Loop Hero: Jede Karte am Straßenrand in der Rangfolge

Deck-konstruieren roguelike Loop Hero ist ein Spiel, das den Schwerpunkt auf die Prüfung, Geduld, und auch ein wenig Einfallsreichtum, wenn es um die Auswahl sowie die Platzierung von Karten betrifft.

Eine Untergruppe dieser Karten sind die Roadside-Karten. Diese Karten können nur neben die Straße gelegt werden. Welche ist die effektivste? Gibt es einzigartige Mischungen oder Spielweisen für die verschiedenen Karten? Wir werden hier alle Karten am Straßenrand behandeln, von der schlechtesten bis zur idealen Karte in der gegenwärtigen Situation des Spiels.

8 Chrono-Kristalle – Kompliziert zu nutzen

Chrono-Kristalle können extrem spaßig und sehr nützlich sein, aber sie sind ein etwas knifflig zu nutzen . Die Karte verdoppelt den Tod der Zeit, was bedeutet, dass jede Art von benachbarten Plättchen, die einen Tag-für-Tag-Effekt hat, im Wesentlichen doppelt so oft stattfindet.

Sie können diese Karte nutzen, um die Heilung der umliegenden Blühenden Wiesen pro Tag zu verbessern, die Laichzeit Ihrer Kriecher aus ihren Kokons zu erhöhen und noch mehr Harpyien aus den Berggipfeln zu generieren (falls Sie sich das jemals wünschen sollten …) Chronokristalle sind auf dieser Liste reduziert, da sie schwierig zu nutzen sind.

7 Die Schmiede – Lohnt sich das?

Die Schmiede ist eine faszinierende Karte: Sie frisst Produkte in deinem Inventar und bietet deinem Helden außerdem eine Aficionado der Schadensreduzierung , etwa 30 Prozent, wenn 3 Produkte gehandelt werden. Scheint Strafe, nicht wahr? Die Schmiede funktioniert gut mit dem Schurken wegen der ganzen Schrottausrüstung, die man bei jedem Durchlauf ansammelt. Aber für die anderen Klassen? Hm.

Nun, alle 6 Mal, wenn man die Schmiede passiert, wird ein Lebendiger Schild spawnen in der angrenzenden Keramikkachel. Diese Leute sind schwierig – wirklich schwierig. Sie gehören zu den schwersten Biestern, die man töten kann, und bis man wirklich einen spawnen sieht, hat man schon mindestens sechs Schlupflöcher in seinem Lauf. Sie können buchstäblich den Lauf beenden.

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6 Bookery – Nur für bestimmte Spielstile von Vorteil

Verstehen Sie uns nicht falsch: Die Bookery ist eine ausgezeichnete Karte für ganz bestimmte Spielstile, aber in einem durchschnittlichen Run ist die Bookery ein wenig ineffektiv und endet außerdem damit, dass sie entweder eine Wächter-Magier oder Vampir-Magier (wenn die Verlassene Buchhandlung neben einem Vampirschloss liegt), wenn sie aufgebraucht ist.

Wann ist diese Karte also tatsächlich von Vorteil? Nun, sie geht durch deine Karten , was ideal ist, wenn Sie mit einem schnellen Lauf gehen. Sie können die Karten, die Sie benötigen, viel schneller herausholen, während Sie all die Wald- und Wüstenplättchen außer Acht lassen – es funktioniert gut für einen Schurke der darauf angewiesen ist, dass die überfüllten Flüsse schnell auftauchen.

5 Außenposten – Seien Sie vorsichtig mit diesem

Der Außenposten ist außergewöhnlich wertvoll … wenn ihr als Schurke spielt. Entweder der Krieger oder der Nekromant können diesen Kurs immer noch nutzen, aber Ihre ideale Beute wird sicherlich am Ende sein von den Soldaten geklaut die dir zu Hilfe kommen.

Idealerweise errichten Sie Ihren Außenposten auf Keramikplättchen, die größtenteils mit starken Gegnern besetzt sind. Da die Schurke keine Beute aus Kämpfen sammelt sowieso nicht, egal wo du sie platziert hast. Dennoch, wenn Sie Station neben Ihrem Oberkörper Bodenfliesen (oder entfernen Sie ein Flesh Golem) auf jede andere Klasse erhalten Sie nicht die Top-Tier-Beute.

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4 Vampir-Villen – Großartig für durchwühlte Städte

Hier wird es etwas schwieriger, Punkte zu vergeben: die folgenden 4 Karten haben alle ihren Nutzen, in diesem Fall Vampire Mansions. Diese Karte ist ideal zum Stapeln von einigen Geplünderte Dörfer in der Hoffnung, dass Sie sie zu Beginn des Laufs in Länder des Grafen.

In dem geräumten Dorf erhalten Sie tolle Quests und es wird Sie mit Sicherheit mit folgenden Dingen versorgen erhebliche Erholung jedes Mal, wenn Sie passieren. Dies bedeutet jedoch, dass Sie mit einigen Schlupflöchern von bösen Geistern und Vampiren zurechtkommen müssen, die in jedem umliegenden Bodenplättchen auftauchen. Diese Karte gehört auf jeden Fall in die Kategorie der Kartenkombinationen, die man kennen muss.

3 Kampfzone – Hol dir deine Oberkörper

Die Schlachtfeldkarte ist eine der besten Karten zur Beschaffung von Beute durch deine Schlupflöcher. Jede Schlaufe bringt einen einzelnen Oberkörper hervor, in der Regel mit einem Gegenstand, der gleich oder höher ist als der vorhandene Schlaufengrad. Um dies auszugleichen, werden die Gegner auf beiden Seiten der Keramikkachel die Chance haben, sich in Geister zu verwandeln. nachdem du sie getötet hast.

Du möchtest diese Plättchen früh und in der Nähe deines Lagerfeuers ablegen, damit du dich für die nächste Runde eindecken kannst. Es gibt auch einige faszinierende Synergien mit dieser Karte: neben einen Fluss gelegt, wird die Karte zu einem Schiffswrack Kachel, sowie wenn Sie mehrere, sich überlappende Schlachtfelder platzieren, werden Sie Blutpfad der Embolien hervorbringt (die gelegentlich beachtliche Beute bringen, aber schwer zu töten sein können).

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2 Blood Grove, Keep It Less Complicated To Kill The One In Charges

Der Bluthain muss mit dem Wald zusammengelegt werden. Es wird ein hungriger Wald entstehen, der Widersacher verschlingt, die unter eine bestimmte Wohlfühlschwelle fallen . Dies ist großartig über Ihr Schlupfloch ist jedoch besonders mächtig, wenn Sie es neben Ihrem Lagerfeuer Keramik-Platte, der Bereich, in dem der Verantwortliche erzeugt setzen.

Dies bedeutet, dass jede Art von Manager wird sofort von der Grove gegessen werden, sobald sie unter einem bestimmten Grad von Gesundheit und Wellness fallen. Das hat mich schon viele Male gerettet, vor allem beim Versuch, Kapitel 2 zu besiegen. Um den Hain noch effektiver zu machen, Oblivion einen angrenzenden Wald sowie einen Hungrigen Hain entwickeln , der die Gegner sicherlich auch schneller beseitigen wird. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Flesh Golems spawnen können: diese Männer sind sehr zäh, aber gehen gute Beute.

1 Spinnenkokon – Möglicherweise die beste Karte im Spiel

Oh, der wunderbare, fantastische Krabbelkokon. Ich mochte diese Karte nicht, als ich anfing, Schlupflochheld zu spielen, aber nach vielen Schlupflöchern habe ich erkannt, dass sie wahrscheinlich die allerbeste Karte des Videospiels ist. . Crawler generieren konstant, sind nicht zu schwer zu töten und geben Ihnen so viele Karten im Gegenzug.

Das bedeutet, dass du anfangen kannst, wichtige Karten für deinen Run zu platzieren, wie Schatzkammern, Flüsse, Wälder und was auch immer du sonst noch brauchst. Crawler-Kokons sind grundsätzlich wichtig, um Kapitel 4 von Loophole Hero zu schlagen.

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