Schicksal: 10 unpopuläre Meinungen (laut Reddit)

Die Fate-Spiele sind seit einigen Jahren ein Riese in der MMO-Welt. Dieser besondere Globus von Sci-Fi sowie Dream hat eine große Fangemeinde gesammelt, die von dem, was die Welt zu bieten hat, nicht genug bekommen kann.

Natürlich gibt es immer wieder Gamer, die Probleme mit dem Videospiel haben, die von berechtigten Einwänden bis hin zu kleinlichem Nitpicking reichen. Danach gibt es die Standpunkte, die gelten können oder nicht, die jedoch von der allgemeinen Fangemeinde als unpopulär angesehen werden. Hier sind einige dieser letzten Beispiele, die auf Reddit zu sehen sind.

10 Titanen brauchen keinen PVP-Liebhaber

Das Stabilisieren von Kursen in einem PVP-basierten Videospiel wird immer ein Albtraum sein. Die Entwickler müssen sich mit verschiedenen Spielstilen sowie Techniken auseinandersetzen. Ganz zu schweigen von den Fähigkeiten der Spieler selbst, die einen großen Einfluss auf die Dinge haben.

Dies Reddit-Individuum hat wirklich das Gefühl, dass insbesondere die Titan-Klasse kein Balancing braucht. Wie in der Nachricht erwähnt, verfügt der Titan über eine einmalige Nahkampffähigkeit, unabhängig davon, welche Unterklasse ausgewählt wird. Dies gibt ihnen genug Möglichkeiten, Schlachten zu gewinnen.

9 Meta macht dich nicht sachkundig

Metas entstehen als Ergebnis von erfahrenen oder prominenten Spielern, die ihre Loadouts und auch Taktiken zum Gewinnen teilen. Metas ändern sich von Natur aus und passen sich mit der Zeit an, wenn Spieler Kriterien entwickeln und clevere Spieler auf diese Anforderungen reagieren oder diese umkehren.

Dies Benutzer auf Reddit stellt unter anderem fest, dass die bloße Verwendung eines Metas einen Spieler nicht sachkundig macht, und dass es aus dem Spiel entfernt wird, wenn man es verlangt. Manche Spieler sind mit diversen anderen Waffen einfach besser und würden auch sicherlich durch Metas gehandicapt sein oder diverse andere Spieler haben mehr Befriedigung von anderen Waffen. Aus ihrer Sicht ist die Forderung der Spieler, dass alle Mitglieder des Teams ein „x“ besitzen, völlig subjektiv und auch keine praktische Methode.

Siehe auch :  Assassin's Creed Valhalla: Die Synchronsprecher hinter den Hauptcharakteren

Bugs und auch Exploits sind eine unglückliche Realität eines jeden Videospiels. Unabhängig von der Menge an Entwicklerlösungen werden sicherlich neue mit zukünftigen Updates und Erweiterungen erscheinen. Überraschenderweise hängen viele Spieler an bestimmten Schädlingen, da dies ein schnelleres Mahlen oder sogar das vollständige Umgehen von Schwierigkeiten ermöglicht.

Einer Reddit-Individuum ist der Meinung, dass alle Fehler und Exploits behoben werden müssen, auch wenn sie von der Fangemeinde sehr geschätzt werden. Aus ihrer Sicht nimmt es den Standpunkt des Videospiels weg, Hindernisse zu überwinden und auch Entwicklung innerhalb der durch das Spiel vorgegebenen Struktur von Regeln zu erreichen.

7 schöne Erinnerungen Objektive

Einer der wichtigsten Kritikpunkte der Fangemeinde ist, dass die Automechanik oder -funktion von x nicht so gut ist, wie sie im ursprünglichen Spiel geblieben ist. Zunächst war dies wahr und es gibt viele Unterschiede zwischen beiden Titeln.

Doch so Reddit-Individuum weist darauf hin, dass dies daran liegen könnte, dass Spieler Nostalgie nicht durchscheinen können. Im Laufe der Zeit haben die Designer tatsächlich eine Vielzahl von Updates und auch Änderungen veröffentlicht, die es zu einem abwechslungsreichen Spiel machen. Ein wichtiger Unterschied, der die Division befeuern kann, ist, dass sich die ersten noch mehr Sci-Fi anfühlen und die anderen mehr Fantasie erscheinen.

6 Anforderungen an das Abwerfen von Loadouts

Je länger ein Spiel dauert, desto schwieriger wird es, den Spielern ein echtes Fortschrittsgefühl zu vermitteln. Irgendwann werden die Leistungsgrade der Produkte sowie der Schadensausstoß so unangemessen, dass sie nutzlos werden.

Siehe auch :  Monster Hunter World: 10 Fakten, die Sie noch nicht über Xeno'Jiiva (Der letzte Boss) wussten

Dies Benutzer auf Reddit schlägt vor, dass die Einstellung oder Einstellung bestimmter Produkte und sogar ganzer Loadouts notwendig ist, um das Spiel angenehm zu halten. Anstatt mit einem einsamen mächtigen Werkzeug festzusitzen, können die Spieler experimentieren und brandneue Punkte ausprobieren.

5 streikende Arbeitgeber sollten härter sein

Bosse im Allgemeinen stellen einen Lackmustest für die Fähigkeiten und Fähigkeiten des Spielers dar. Daher müssen sie eine Herausforderung darstellen und den Spielern auch ein Erfolgserlebnis geben, wenn sie besiegt werden.

Dies redditor hat wirklich das Gefühl, dass sich bestehende Strike-Arbeitgeber nicht wie authentische Manager fühlen. Sie gestehen leicht, dass die sofortige Dezimierung eines mächtigen Chefs Spaß machen und stärken kann, aber schnell an Attraktivität verliert. Es ist viel besser, etwas zu haben, das sowohl Anstrengung als auch Technik erfordert, um es abzubauen.

4 langsame Zeiten sind gut

Mehrere Spieler waren gestört, als die Programmierer die Entwicklung von Fate reduzieren mussten. Es verursachte zahlreiche materielle Durststrecken und einige Spieler verloren, was zu tun war.

Dies Reddit-Kunde sagt, das bleibt in der Tat eine gute Sache. Oftmals kann das Spiel den Spielern den Anschein erwecken, als würden sie verlieren, wenn sie nicht ständig angeschlossen sind und auch bestimmte Aktivitäten ausführen. Für diesen Benutzer ist es manchmal wunderbar, zwischen den Starts eine Auszeit zu haben, um herumzualbern und sich auszuruhen.

3 Original-Gambit war viel besser

Designer werden sicherlich häufig die Spieleinstellungen ändern, um sie viel faszinierender zu machen und auch Spieler anzuziehen. Gelegentlich sind es einfache Änderungen an der Funktionsweise von Punkten, und manchmal ist es eine vollständige Überarbeitung.

Dies Benutzer auf Reddit ist der Meinung, dass Gambit in seiner ursprünglichen Form im Gegensatz zur neuesten Variante viel interessanter war. Derzeit denken sie, dass es sich so anfühlt, als ob Sie entweder dominieren oder früh im Kampf kontrolliert werden. Für sie war das bisherige Design, die Möglichkeit zu haben, als Verlierergruppe zurückzukehren und trotzdem zu gewinnen, viel angenehmer, auch wenn es etwas länger dauerte als bei bestehenden Spielen.

Siehe auch :  Tiny Tina's Wonderlands: Die 7 besten Sturmgewehre, sortiert

2 Das Schicksal ist nicht mehr dunkel

Die Geschichte von Destiny ist in Dunkelheit gepflanzt. Die Welt wurde fast zerstört, eine beträchtliche kosmische Macht, die als die Dunkelheit bekannt ist, sucht, um alles Licht auszulöschen, und das einzige, was alles zusammenhält, ist eine kleine Fraktion untoter Menschen, die in einen Bürgerkrieg verwickelt sind.

Als dies Benutzer auf Reddit stellt fest, dass es so aussieht, als ob diese Geschichte sowohl der Dunkelheit als auch der Hoffnungslosigkeit den Weg zur Albernheit sowie zu einer PG-basierten Geschichte ebnet. Sie erwähnen die Konfrontation mit der Dunkelheit als langweilig und zahm, anstatt des alptraumhaften Gasplaneten, der beängstigend sein sollte.

1 Belohnungen für minimale Barrierefreiheit

Effektive Waffen und Ausrüstung zu haben, ist ein Hauptaspekt beim Spielen von Destiny. Es gibt ständig eine weitaus bessere Waffe oder einen ausweichenden Ausrüstungsgegenstand, der die Bemühungen des Charakters sowohl steigern als auch entsprechen kann.

Aber so Benutzer auf Reddit Erwähnen Sie, dass es sich wirklich seltsam anfühlt, wenn jede Person mit fabelhaften und exotischen Waffen herumläuft, die als einzigartige Artefakte gedacht sind. Cayde-6 hatte außerdem nur das eine Pik-Ass, warum also Hunderte davon? Einen Zeitrahmen dafür zu haben, wie viel Zeit man für bestimmte Ausrüstung haben kann oder wirklich eine einzigartige Ausrüstung auf dem Planeten zu haben, würde die Punkte interessant machen und den Handel konkretisieren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert