10 kleine Änderungen, die nur erfahrene Spieler in Destiny 2: Beyond Light bemerken werden
Veteran Fate-Gamer haben gesehen, wie sich die Anweisungen des Franchise-Geschäfts geändert haben, wenn man bedenkt, dass es 2014 erstmals auf den Markt kam. Mit mehreren Entwicklungen sowie einem vollständigen Follow-up, das seitdem veröffentlicht wurde, bietet das Videospiel Tonnen von raffinierten Details sowie Aktivitäten, die bestimmte Spieler wird sich lebhaft daran erinnern.
Fate reicht bis in die Alpha des ersten Spiels zurück und hat eine lange Performance-Geschichte bei der Anwendung von Insider-Witzen oder bestimmten Details, die nur erfahrene Spieler sicherlich sehen werden. Von zurückkehrenden Videospieltypen bis hin zu wiederbelebten Story-Threads, hier sind 10 Modifikationen, die nur erfahrene Fate-Spieler in Destiny 2: Beyond Light entdecken werden. Dieser Beitrag enthält Spoiler für Season of the Search.
10 Meister der verlorenen Sektoren
Legendäre Lost Sectors sind in Beyond Light in der Art von Tale sowie Master Lost Sectors zurückgekehrt. Diese können gezüchtet werden, nachdem Sie diese bestimmte verlorene Industrie todlos abgeschlossen haben. Derzeit werden diese Lost Sectors nur für Europa und auch Cosmodrome Lost Sectors angeboten.
Veteranen werden sich sofort daran erinnern, dass dieses System während der Periode der Würdigen verwendet wurde. Es verwendet den gleichen Modifikator sowie das gleiche Champ-System wie zuvor, aber mit besseren Belohnungen.
9 Nessus-Skybox
Nessus hatte schon immer den Leviathan über seiner Skybox, wenn man bedenkt, dass der Leviathan-Raid vor über drei Jahren veröffentlicht wurde. Wegen des Destiny Material Vault wurden der Leviathan und alle damit verbundenen Aufgaben aus Fate 2 entfernt.
Dadurch befindet sich das Schiff nicht mehr in der Skybox der Erde. In Kombination mit den Lichtänderungen, die mit Beyond Light eingetreten sind, ist Nessus viel weniger bewölkt als zuvor. Die Leviathan Barge ist auch in Watcher’s Tomb gekracht, wobei Werner 99-40 fehlt. Dies ist das erste Mal seit der Veröffentlichung des Videospiels, dass der Leviathan Nessus nicht überragt.
8 Der Reisende ist wiederhergestellt
Wächter haben den Reisenden nicht mehr in seinem erholten Zustand gesehen, seit sie Merkurs Vergangenheit im DLC Fluch des Osiris besucht haben. Viele Spieler haben sich mit dem Touristen vertraut gemacht, der über der letzten Stadt als fragmentiertes außerirdisches Artefakt schwebt.
Vielen Dank, dass der Urlauber die Dunkelheit zurückdrängen und sich mit einer massiven Lichtwelle erholen konnte, dank des Abschlusses des historischen Ereignisses, das während der gesamten Ankunftssaison stattfand. Der Urlauber driftet derzeit über die letzte Stadt als seine erste Inkarnation, die im ersten Videospiel zu sehen ist. Seltsamerweise erscheint der Reisende auf PvP-Karten, die auf der Erde wie Golden Gap vorkommen, immer noch kaputt.
7 Kosmodrom-Ostereier sowie Original-Songs
Die Entwicklung von Beyond Light brachte das ursprüngliche Destiny’s Cosmodrome nach Fate 2. Während einige Komponenten der Zone derzeit nicht zugänglich sind, ist ein Großteil des Gebiets genauso wie die Fachleute es in Erinnerung hatten.
Abgesehen von allen Schäden, die dem Kosmodrom während der Erweiterung Surge of Iron zugefügt wurden, enthält die Zone die gleichen furchterregenden Keller-Hive Knights und das legendäre Beutehöhlen-Osterei, an das sich Profis liebevoll erinnern werden. Bungie erreichte den Soundtrack des ersten Videospiels, wenn die Spieler das Kosmodrom erkunden. Es mag sich für Destiny 2-Spieler wirklich neu anfühlen, aber Profis des Franchise-Geschäfts stellen sicher, dass sie eine Nostalgie-Reise erleben und sie noch einmal entdecken.
6 Ein einsames Wort: Aktuell
Anhänger des ursprünglichen Destiny werden sofort das Keine Zeit zum Klären des einzigartigen Pulsgewehrs des Exo Strangers erkennen. Diese Waffe wird nach der Beyond Light-Kampagne angeboten und ähnelt der allerersten Videospiel-Alternative, außer dass sie zusätzliche Kugeln aus einer parallelen Dimension beendet, wenn Sie zehn Präzisionstreffer landen.
Nichtsdestotrotz hat die Waffe eine faszinierende Beschreibung, von der erfahrene Spieler einen Kick bekommen könnten. In der Vorschau der Waffe wird angezeigt: „Ein einzelnes Wort, das in das Gehäuse der Waffe eingraviert ist: Jetzt.“ Im Original Fate war die Waffe auf der Innenseite der Werkzeughülle mit „Soon“ eingerahmt. Es scheint, dass der völlig Fremde wusste, dass das Akzeptieren der Dunkelheit das einzige Mittel für Wächter war, die dunkle Zeitlinie des völlig Fremden zu verlassen.
5 Europa-Prinzip Art
Europa wurde zum ersten Mal gehänselt, als die ursprüngliche Ideenkunst des Schicksals gezeigt wurde, bevor das Videospiel auf den Markt kam. Es zeigte gefrorene Hochhäuser, die die schneebedeckten Felder des Mondes überblickten. Während sich diese spezielle Zone nicht in Beyond Light befindet, hat der unterirdische Riis-Reborn-Abschnitt von Europa eine schockierend ähnliche Architektur wie die ursprüngliche Hauptkunst. Sechs Jahre hat es gedauert, aber professionelle Fate-Spieler können derzeit den eisigen Sumpf entdecken, der wegen Konzeptkunst dargestellt wurde.
4 UI-Anpassungen
Destiny 2 hat schließlich eine dunkle Benutzeroberfläche. Mit der Veröffentlichung der Stasis-Unterklassen hat Bungie endlich die Essensauswahl aktualisiert, um sie viel dunkler zu gestalten. Die Mehrheit der Profis wird an die glänzende Geschichte gewöhnt sein, die das Franchise bis jetzt tatsächlich genutzt hat.
Eine weitere coole Note, die Bungie angewendet hat, ist, dass die Vorratsanzeige ihre Lichter basierend auf Ihrer ausgewählten Unterklasse ändert. Licht-Themen-Unterklassen werden sicherlich einen Sonnenstrahl auf Ihre Persönlichkeit erzeugen, während Stasis und zukünftige Dunkelheit-Themen-Unterklassen Ihren Wächter in Schatten hüllen. Es ist eine coole Note, die mit dem Fokus des Wachstums auf die vollständige Nutzung der Dunkelheit zusammenfällt.
3 Anpassungen der Verfolgungsüberwachung
Verfolgungen haben tatsächlich das ursprüngliche System des Schicksals übernommen, Details neben Ihrer Anzeige zu präsentieren, wenn die Missionszwecke abgeschlossen sind. Das visuelle Update, das sie alle erhalten haben, ist praktisch eine Kopie dessen, was auch im Originalspiel zu sehen war, eine Modifikation, die viele als große Verbesserung betrachten werden. Erfahrene Destiny-Spieler, die The Taken King oder Surge of Decision gespielt haben, fühlen sich wirklich wie zu Hause.
2 Die Rückkehr der Orakel
Orakel haben mit der Beyond Light-Erweiterung tatsächlich langsam ihren Weg in Destiny 2 gefunden. Neben dem Orakel-Puzzle in der Murmur of the Worm-Mission wurden diese Gegenstände zunächst im Vault of Glass-Raid im ersten Fate entdeckt.
Es scheint, dass einige Orakel tatsächlich ihre Mittel in den Überfall von Last Desire in Season of the Search investiert haben. Der primäre Pfad, der Kalli verursacht, hat zusammen mit dem Abschnitt zwischen Shuro Chi und Morgeth einen unverwechselbaren Klang, der mit den Wänden kommt, die den Orakeln im Vault of Glass-Raid sehr ähnlich sind. Veteran Vault of Glass Raider werden dies umgehend bestätigen. Wenn man bedenkt, dass der Safe of Glass irgendwann im vierten Jahr zurückkehren soll, ist es nicht schwer zu vermuten, dass Orakel sicherlich bald während des Raids physisch auftauchen werden.
1 Die Krähe
Es scheint, dass Bungie langsam alte Destiny-Konzepte aus dem Jahr 2013 einbezieht. Europa ist das größte Beispiel dafür, aber dies geht viel tiefer, als man sicherlich erwarten würde.
Uldren Sov, jetzt „die Krähe“ in Period of the Hunt genannt, war tatsächlich als Hauptfigur in der ursprünglichen Handlung des Videospiels geplant, bevor es ein Jahr vor dem Start überarbeitet wurde. Videos aus verschiedenen Destiny E3-Trailern zeigen Uldrens Charakterdesign und fragen den Spieler, warum die Letzte Stadt ihn tot wünscht. Er wurde während der ursprünglichen Geschichte sogar als Crow beschrieben, wie sich die meisten Veteranen sicherlich erinnern werden. Wenn man bedenkt, was Uldren in Forsaken geleistet hat, scheint es, dass dieser Story-String in Fate 2 endlich seinen Kopf hebt.