Die 5 besten Dinge über Destiny 2: Jenseits des Lichts (und die 5 Schlimmsten)

Destiny 2: Beyond Light ist die zweite Erweiterung seit der Trennung von Activision. Shadowkeep, obwohl es einige großartige Inhalte bot, wurde in der Community für seine Kampagne und das Fehlen von Endspielsystemen insgesamt lauwarm aufgenommen.

In einigen Aspekten hat Beyond Light großartige Arbeit geleistet, um Probleme zu lösen, die die Community mit Shadowkeep hatte, wie zum Beispiel fehlende Fortschrittssysteme und eine unbefriedigende Kampagne. Leider scheitert diese Erweiterung spektakulär, wenn es um Destiny-Kernsysteme wie Beute geht. Hier sind die zehn besten und schlechtesten Dinge, die mit der Beyond Light-Erweiterung von Destiny 2 verbunden sind. Dieser Artikel ist spoilerfrei.

10 Best: Verbesserungen der Lebensqualität

In Beyond Light wurden überraschend viele Verbesserungen der Lebensqualität vorgenommen, die das Kernerlebnis viel angenehmer machen. Es wurde eine Benutzeroberfläche mit dunklem Thema eingeführt, die die Menünavigation viel angenehmer gemacht hat.

Was wichtigere Gameplay-Systeme angeht, haben Quests das ursprüngliche Destiny-Format übernommen, „Questziele beim Abschluss anzeigen“ und gleichzeitig Wegpunkte zum nächsten Ziel automatisch bereitzustellen. Es macht das Durchqueren und die gesamte Kampagne viel angenehmer. Schließlich bietet das Hinzufügen von zufälligen mächtigen Drops aus typischen Kernaktivitäten wieder mehrstündige Sitzungen mit Strikes und Crucible-Spielen.

9 Schlimmstes: Fleißiges Quest-Design

In traditioneller Destiny-Manier sind die meisten der neuen Goodies, die mit Beyond Light verbunden sind, mit Miniaturquests verbunden, bei denen die Spieler verschiedene Aktivitäten wie Streiks oder öffentliche Events abschließen müssen.

Obwohl es sich nicht so ermüdend anfühlt wie Shadowkeep, ist mit praktisch jedem neuen Gegenstand, der mit der Erweiterung verbunden ist, eine Art Quest verbunden. Diese reichen vom Auffinden von Truhen in ganz Europa bis hin zum Töten von Feinden in Schlägen. Es gibt sogar ein Fortschrittssystem in Form von Sabotage-Quests, die dem Upgrade-System des Prismatic Recaster in Season of Arrivals schockierend ähnlich sind. Wenn Sie Shadowkeep und die folgenden Staffeln ziemlich fertig gemacht haben, wundern Sie sich nicht, wenn Sie bei Beyond Light etwas Müdigkeit verspüren, da der Grind identisch ist.

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8 Beste: Europa

Die eisige Oberfläche von Europa ist eine der besten Kulissen, die Bungie für das Destiny-Franchise geschaffen hat. Seine großen Schneefelder stehen den engen Eistunneln und den komplizierten Vex-Strukturen gegenüber, die sich direkt unter der Oberfläche befinden. Die schiere Größe von Europa übertrumpft die größten Zonen von Destiny 2 wie die EDZ mit großem Abstand.

Einige haben sich darüber beschwert, dass sich die Zone aufgrund des Mangels an ständigen öffentlichen Veranstaltungen und wechselnden Aktivitäten leer anfühlt. Das ist eine berechtigte Beschwerde, aber Bungie hat eine Fülle von Geheimnissen auf diesem Planeten eingearbeitet, die noch aufgedeckt werden müssen, von denen einige zeitgesteuert zu sein scheinen. Sie hat vielleicht nicht so viele Geheimnisse wie die Träumende Stadt, aber mit diesem Mond sind so viele Charaktere verbunden, dass es schwer ist, die Umgebung nicht zu bestaunen, während du Dutzende von Gefallenen mit Stasis-Kräften wegsprengst.

7 Schlimmste: Item Grind

Wenn Sie es hassten, wie Shadowkeep mit seinem Waffen- und Rüstungsschleifen umgegangen ist, werden Sie sicherlich enttäuscht sein, wie Beyond Light mit seinen Systemen umgeht. Im Wesentlichen sind beide gleich.

Eine große Anzahl von Quests, die mit dem Verdienen von Waffen und neuen Stasis-Fähigkeiten verbunden sind, sind mit Miniatur-Quests verbunden, die einige Minuten lang viel Arbeit erfordern, bevor sie abgegeben werden können. Da der Vorteilspool für die neuen Europa-Waffen so groß ist, bereiten Sie sich darauf vor, Dutzende von Stunden Landwirtschaft für eine perfekte Rolle. Die Anzahl der Quests, die mit der Erschließung des vollen Potenzials von Stasis verbunden sind, ist auch eine bittere Note für die Nachwirkungen der Kampagne von Beyond Light.

6 Beste: Stasis

Zum ersten Mal seit Destiny’s Taken King-Erweiterung hat das Franchise dem Franchise neue elementare Unterklassen hinzugefügt. Stasis ist ein Hauch frischer Luft im Bereich der unterstützenden und schadensintensiven Supers und Fähigkeiten.

Neben den Fähigkeiten selbst ist das neue Aspekt- und Fragmentsystem auch eine geniale Möglichkeit, die Charakteranpassung in das Franchise zurückzubringen und gleichzeitig ein potenzielles Wachstum durch das Hinzufügen neuer Aspekte zu ermöglichen. Auch wenn Sie kein Fan der neuen Stasis-Fähigkeiten sind, ist die Implementierung der Anpassung der Unterklassen hervorragend und muss in allen lichtbasierten Unterklassen des Spiels implementiert werden.

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5 Schlimmste: Destiny Content Vault

Es wäre schwer, Negatives mit Beyond Light zu besprechen, ohne die schiere Menge an Inhalten zu erwähnen, die entfernt wurden. Dieses Update könnte Destiny 2 um Europa und das Kosmodrom erweitert haben, aber es kostete fast die Hälfte des Spiels.

Io, Mars, Merkur und Titan wurden zusammen mit ihren zugehörigen Quests, Streiks und Kampagnenmissionen vollständig aus dem Spiel entfernt. Infolgedessen wurden neben zwei versteckten exotischen Missionen, fünf Raids, sieben Strikes und sogar ein paar Schmelztiegel-Karten und -Modi drei Kampagnen entfernt. Egal wie groß Beyond Light ist, nichts kann das Gefühl erschüttern, dass Destiny 2 einen großen Teil der Inhalte vermisst, an die sich Fans gewöhnt haben.

4 Beste: Neues Spielererlebnis

In Beyond Light wurde auch das neue Spielerlebnis von Destiny 2 überarbeitet. Anstatt nach der Charaktererstellung in die Tiefen der Systeme von Destiny 2 geworfen zu werden, erleichtern sich die Spieler stattdessen den Weg ins Spiel, indem sie das Kosmodrom mit Hilfe von Shaw Han erkunden, einem neuen Jäger-NPC, der auch als Verkäufer der Zone fungiert. Der Einstieg in Destiny 2 ist jetzt viel einfacher als im letzten Jahr.

3 Schlimmste: Sonnenuntergang

Die wohl umstrittenste Mechanik, die Bungie in letzter Zeit in Destiny 2 implementiert hat, ist das Sonnenuntergangen der Ausrüstung. Für diejenigen, die es nicht wissen: Jedes nicht-exotische Waffen- und Rüstungsteil im Spiel hat eine Infusionskappe, die dem Gegenstand effektiv ein Verfallsdatum verleiht. Diese Obergrenze gilt in der Regel ein Jahr nach ihrer Einführung. Theoretisch scheint dies in Ordnung zu sein, da ein Großteil der überflüssigen Waffen des Spiels entfernt und gleichzeitig Platz für neue, interessantere Varianten geschaffen wird.

In der Praxis beschloss Bungie, den größten Teil der Waffenliste des Spiels in der Erweiterung irrelevant zu machen, während praktisch keiner der abgewerteten Archetypen ersetzt wurde. Schnellfeuer-Impulsgewehre haben keine Zufallswurfvariante, es gibt nur drei Lineare Fusionen im Spiel, die noch nicht untergegangen sind, vier von fünf Schnellfeuer-Scharfschützen sind Solar ohne Void-Alternative, nur zwei Energy Scout Gewehre können in der aktuellen Erweiterung verwendet werden, und fast jede Maschinenpistole im Spiel ist untergegangen. Dieses Problem hätte nur durch eine größere Aktualisierung des Anbieter- und Welt-Loots behoben werden können.

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2 Beste: Schwierigkeit

Die Schwierigkeit in Destiny 2 konzentriert sich stark auf die Stärke eines Spielers, die bestimmt, wie viel Schaden Ihre Waffen verursachen und wie viel Schaden Sie erleiden. Es spielt sicherlich eine große Rolle in der Beyond Light-Erweiterung, aber der DLC leistet großartige Arbeit, um das Spiel trotzdem schwierig zu halten.

Dies ist einigen neuen Feinden zu verdanken, die in dieser Erweiterung debütierten und die schnelles Denken von Ihnen erfordern. Vex Wyverns sind aufgrund ihrer aggressiven Angriffe und ihrer seltsamen Lage an Schwachstellen einer der furchterregendsten Feinde. Gefallene Briggs dienen auch als großartige Frontkämpfer, die die Gefallenen dringend gebraucht haben.

1 Schlimmste: Keine Anbieteraktualisierung

Jedes Problem, das beim Sunsetting erwähnt wurde, wurde durch das schockierende Fehlen eines Anbieters oder einer Weltbeute verschlimmert, die diese Erweiterung auffrischen. Mit Ausnahme der neuen Exotic- und Trials-Adept-Waffen haben Beyond Light und Season of the Hunt 25 neue Waffen in das Spiel eingeführt.

Zum Vergleich: Season of Arrivals – die vierte Staffel von Destiny 2 in Jahr 3 – führte 20 neue Waffen mit zufälligen Rollen ein und brachte 28 ältere Waffen auf die aktuellen Infusionskappen. Shadowkeep hatte 24 neue Waffen und Forsaken brachte satte 98 Waffen ins Spiel. Was passiert mit dem Beutespiel von Destiny? Für ein Spiel, das davon lebt, dass Spieler die bestmöglichen Waffen anbauen, ist es schockierend, dass eine 40-Dollar-Erweiterung so groß wie Beyond Light weniger Waffen brachte als eine 10-Dollar-Saison.

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