Die 10 schlechtesten neuen Videospiel-Charaktere des Jahrzehnts, Rangliste

Videospiele haben sich zu einer langen Methode entwickelt, um Charaktere zu erstellen, an die sich Spieler wirklich binden können, über die einfache Teilnahme an den Reisen, die sich vor ihnen abwickeln. Bei den unzähligen Möglichkeiten, wie eine Geschichte heute durch die Medien des Computerspiels erzählt werden kann, sind großartige Charaktere immer noch einer der wichtigsten Faktoren.

Gelegentlich verpuffen Spiele jedoch deutlich. Und in den letzten Jahren gab es einige wirklich negative Persönlichkeiten. Egal, ob sie schrecklich geschrieben, schlecht dargestellt oder unsachgemäß in ihren jeweiligen Kosmos umgesetzt wurden. Hier sind die 10 schlechtesten neuen Charaktere der Jahre im PC-Gaming. Beachten Sie, dass Reboot-Persönlichkeiten jedoch ausgeschlossen sind. Sie sind technisch gesehen nicht neu, einfach substanziell verschiedene Abschlachtungen traditioneller Persönlichkeiten.

1010. Grenzenlos (Sonic Forces, 2017)

Es scheint, als könnten Sega und auch Sonic Team einfach nicht genug von ihren ausgefallenen Charakteren bekommen. Infinite muss nur einer der schlimmsten Schurken sein, die der Hauptserie der Sonic-Videospiele präsentiert werden. Abgesehen von seiner düsteren Vorgeschichte, ein Söldner zu sein und danach einen Wutanfall zu bekommen, nachdem er gegen Shadow verloren hat, ist Infinite für einen Bösewicht dieser Größenordnung unterdurchschnittlich.

Seine Kräfte sind bestenfalls rätselhaft und sein Bedrohungslevel für den Spieler ist minimal und wird auch sehr unzureichend vermittelt. Seine schreckliche Diskussion sowie die überbordenden Mengen an Seiten helfen nicht weiter. Es ist, als wollten die Autoren hektisch ein zusätzliches Shadow-Duplikat erstellen und alles übersehen, was Darkness für die Anhänger in erster Linie faszinierend machte, als er in Adventure 2 eingeführt wurde.

99. Mathias (Begräbnisplatzräuber, 2013)

Da es ein No-Go ist, die neue Lara auf dieser Liste zu haben, müssen wir uns für den Hauptantagonisten des gleichen Spiels entscheiden. Während Mathias nicht streng definiert ist, hat er eine negative Situation der „dummen Schurken“-Störung.

Während der gesamten Geschichte von Burial Place Raider missbraucht Mathias jedes Mal, wenn er die Oberhand hat, dies für keinen Faktor. Als er Sam in die Finger bekommt, von dem er glaubt, dass er sein Schlüssel zum Verlassen der Insel ist, nachdem das Paradies die Länge der Zeit erkannt hat, verschwendet er lieber Zeit, anstatt sofort mit dem Ritual zu beginnen. Als er Lara in einem wehrlosen Zustand mit einer Reihe seiner Schläger in der Nähe bringt, anstatt sie einfach zu töten, beschließt er, sie zu sichern, damit sie bequem ausbrechen und seine Pläne weiter vermasseln kann.

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88. Iden Versio (Star Wars Battlefront II, 2017)

Die vielleicht traurigste Figur auf dieser Liste, Iden Versio, hatte viel Potenzial, wurde jedoch durch das Fehlen einer konzentrierten Umsetzung weitgehend missbraucht. Als spielbarer Hauptcharakter in a Sternenschlachten Spiel, in dem ihre Perspektive durch die Augen eines imperialen Fußsoldaten erscheint, war es eine ausgezeichnete Gelegenheit, die Denkweise eines Sturmtrupplers zu entdecken und zu erfahren, wie sie das Imperium zusätzlich zu den Rebellen sehen, mit denen sie es zu tun haben.

Aber nein. Genau wie Finn in den Filmen wird Iden zu einem der Helden, der wenig bis gar kein Verständnis für den Geisteszustand der Stormtrooper oder irgendeine Art von echtem Deal mit dieser Verschiebung der Allianzen hat. Darüber hinaus ist sie nur teilweise interessanter als Rey selbst.

77. Jameson Locke (Halo 5: Wächter, 2015)

Die Charaktere von Halo 5 sind gemischt. Manche Menschen sind ihnen gegenüber apathisch, manche mögen sie und andere verachten sie auch. Jeder Charakter in Fireteam Osiris hat eine Instanz für diesen Ort, aber der größte Übertreter muss eigentlich Locke sein.

Locke ist einfach keine Persönlichkeit, die in Halo 5 effektiv geschaffen wurde, vor allem außer einer Figur, von der erwartet wird, dass sie der neue Protagonist der Sammlung ist. Oder zumindest das, was sie zu wählen versuchten? Die Ausführung ist bestenfalls nachlässig, wenn man die bergigen Mengen an erklärenden Dialogen von Halo 5 bedenkt. Derzeit war Master Principal auch bei seinem Debüt in Halo noch nicht ganz so weit entwickelt, aber er hatte das High-End der besseren Charaktere zum Spielen, bemerkenswerte Einzeiler sowie eine gut etablierte Geheimhaltung. Locke hat leider keinen dieser Vorteile erhalten.

66. Aiden Pearce (Wachhunde, 2014)

Große alte Watch Pets. Möglicherweise einer der widerspenstigsten Titel von Ubisoft beim Start. Jeder Mensch ist sich der visuellen Ungereimtheiten praktisch bewusst, aber die Hauptfigur des Videospiels, Aiden Pearce, zieht wahrscheinlich aus all den falschen Gründen die Aufmerksamkeit auf sich. Viele halten Aiden für eine ziemlich langweilige Persönlichkeit und nichts anderes als einen Präsentationsmacher, der ständig Informationen an den Spieler ausspeist.

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Aidens schlechtere Qualität muss jedoch sein, dass er die Handlung des Spiels mit dummen Entscheidungen immer synthetisch zu verlängern scheint. Das größte Wesen, wenn er eine Zusammenarbeit mit Damien eklatant ablehnt, obwohl sie ebenso vorteilhaft wäre, und dann dafür sorgt, dass seine Schwester entführt wird.

55. Mama Murphy (Nach Effekt 4, 2015)

Fallout 4 hat keinen Mangel an schrecklichen Persönlichkeiten. Von Preston Garvey über Marcy Long bis hin zur Spielerpersönlichkeit selbst. Während viele von ihnen diesen Spot dafür laden können, wie schrecklich geschrieben und auch nervig sie aus den falschen Gründen sind, triumphiert Mutter Murphy darüber, wie sorglos sie ist.

Dies bedeutet nicht, dass sie ein Charakter ist, der faul ist. Nun, technisch gesehen ist sie ein Charakter, der wirklich nachlässig ist, aber dieses Extra zeigt, wie locker sie direkt in den Fallout-Kosmos hingerichtet wurde. Mom Murphy soll also eine Psionikerin sein, eine Person mit paranormalen Kräften, außer dass sie Medikamente braucht, um ihre Kräfte zu erhalten. Da Ihre Immersion weitgehend unterbrochen ist, macht dies Mama Murphy weniger zu einem „Charakter“ und noch mehr zu einem Werkzeug für den Autor, um dem Spieler zu sagen, was er tun soll.

44. D’Vorah (Mortal Kombat X, 2015)

Das residente Käfermädchen von Temporal Kombat wurde in Mortal Kombat X etwas kurzerhand direkt in die Gesichter der Spieler geschoben. Sie hat sich als eine wesentliche Figur ausgespielt, die in Ereignisse in Mortal Kombat, die wie in Mortal Kombat 2 zurückkehren, wieder verbunden wurde.

Derzeit ist die MK-Serie kein völlig Fremder, wenn es um Retcons wie diese geht, aber D’Vorahs fühlen sich wirklich so schrecklich zusammengeschustert an, um Veteranen wie Mileena und auch Baraka zu eliminieren und an entscheidenden Gelegenheiten teilzunehmen grenzen an entscheidende Dinge. Absolut nichts, was sie vollendet hat, fühlt sich richtig an, unabhängig davon, ob sie eine Bösewichtin ist. Sie hinterlässt einfach eine üble Vorliebe in deinem Mund mit der Art, wie sie in den Weltraum eingeführt wird.

33. Kronika (Temporal Kombat 11, 2019)

Bleiben wir bei MKs unglaublich verrückter Zeitleiste und lassen Sie uns über Kronika sprechen, den scheinbaren, echten großen Bösewicht der gesamten MK-Serie. Wie Mathias hat auch Kronika mit dem „Dumb Bad Guy“-Syndrom zu kämpfen, allerdings noch viel schlimmer. Sie können eine nahezu endlose Liste der Ausgaben von Kronika erstellen, aber wir machen es hier kurz.

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Ihre Charakteroption, wenn sie Personen aus der Vergangenheit zum Militärdienst holt, ist unglaublich verdächtig und ihre Beteiligung an der gesamten Geschichte erscheint unnötig. Der Kopf ihres Kindes wird abgeschnitten, sie wird sauer und hat das Gefühl, dass sie die ganze Zeitleiste darüber reparieren muss. Anscheinend, wenn sie wirklich so verzweifelt war, könnte sie Shinnok einfach davon abhalten, geköpft zu werden, anstatt sich in Gelegenheiten einzumischen, mit denen sie sich wirklich nicht anlegen muss. Ihre Ziele und auch die Umwege, die sie braucht, um ihre Ziele zu erreichen, machen absolut keinen Sinn.

22. Jake Conway (Flug zur Hölle: Rache, 2013)

Ein Spiel, das wirklich keiner Einführung bedarf, weil es einfach so berüchtigt schlecht ist. Es ist also keine Überraschung, dass die Hauptpersönlichkeit auf dieser Liste steht. Jake Conway ist ein Vietnamkriegsprofi, der nach dem Tod seines Bruders auf Vergeltung aus ist. Ich wünschte, du hättest danach nicht mehr Charakterisierung erwartet, denn das ist alles, was du bekommst.

Neben Jakes Hintergrundgeschichte als Kriegsveteran, die seinen Charakter nie beeinflusst, wird er auch als Frauenheld dargestellt, der fast jede eindimensionale Frau im Videospiel kopuliert, einige der idiotischsten und auch lächerlichsten Entscheidungen eines Videospielcharakters trifft jemals machen kann und potenziell die ärmste und auch gefühlloseste Sprachausgabe aller Zeiten hat.

11. Jessie & & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood, 2019)

Diese beiden erreichen zusammen den Spitzenplatz, weil der eine an den verschiedenen anderen einfach nicht fehlen darf. Sowohl Jessie als auch Zofia Blazkowicz sind die schrecklichste Darstellung einer Reihe von Schwestern in der Geschichte des Computerspiels. Wenn sie nicht mit den kniffligsten Dialogen und Interaktionen untereinander mitkommen, brüten sie es aus wie ein Paar Kumpel auf einer Kumpel-Erfahrung.

Diese beiden fühlen sich selten wie eine Familie, die ihren Vater schützen möchte. Sie sind viel mehr wie eine Reihe von Knuckleheads, die nach billigem Nervenkitzel suchen. Sie konnten auch nicht auch Schwestern sein.

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