Rangliste: Die 10 schlechtesten Spiele in beliebten Franchises (laut Metacritic)

Wenn es um schlechte Spiele geht, sind sogar die meisten der besten, ikonischen Franchise-Unternehmen tatsächlich gefährdet, ihren Anteil an Blindgängern zu haben.

Dafür gibt es eine Reihe von Gründen – vielleicht hat ein brandneuer Designer die Macht übernommen und auch ein bisschen mehr abgebissen, als er kauen kann, oder einige der ursprünglichen Programmierer sind tatsächlich weitergezogen. Vielleicht waren die Ressourcen/Zeit knapper geworden, oder es wurde eine gefährliche neue Richtung für das Videospiel ausprobiert, die dann schrecklich scheiterte.

Wie auch immer die Bedingungen sind, es gab schon viele absolute Tiefpunkte, die die Aufmerksamkeit auf einige ansonsten hervorragende Franchises gelenkt haben. Werfen wir einen Blick auf 10 wesentliche Beispiele für diese Vorfälle.

10 Gears Of Battle: Judgment (Xbox 360)

Metascore: 79

Als schwache Umsetzung von Gears mit einem noch schwächeren DLC-Pack namens Call to Arms ist Judgment von 2013 so etwas wie eine Abwechslung. Während es Runden der Zufriedenheit zu haben – vor allem in der ansprechenden Multiplayer-Modus – Overrun – die meisten Bereiche des Spiels scheitern.

Die Erzählung im kurzen, ereignislosen Kampagnenmodus ist ziemlich frustrierend, obwohl es sich um ein Prequel handelt, das auf die Haupttrilogie einstimmen soll. Die merkwürdigen Änderungen an der Steuerung haben viele Anhänger abgeschreckt. Diehards waren auch nicht gerade begeistert von dem seltsamen Fehlen von Granaten-Wandpflanzen und schadenssteigernden energetischen Nachladungen.

9 Celebrity Fox: Attacke (GC)

Metalscore: 67

Es gibt zwar viele Beispiele für wunderbare Videospiele, die aus Nintendos Auslagerung einer ihrer wertvollsten IPs resultieren (F-Zero GX, kennen Sie das?), aber Namcos Umgang mit Star Fox gehört nicht dazu.

Nach dem Abstecher in die Serie, der Star Fox Adventures von Rare war, suchten die Anhänger nach einem Videospiel, das die Sammlung wieder zu ihrer legendären Weltraumschießkunst zurückführt. Leider fühlt sich Assault eher wie eine hohle Hülle einer einstigen Weltraum-Odyssee an, als eine Rückkehr zur Form. Das Videospiel ist eine Mischung aus zwei unzusammenhängenden Erlebnissen – den regulären Weltraum-Shooter-Sessions und den langweiligen, mittelmäßigen Bodenkämpfen.

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8 Metal Equipment Solid: Portable Ops Plus (PSP)

Metascore: 65

Es sollte nicht überraschen, dass Metal Equipment Strong und seine filmischen Spitzenqualitäten auf tragbaren Geräten oft nicht gut ankommen. Diese PSP-Variante der traditionellen Stealth-Shooter-Sammlung bleibt weit hinter der Qualität zurück, für die sie bekannt ist, auch wenn sie keine schlechte Leistung ist.

In dem Bestreben, sich von der Konkurrenz abzuheben und sich wahrscheinlich besser an tragbare PC-Spiele anzupassen, spuckt dieser Titel kleinere, grundlegende Ziele aus, die sich uninteressant anfühlen. Außerdem wird ein Squad-basiertes System verwendet, wodurch sich das Spiel häufig eher wie ein mittelmäßiger Taktik-Shooter anfühlt als das spannende Stealth-Gameplay, das die MGS-Reihe auszeichnet. Abgesehen von ein paar Multiplayer-Optimierungen sind die „Plus“-Verbesserungen größtenteils unbedeutend.

7 Homeowner Evil 6 (PS4)

Metascore: 60

Der traditionsreiche Thriller Citizen Evil hat eine Vielzahl von Veränderungen erfahren, sowohl was die Motive als auch das Gameplay selbst angeht. Dennoch fühlt sich Capcoms sechster Mainline-Zugang noch mehr wie ein abgeleiteter Action-Shooter an, statt wie die gruselige, nuancierte Survival-Horror-Erfahrung, die die früheren Zugänge ausmacht.

Ein Großteil des Gameplays besteht aus langweiligen Schießereien, die wie ein Phone Call of Task-Knock-Off wirken, durchsetzt mit einigen schrägen Deckungs-Automechaniken, die zu sehr versuchen, Gears of Battle zu imitieren. RE6 wirkt eher wie ein funktionsloses Spin-Off als ein Hauptspiel in einer Flaggschiff-Sammlung. Zum Glück kehrt RE in seiner 7. Auflage zu seinen Ursprüngen zurück (mit einigen coolen Wendungen).

6 Assassin’s Creed Chronicles: Russland (COMPUTER)

Metascore: 53

Die beeindruckende Assassin’s Creed-Reihe scheint in letzter Zeit tatsächlich der „Ruf der Verantwortung“-Störung erlegen zu sein. Die jährlich erscheinenden Versionen haben zu einer zunehmend faden, ausgelutschten Erfahrung geführt, die durch die periodischen Schätze unterbrochen wird – siehe AC4 und Odyssey.

Während ACC: Russia zumindest den Versuch unternimmt, etwas anderes zu machen, ist es immer noch zu wenig, um ein angenehmes oder interessantes Erlebnis zu bieten. Die meisten der Nuancen, die in den 3D-AC-Einträgen zu finden sind, gehen hier verloren – da das 2D-Design Ihre Bewegungsmöglichkeiten und Techniken einschränkt. All das fühlt sich sehr billig und verwässert an. Das Ergebnis ist ein Standard-Action-Skip, der ein oft irritierendes Problem aufweist.

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5 Mario Tennis: Ultra Hit (Wii U)

Metascore: 58

Glücklicherweise hat sich das unterhaltsame Multiplayer-Vergleichsspiel namens Mario Tennis mit seinem jüngsten Auftritt auf der Change stark erholt. Noch vor 4 Jahren sahen sich viele Nintendo-Fans dieses Spiel an und fragten sich, ob es der Todesstoß für die Mario Tennis-Reihe von Sportvideospielen sei. So hart war es.

Das Videospiel bringt eine frustrierende Menge an Gimmicks mit sich – einschließlich der auffälligen Riesenpilze. Gleichzeitig mangelt es Ultra Hit aber auch am Material selbst. Die reduzierte Online-Einstellung macht es unnötig schwer, sich mit guten Freunden zusammenzutun, und es gibt auch keine echte Projekt-Einstellung.

4 Pokémon Mystery Dungeon: Reisende der Lüfte (DS)

Metascore: 54

Die japanische Sensation Pokémon hat einige der langlebigsten und süchtig machendsten RPGs der Spielegeschichte hervorgebracht. Doch abgesehen von dem mobilen Spiel namens Pokémon Go hat die Serie eine Reihe von weit weniger ansprechenden, verwässerten Ablegern hervorgebracht.

Hier kommt Pokémon Mystery Dungeon auf dem DS – ein einfaches RPG/Roguelike, das sich anfühlt wie Red & & Blue lite. Das Spiel wirkt archaisch und langsam, mit seinen langweiligen, willkürlichen Dungeons, der gesperrten Bewegung und den eingeschränkten Funktionen.

3 Sonic The Hedgehog (2006) (PS3)

Metascore: 43

Wenn du schon immer mal eine glitchige, schlichte Variante von 3D Sonic spielen wolltest, die eine Erzählung enthält, die einer schrecklichen Final Dream-Imitation ähnelt, dann ist der ’06er Zugang auf PS3/360 dein Videospiel. Die Tatsache, dass dieser Igel eine menschliche Liebesbeziehung hat, sollte Sie auf die alberne, schlecht durchdachte Natur des Videospiels hinweisen.

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Es mag seltsam erscheinen, das spannende, geschäftige Gameplay der Sonic-Sammlung als „langsam“ zu bezeichnen, aber das ist es hier wirklich – dank einiger absolut rücksichtsloser Loszeiten, verwirrender Techniker sowie langweiliger Zwischensequenzen. Dies ist ein Sonic-Spiel, von dem du dich am liebsten entfernen würdest.

2 Telefon Call of Duty: Black Ops Declassified (Vita)

Metascore: 33

Ironischerweise sind die „Phone Call of Responsibility“-Videospiele, die den Untertitel „Black Ops“ tragen, einige der effektivsten und auch schlechtesten Einträge im Franchise-Geschäft. Ähnlich wie bei Metal Gear Solid lässt sich dieser zeitlose FPS-Ableger einfach nicht gut auf den kleinen, mobilen Bildschirm von Sonys Handheld-Hardware übertragen.

Nicht nur das Multiplayer-System ist schrecklich – der Aspekt, den Fans an der Franchise mögen – sondern auch das schwache Projekt, die faden Einstellungen und die grausame KI. Außerdem scheint es, als würde man sich ständig mit der eigenwilligen Steuerung des Videospiels herumschlagen, wenn man versucht, mit den winzigen Joysticks der Vita schnell und gezielt zu zielen.

1 Final Dream: All The Bravest (iphone)

Metascore: 25

Einer der ironischsten Namen für ein Computerspiel – die majestätische Last Dream RPG-Sammlung hat mehr als eine Menge Hauptversionen gesehen, zusätzlich zu vielen Spin-Offs und Remakes. Während FF eine solide Erfolgsbilanz hat, die größtenteils aus Hits besteht, ist dieses schäbige iPhone-Videospiel die goldene Gans von Square Enix auf dem Boden.

Sogar für nur 4 Dollar fühlt sich das Spiel wie ein wirtschaftlicher Cash-Grab mit unverschämten Mikrotransaktionen an, was dazu führt, dass das Spiel die finanzielle Investition oder den Moment einfach nicht wert ist. Das reduzierte Gameplay lässt Pokémon Go im Vergleich dazu als tiefgründig erscheinen – denn es läuft darauf hinaus, dass du gedankenlos über dein Display wischst und dich mit deinen Standard-Sprite-Charakteren duellierst. Wie fesselnd …

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