Mantas auf, bis es viele kleine lila Mantas gibt, die Mario in einem Meer aus Goop verfolgen.
Dieser Boss braucht nicht nur das Leben, um ihn zu schlagen, sondern die Anzahl der Gegner ist auch völlig unnötig.
3 Das Geheimnis der Hülle
Eines der wiederkehrenden Motive auf dieser Checkliste ist, wie schrecklich die D-Abschlüsse ohne FLUD sind. Mit diesem Set können Sie die sich drehende Plattform durchsuchen, während Sie jeden Tauchgang machen, der angeboten wird, um sich über kleine Bereiche zu bewegen. Es gibt auch ein Seil, über das Sie Ihre Mittel manövrieren müssen.
Es gibt auch rotierende Blöcke sowie schlechte elektronische Kamerawinkel, die einen Großteil Ihrer Fehlsprünge verursachen.
2 Das Geheimnis des schmutzigen Sees
Zunächst muss Mario durch einen derzeit giftigen See im 6. Grad der Bianco Hills steuern. Er muss sinkende Seerosenblätter überwinden, um zu einer Höhle zu gelangen, in der FLUDD geklaut wird. In dem Grad müssen die Spieler sowohl drehende Keramikfliesen als auch Hindernisse überwinden, die Mario von den Plattformen stoßen.
Die langen Tauchgänge sowie das schlechte Timing der Plattformen machen dieses Level für viele Fans zu einem No-Go.
1 Seerosenblatt-Flug
Der Lily Pad Ride ist ein weiteres Glanz-Sprite von Delfino Plaza, das der Spieler finden muss. In diesem Moment werden Sie jedoch höchstwahrscheinlich auf einem Seerosenblatt einen Fluss hinunterreiten. Wenn Sie unter den Fluss kommen, müssen Sie von vorne beginnen, da das Seerosenblatt langsam zusammenbricht, je länger Sie damit fahren.
Wie Sie dieses Seerosenblatt jedoch regulieren, ist einfach: Sie sollten Wasser nutzen, um sich selbst wackelig über eine sich ständig bewegende Karte zu führen.