10 schlechteste PS2-Kampfspiele, Rangliste (laut Metacritic)

Die PS2 war die Heimat einiger der bekanntesten Kampfvideospiele unserer Zeit. Es hatte Standards wie Virtua Boxer 4, Tekken 5, Guilty Gear X2 und auch WWE Smackdown! Genau hier kommt das Unbehagen. Im Allgemeinen mussten Spieler nicht weit gehen, um ein gutes Kampfvideospiel zu finden, in das sie bequem mehrere Stunden am Stück versenken können.

Nichtsdestotrotz war nicht jedes Kampfspiel, das für die PS2 entwickelt wurde, ein traditionelles – und sogar gut. Einige von ihnen waren Flops, mit aus dem Gleichgewicht geratenen Konkurrenten, schlechtem Gameplay, einem eingeschränkten Kader oder bahnbrechenden Schädlingen. Diese Videospiele waren im Tank, und sehr wenige Spieler erinnern sich heute sogar an sie. Auf Metacritic halten sie das unglückliche Dokument, einige der schrecklichsten Kampfspiele auf der PS2 zu sein.

10 Wonder Nemesis: Woge der Unvollkommenen (Metascore 53)

Dies ist ein Kampfspiel, bei dem die Spieler als ihre Lieblings-Wonder-Superhelden oder als eine Gruppe neuer Helden spielen können, die speziell für das Spiel entwickelt wurden. Um alle Persönlichkeiten freizuschalten, um sie in Versus Setting zu verwenden, müssen sie den Tale-Modus abschließen.

Das Spiel sah beeindruckend aus, als es herauskam, aber die Grafik ist die einzige gute Idee, die es zu bieten hat. Wonder Bane: Surge of the Imperfects spielt sich miserabel, da es versucht, Komponenten eines Beat-em-Ups, eines Plattformers sowie eines Kampfvideospiels zu mischen. Es endet damit, dass es keinen dieser Punkte gut macht.

9 Inuyasha: Feudaler Kampf (Metascore 52)

Basierend auf dem Titel-Anime ist Inuyasha: Feudal Combat ein kooperatives Spiel, bei dem der Spieler mit Kämpfen aus dem Anime spielt. Kämpfe finden in winzigen, statischen Umgebungen statt. Erschwerend kommt hinzu, dass die Charaktere aus dem Gleichgewicht geraten, die Combos unterentwickelt sind und die Arenen ausbrennen. Auch die Spieleinstellungen sind langweilig, und die Spieler können gedankenlos Schalter zerdrücken, da Kombinationen nicht so mächtig sind.

Anime-Fans könnten Spaß damit haben, wenn sie ihre Annahmen darüber reduzieren, was ein Kampfvideospiel sein sollte. Routinespieler müssen sich jedoch von Inuyasha: Feudal Combat fernhalten.

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8 Backyard Wrestling: Versuchen Sie dies nicht in Ihrem Zuhause (Metascore 51)

Backyard Wrestling: Do Not Attempt This in the house ist ein fummeliges Videospiel, das außerhalb des Feldes stattfindet. Vielmehr besteht das Set aus riesigen Atmosphären, in denen Boxer offen herumwandern können. Dies ist ein interessantes Prinzip, da Wrestler überall mit ihnen umgehen können und die Einstellungen sowohl zerstörbar als auch interaktiv sind. Leider ist das so, wie es für das Spiel wird.

Yard Fumbling: Do Not Try This in Ihrem Zuhause hat Mechaniken, die einfach nicht mit den großen Umgebungen harmonieren. Das Spiel ist sich ebenfalls nicht sicher, ob es ein Wrestling-Spiel oder ein Kampfspiel sein soll. Darüber hinaus verwandeln die sorglosen Kontrollen die meisten Matches in lästige Pflichten. Dieses Spiel war möglich, aber die Entwickler haben es einfach auf den Kopf gestellt.

7. Drachenrunde Z: Unendliche Welt (Metascore 48)

Basierend auf einem der am meisten Beliebter Anime aller Zeiten , Dragon Ball Z: Infinite World ist ein Kampfspiel, das versucht, die unzähligen Schlachten im Ressourcenmaterial zu verdichten. Im Gegensatz zu dem viel aktuelleren Dragon Ball, das sich mit Videospielen wie Dragon Ball FighterZ befasst, war dies kein großartiges Spiel.

Die Computeranimationen fühlen sich wirklich faul an, die Schläge sind langsam, es gibt seltsame, nicht kämpfende Gameplay-Elemente, die sich fehl am Platz anfühlen – wie Goku, der nach der Entführung von Gohan Checkpoint-Sechsecke bekommen muss – sowie uninteressante Powerups. Die Programmierer müssen mehr Zeit investiert haben, um dieses Spiel zu verfeinern. Trotzdem hatten einige Follower trotzdem Spaß daran.

6 Ein Gegenstand: Piratenkarneval (Metascore 47)

One Item ist eine der beliebtesten verfügbaren Anime- und Manga-Sammlungen. Es ist also keine Überraschung, dass Spieleentwickler jahrelang versucht haben, es zu bluten. One Piece: Pirates‘ Circus gehört zu den Anpassungen, die nicht hätten passieren dürfen. Als Gesellschaftsspiel mit über vierzig Minispielen – von denen einige von Kämpfen besetzt sind – versucht es, in schnellen Unterbrechungen Spaß zu machen.

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Zu seiner Verteidigung können ein paar Minispiele Spaß machen. Trotzdem ist der Spaß nur von kurzer Dauer. Die Reichweite ist begrenzt, das Gameplay ist das zweitbeste und die Steuerung verursacht Kopfschmerzen. One Item: Pirates‘ Carnival fühlt sich am Ende an wie ein versäumter Mario Event-Imitator.

5 Backyard Battle 2: Da geht die Nachbarschaft (Metascore 46)

Es kommt selten vor, dass ein Entwickler zwei schreckliche Videospiele entwickelt, insbesondere zwei Videospiele nacheinander, aber genau das ist mit Mystery Advancement passiert. Yard Fumbling 2: There Goes the Neighborhood ist die Fortsetzung des mittelmäßigen Yard Fumbling: Don’t Attempt This in the house, und es übertrifft seinen Vorgänger in gewisser Weise, indem es in jeder Hinsicht noch schlechter ist.

Die Grafik ist unübertroffen, die Crash-Erkennung ist ein kaputtes Durcheinander, das Gameplay altert wirklich schnell, Umweltschäden sind nicht effizienter, und Gamer können den Controller nicht auch anpassen. Dieses Spiel ist nur ein Durcheinander.

4 Zatch-Glocke! Mamodo-Wut (Metascore 40)

In Zatch Bell! Mamodo Fury, ein kleines Kind namens Zatch, wird mit einer pokémonartigen Kreatur namens Mamodo gepaart. Die Spieler regulieren beide, während sie mit anderen Kämpferteams umgehen. Das Videospiel hat praktisch keine Tiefe, da die Spieler den Brei wechseln, ohne das Endziel zu erkennen. Es verschlimmert sich jedoch, da die Ansichten der elektronischen Kamera erstaunlich negativ sind, die Regulierung beider Persönlichkeiten ein Problem ist und die Kämpfe bestenfalls gesichtslos sind.

Zack Glocke! Mamodo Fierceness ist ein Spiel, das versucht, sowohl Pokemon als auch ein Kampfspiel zu sein. Unnötig zu erwähnen, dass es an beiden Fronten nicht mehr funktioniert.

3 Fight Club (Metascore 36)

Combat Club, der Streifen, ist ein fantastischer Film mit einer starken und auch eindringlichen Geschichte, zitierbaren Diskussionen sowie außergewöhnlichen Charakteren. Fight Club, das Videospiel, ist eine Farce.

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Für den Anfang vernachlässigt das Videospiel, dass die Schlachten im Film etwas Tieferes darstellten; es waren nicht nur WWE-artige Schlägereien. Das Spiel vermeidet all dies zugunsten von Tekken-ähnlichen Kämpfen, bei denen Boxer Knochen beschädigen können. Die Geschichte, Audio, Diskussion und Produktion des Spiels sind einseitig schlecht. Es fühlt sich an, als wären die Designer auf halbem Weg bei der Entwicklung eines Kampfspiels gewesen, danach machten sie sich Sorgen, dass es kein Interesse wecken würde, und beschlossen auch, das Fight Club-Zertifikat zu erhalten.

2 MTVs Celebrity-Deathmatch (Metascore 32)

Erinnern sich Gamer an eine Zeit, in der sich MTV noch um Musik drehte? Basierend auf diesem Spiel bedenkt selbst MTV das nicht. MTVs Star Deathmatch ist ein Kampf-Videospiel, das auf der gleichnamigen Fernsehserie basiert. Es bringt 20 Prominente gegeneinander an. Es ist blutig, aber das ist der einzige Spaß daran. Das Spiel lässt den charakteristischen Humor des Programms untergehen, KI-Herausforderer sind auch leicht zu besiegen, die Grafik ist unterdurchschnittlich und auch das Gameplay wird sehr schnell alt.

Das Celebrity Deathmatch von MTV scheint erst nachträglich entwickelt worden zu sein. Es wurde auch nicht gestartet, als die TV-Show noch in der Blüte stand, was sie zumindest unter eingefleischten Anhängern bevorzugt hätte.

1 Legende des Drachen (Metascore 29)

Legend of the Dragon ist ein starker Anwärter auf das schrecklichste PS2-Videospiel aller Zeiten. Basierend auf dem Kinder-Cartoon illustriert es einen epischen Kampf des Lichts gegen die Dunkelheit. Ein Minimum von, es versucht.

Die Charaktere fühlen sich wirklich gleich an, mit den gleichen drei Superfähigkeiten. Dadurch verkürzt sich die Freude an den Kämpfen auf wenige Minuten. Jedes Feld ähnelt auch dem davor. Die Geräusche sind langweilig. Und um alles abzudecken, scheint das Spiel einer der ersten Titel der PS2 zu sein, im Gegensatz zu seinem letzten.

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