Destiny 2: Jeder Superrang vom schlechtesten zum besten

Ein Teil dessen, was Destiny im Vergleich zu anderen Ego-Shootern so einzigartig macht, ist die Weltraummagie, die Spieler einsetzen können. Die Spieler können vom Abfeuern typischer Waffen bis hin zum Entfesseln eines Strahls elektrischer Energie auf Feinde oder zum Erzeugen eines undurchdringlichen Schildes wechseln, der feindliches Feuer absorbiert.

Die Power-Fantasie, die Destiny bietet, ist anderswo schwer zu finden, aber das bedeutet nicht, dass die Balance des Spiels perfekt ist. Viele Supers in Destiny 2 haben einen Nerf zu viel erhalten oder haben die Sandbox über mehrere Saisons hinweg dominiert. Von Light- bis Dark-Subclass-Supers, hier sind alle Supers von Destiny 2 vom schlechtesten bis zum besten. Diese Liste wurde während der Saison der Jagd erstellt. Arcstriders Whirlwind Guard und der Titan’s Banner Shield werden unter Arc Staff bzw. Sentinel Shield besprochen, da sie sich nicht genug unterscheiden, um einzigartige Einträge zu rechtfertigen.

Aktualisiert am 26. September 2021 von Charles Burgar: Supers haben einige Veränderungen erlebt, seit wir diesen Artikel das letzte Mal geschrieben haben. Nova Warp ist jetzt im PvP machbar, Well of Radiance ist jetzt eine solide Super für PvP und Shatterdiving verhindert immer noch, dass bestimmte umherstreifende Supers glänzen. Wir haben diese Rangliste aktualisiert, um die jüngsten Balanceänderungen und Meta-Veränderungen widerzuspiegeln und zeigen, warum diese Supers im PvE und PvP gut (oder schlecht) sind.

20 Nova-Bombe

Einer der kultigsten Supers von Destiny ist Nova Bomb. Es ist auffällig, ohne Spieler in einen Roaming-Zustand zu sperren, ist einfach zu bedienen und verursacht angemessenen Schaden dafür, wie schnell Voidwalker ihre Super erhalten können.

Leider ist das alles, was Nova Bomb in Destiny 2 zu bieten hat. Im ursprünglichen Destiny konnten Spieler Nova Bomb ändern, um viel schneller zu reisen oder sich in mehrere Projektile aufzuteilen. Der Nova Bomb von Destiny 2 fehlt diese Vielseitigkeit, was sie zu einer Super mit einmaligem Schaden macht, die im Vergleich zu ihrer Konkurrenz nicht einmal so viel Schaden anrichtet. Nova Bomb ist keineswegs schlecht. Es hat einfach nichts Einzigartiges, was es von anderen erstklassigen Supers unterscheidet.

Für und Wider
  • Einmalig Super
  • Absurdes Tracking mit Top Tree-Spezifikation
  • Glanzloser Schaden
  • Begrenzte exotische Synergien
  • Kein Dienstprogramm

19 Brennendes Maul

Sunbreaker Titans haben Burning Maul in Forsaken als Nahkampf-Alternative zu Hammer of Sol erhalten. Obwohl es Horden von Feinden nicht so leicht beseitigen kann wie Hammer of Sol, kann es einen immensen Schaden verursachen, wenn Roaring Flames aktiv ist.

Das Hauptproblem bei diesem Super ist die mangelnde Mobilität. Titanen sind gezwungen, am Boden zu bleiben, wenn sie ihren leichten Angriff einsetzen oder Ziele wiederholt zuschlagen wollen. Seine Fähigkeit, mit seinem schweren Angriff flammende Tornados zu erzeugen, macht es im PvE und PvP überraschend stark, aber es verursacht einfach nicht genug Schaden im Vergleich zu Thundercrash oder anderen Titan-Supers der Spitzenklasse. Wenn jemals ein Exotic veröffentlicht wird, der Burning Maul verbessert, ist davon auszugehen, dass dies eine gängige Wahl im PvE und möglicherweise im PvP ist.

Für und Wider
  • Solides Add-Clear
  • Gute Dauer
  • Mangelnde Mobilität
  • Unterdurchschnittlicher Einzelziel-DPS
  • Zwingt dich in Nahkampfreichweite

18 Sturmtrance

Stormtrance hat in Season of the Lost einen großen Buff in Form von Stormdancer’s Brace und Landfall gesehen. Erstere geben jetzt Super-Energie, wenn Sie Stormtrance-Kills landen. Letzteres wurde so stark poliert, dass es einen Ward of Dawn im PvP und alle darin besiegen kann.

Der Super selbst ist glanzlos, verursacht erbärmlichen Schaden und hat keine gute Bewegungsgeschwindigkeit. Ionic Blink von Top Tree hilft, aber der Landfall Opener von Bottom Tree ist eine viel attraktivere Option für alle Spieltypen. Es ist eine solide PvE-Super zum Add-Clearing und ein großartiger Konter gegen defensive Supers im PvP.

Für und Wider
  • Ausgezeichnetes Add-Clear
  • Hält lange
  • Landfall ist unglaublich stark
  • Schreckliche Mobilität außer Ionic Blink
  • Verlässt sich im PvE stark auf Stormdancer’s Brace
  • Erbärmliche Reichweite

17 Fäuste des Chaos

Fists of Havoc ist aufgrund seiner Vielseitigkeit ein fantastischer PvP-Super. Es wird einen Daybreak Warlock in Bezug auf Mobilität nicht schlagen, aber es kann nach Belieben Schulterangriffe durchführen und eingehendem Feuer ausweichen, bevor es einen tödlichen Schlag landet.

Für PvE ist Fists of Havoc ein mittelmäßiger Super, der solide darin ist, Adds zu beseitigen, obwohl er Schwierigkeiten hat, Majors und Bosse zu töten. Es wird Thundercrash oder Sentinel Shield für Endgame-PvE-Inhalte nicht schlagen, aber Fans von Top und Bottom Tree Striker können es zum Laufen bringen.

Für und Wider
  • Ausgezeichnete Mobilität
  • Hält lange mit der Bottom Tree-Spezifikation
  • Schlechter Einzelziel-DPS
  • Kann GM Nightfalls oder Contest Raids nicht überleben
  • Zwingt dich in Nahkampfreichweite

16 Klingen-Sperrfeuer

Blade Barrage ist effektiv eine Solar Nova Bomb, die entweder auf ein Ziel fokussiert oder geteilt werden kann, um einen größeren Bereich abzudecken. Nach dem Aufspießen von Zielen mit einem Dutzend Messern explodiert jede Klinge des Super und verursacht massiven Schaden.

Es hat die Flexibilität, die Nova Bomb im ursprünglichen Destiny hatte, und verursacht erheblichen Schaden. Das Ausführen von Shards of Galanor kann diese Super zu einer großartigen Wahl in Horden-Modi, Gambit und Aktivitäten machen, bei denen sich Ihre Super wie Chaos schnell regeneriert.

Für und Wider
  • Einmalig Super
  • Deckt eine große Distanz ab
  • Einfach, jedes Sperrfeuer zu zielen
  • Begrenzte exotische Synergien
  • Fehlt Einzelziel-DPS
  • Verursacht Selbstschaden, wenn die Explosion zu nahe ist

15 Nova Warp

Nova Warp hat in Season of the Lost endlich ein paar Buffs erhalten. Diese Buffs waren beträchtlich und unterstützten die Mobilität und Gesamtdauer von Nova Warp. Es ist immer noch nicht das Beste, um Majors oder Bosse in PvE-Inhalten zu töten, aber Nova Warp ist jetzt ein ziemlich mächtiger PvP-Super in den richtigen Händen. Es bewegt sich bei richtiger Anwendung extrem schnell, kann sich wiederholt teleportieren und verursacht mit jedem Impuls massiven Schaden. Nova Warp ist weit davon entfernt, erstklassig zu sein, aber es ist nicht wie früher im Fass.

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Für und Wider
  • Hat einen Teleport
  • Extrem schnell bei richtiger Anwendung
  • Verursacht ordentlichen Schaden
  • Jeder Angriff muss aufgeladen werden
  • Glanzlos im PvE

14 Tagesanbruch

Daybreak ist ein stärkeres Mobilitätswerkzeug als ein richtiger Super. Es verursacht im Vergleich zu anderen Supers unterdurchschnittlichen Schaden und ist nicht besonders gut darin, feindliche Gruppen zu beseitigen. Für PvE hat es ein schlechter Start.

Glücklicherweise trägt der Dawn Chorus Exotic einiges dazu bei, den Schaden von Daybreak auf moderne PvE-Standards zu bringen. Wenn du diesen Helm mit Bottom Tree Dawnblade kombinierst, richtet dein Super überraschend viel Schaden an.

Schmelztiegel-Spieler können mit diesem Super dank seines soliden Schadens und seines Explosionsradius ein paar Kills verketten. Die meisten Spieler verwenden dieses Super als Fortbewegungsmittel und nutzen Top Trees Icarus Dash mit Daybreak, um sich mit unglaublicher Geschwindigkeit zu bewegen. Es ist nicht gut zum Herunterfahren von Supers und hat nicht die Benutzerfreundlichkeit wie andere Warlock-Supers, aber seine ausgezeichnete Mobilität macht es zu einem soliden Super, um gegen andere Wächter zu kämpfen.

Für und Wider
  • Ausgezeichnete Mobilität
  • Verursacht guten Schaden mit Dawn Chorus
  • Tolle leichte Angriffe
  • Dawn Chorus ist erforderlich, um Daybreak im PvE gut zu machen
    • Sie müssen auch Bottom Tree verwenden
  • Kurze Dauer

13 Gletscherbeben

Es mag schockierend sein, Glacial Quake so weit unten auf der Liste zu sehen, aber die Nerfs zur Mitte der Saison, die Stasis in Season of the Splicer bekam, veränderten die Identität dieses Supers grundlegend, eine, die seine Endspielfähigkeit im PvE entfernte, ohne sein absurdes PvP-Potenzial zu verändern.

Der Nerf Shiver Strike auf seine Geschwindigkeit hat die Beweglichkeit von Glacial Quake erheblich verschlechtert, was ihn etwas schlechter macht als Fists of Havoc. Während dieser Super seinen Weg zu einem Feind schultern kann, müssen Glacier Quake Titans Kryoklasmus verwenden, um Kristalle zu durchqueren und zuverlässig zu zerschmettern. Für PvE hat die Nerf von Shiver Strike dazu geführt, dass sich Glacier Quake klobig und nicht so mächtig anfühlt, um es zu löschen. Es hat auch nie einen guten Boss-DPS gezeigt, daher befindet sich dieser Super in einem seltsamen Zustand, in dem sein bruchorientierter Spielstil die Mühe nicht wert ist.

Diese Negative haben dem rohen Tötungspotenzial von Glacier Quake im Schmelztiegel geschadet, aber dieser Super hat eines zu bieten: Fragmente. Whisper of Chains verleiht dieser Super zusätzliche Schadensresistenz, Whisper of Fissures lässt deine Kristalle erheblichen Schaden verursachen und Whisper of Rime ermöglicht es dir, deine Dutzende von Kristallen in Überschilde zu verwandeln, sobald deine Super vorbei ist. In Kombination mit Stasis-Teamkollegen verleiht diese Super Ihrem gesamten Einsatztrupp Schadensresistenz, einen 100-Punkte-Überschild, der einen Kopfschuss aus einem Scharfschützengewehr absorbieren kann, und eine große Menge Nahkampfenergie. Im richtigen Team ist dieser Super wohl stärker als Ward of Dawn. Es erzwingt eine Pattsituation, bis Ihre Buffs ablaufen.

Für Trials und 3v3-Modi ist dieser Super immer noch eine ausgezeichnete Wahl. Wenn Sie 6v6 Quickplay, Gambit spielen oder sich auf PvE-Inhalte konzentrieren, ist Glacier Quake so schlecht, dass es sich nicht lohnt, es zu verwenden.

Für und Wider
  • Die Ankerfähigkeiten sind für PvP wohl überwältigt
  • Synergiert außergewöhnlich gut mit Fragmenten
  • Super um Deckung zu generieren
  • Unterdurchschnittliche Mobilität
  • Schaden ist im PvE glanzlos
  • Geringe Schadensresistenz

12 Hammer von Sol

Hammer of Sol ist ein ziemlich starker Super, um Horden von PvE-Gegnern zu beseitigen. Sowohl Top- als auch Bottom-Tree verbessern diesen Super, um schnell jede Bedrohung durch Nicht-Boss zu neutralisieren. Da diese Hämmer ziemlich weit geworfen werden können, können Titanen sicher in Deckung bleiben, während sie Unterdrückungsfeuer ablegen.

Diese Hämmer sind auch im Schmelztiegel ziemlich stark. Die explosiven Hämmer von Top Tree können enge Korridore und Gruppen von Feinden problemlos beseitigen. Die Fähigkeit von Bottom Tree, Sonnenflecken zu erzeugen, kann ernsthafte Arbeit gegen Supers und Sperren von Teilen der Karte leisten. Unterschätzen Sie dieses Super nicht.

Für und Wider
  • Fernkampf Super
  • Ausgezeichnetes Add-Clear
  • Sonnenflecken unterstützen mit Einzelziel-DPS
  • Fehlende Bewegungsmöglichkeiten
  • Bottom Tree fördert das Ankern
  • Unterdurchschnittlicher Einzelziel-DPS ohne Sonnenflecken

11 Wächterschild

Die Fähigkeit von Sentinel Shield, Dutzende von Feinden aus der Entfernung leicht zu zerstören und gleichzeitig mit einem Verteidigungsschild sicher zu bleiben, macht es alleine großartig. Wenn Bottom Tree Sentinel Shield zusammen mit Doomfang Pauldrons verwendet wird, können Spieler absurd lange in ihrem Super bleiben.

Code of the Commander ist der Grund, warum Sentinel Shield so hoch im Kurs steht diese Liste. Banner Shield ist im Endgame-PvE-Inhalt absurd stark, wenn es mit Ursa Furiosa gepaart wird, und erzeugt mit jeder Super eine große Menge an Kugeln der Macht. Außerdem gewährt es Verbündeten einen 35%igen Schadens-Buff und macht sie unempfindlich gegenüber jeglichem Schaden und Zucken, der von der anderen Seite des Schildes kommt. Sentinel Shield ist auch im PvP ein guter Super.

Für und Wider
  • Ausgezeichneter Orb-Generator
  • Schützt Ihr Team vor Schaden und Zucken
  • Lange Dauer
  • Setzt stark auf Exoten
  • Glanzloser Schaden
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10 Schattenschuss

Via: u/VinoAgnolo (Reddit)

Shadowshot braucht für die meisten Destiny-Spieler wenig Einführung. Diese Super zwingt Ziele dazu, erhöhten Schaden zu erleiden und Schaden untereinander zu teilen. Für PvE ist Shadowshot eine großartige Crowd-Control-Super, die deinen Verbündeten hilft, ihre Supers schneller zu bekommen. Bottom Tree Nightstalker kann Shadowshot in eine Schadens-Super verwandeln, obwohl es ziemlich lange dauert, alle sechs Schüsse abzufeuern.

Wenn Shadowshot im PvE so gut ist, warum steht es dann so weit unten auf dieser Liste? Einfach gesagt, Shadowshot ist der schlechteste PvP-Super in Destiny 2. Es macht dich während seiner Cast-Animation zu einer sitzenden Ente, wenn du keinen Schwung hast, es dauert ein paar Sekunden, um es vorzubereiten, und es dauert eine weitere Sekunde nach dem Anbinden, um jemanden aus seinem Super zu nehmen. Sie können diese Super nicht als Reaktion auf die Super eines Feindes verwenden; Sie werden 99% der Zeit sterben. Das Halteseil von Top Tree ist klobig und das Halteseil von Bottom Tree hat einen zu kleinen Radius, um nützlich zu sein.

Für und Wider
  • Hervorragende Kontrolle von Menschenmengen
  • Möbius-Köcher verursacht großen Schaden
  • Kann Supers herunterfahren
  • Erzeugt eine große Menge an Kugeln
  • Die schlechteste Super für PvP
    • Muss vor Gebrauch grundiert werden
    • Lässt dich mitten in der Besetzung hängen
    • Unterdrückungseffekt ist nicht sofort

9 Bogenstab

Arc Staff ist eine in Destiny 2 sehr wenig genutzte Super. Diese Super hat alles: großen Schaden, solide Schadensreduzierung im aktiven Zustand, gute Mobilität und kann sogar feindliche Projektile abwehren, wenn Spieler den Middle Tree Arcstrider verwenden. Seine Hauptschwäche ist eine Gletschergranate, die von einem Shatterdiving Hunter gezündet wird, aber die Stasis-Nerfs in Season of the Splicer haben diese Technik viel seltener gemacht.

Wenn Raiden Flux ausgerüstet ist, wird dies zu einer der schädlichsten Supers im Spiel, die absurd lange anhält. Es dient auch als Werkzeug zum Kontern von Supers, während das Raiju’s Harness Exotic ausgerüstet ist, solange Sie Middle Tree Arcstrider ausführen. Arc Staff macht von allem ein bisschen.

Für und Wider
  • Kann Supers kontern
  • Ausgezeichneter Einzelziel-DPS mit Raiden Flux
  • Ausgezeichnetes Add-Clear
  • Fehlende Bewegungsmöglichkeiten
  • Leicht kontern durch Gletschergranaten
  • Benötigt einen Exoten, um gut zu werden
  • Zwingt dich in Nahkampfreichweite

8 Ward Of Dawn

Dies ist ein schwer einzuordnender Super. Für PvE ist Ward of Dawn S-Tier. Es bietet den stärksten Schadens-Buff im Spiel, eine ansehnliche Deckungskuppel und gewährt allen darin befindlichen Überschilde. Jedes Raid-Team wird einen Bubble-Titan in seiner Gruppe haben wollen.

Zur selben Zeit, Ward of Dawn ist der schlechteste Titan Super im PvP. Was einst ein Konter gegen feindliche Supers war, ist im Schmelztiegel zum Gespött geworden. Diesem Super kann entgegengewirkt werden durch:

  • Klingenfeuer
  • Sturmtrance (Landfall)
  • Thundercrash (hineinfliegen)
  • Silence & Squall (der Tornado ignoriert die Kuppel)
  • Chaosreichweite

Die meisten dieser Supers (außer Blade Barrage) werden in der heutigen PvP-Meta häufig verwendet. Dieser Super ist effektiv ein 20-sekündiger Schadens-Buff für dein Einsatztrupp, mehr nicht. Der einzige Super, der im PvP schlechter ist als Ward of Dawn, ist Top Tree Shadowshot.

Für und Wider
  • Gewährt einen 35% Schadens-Buff, den höchsten im Spiel
  • Die Kuppel kann im PvE eine Menge Schaden absorbieren
  • Kontert von Meta-Supers im PvP
  • Kann nicht außerhalb der Blase schießen

7 Spektralklingen

Spectral Blades können im PvE überraschend viel Schaden anrichten, aber diese Super glänzt wirklich in Crucible.

Es hat die höchste Schadensreduzierung im Spiel, während der Spieler unsichtbar ist, gewährt Wallhacks, hat eine unglaubliche Mobilität, die nur von Daybreak übertroffen wird, und hat so viel automatisches Ziel, dass es schwer ist, jemanden in diesem Super zu töten. Die Nerfs von Stasis in Season of the Splicer haben Spectral Blades eine Zeit gegeben, um im Schmelztiegel wieder zu glänzen. Es wird weder gegen einen Shatterdiving Hunter gewinnen noch den PvE-DPS von Golden Gun schlagen, aber Spectral Blades ist ein so mächtiger Super, dass diese Negative seine Wirksamkeit kaum beeinträchtigen.

Für und Wider
  • Wallhacks
  • Lange Dauer
  • Höchste DR im Spiel
  • Longieren kann im PvE knifflig sein
  • Kann mit Gletschergranaten gekontert werden
  • Mittelmäßiger PvE-Schaden

6 Stille und Sturm

Via: Bungie

Die Kombination von Aspekten von Blade Barrage und Shadowshot, Silence And Squall ist die charakteristische Super des Revenant Hunter. Wiedergänger erzeugen ein Kama, das Ziele einfriert, bevor sie ein Folge-Kama werfen, das Stasis zur Detonation bringt und einen Eistornado erzeugt, der einige Sekunden andauert.

Diese Super hat zwar keinen hohen Schadensausstoß, funktioniert aber als hervorragendes Instrument zur Kontrolle von Menschenmengen. Squalls Eistornado dauert über ein Dutzend Sekunden und verfolgt Ziele, während er jeden in unmittelbarer Nähe verlangsamt. Stille eignet sich auch hervorragend, um Stasis-Explosionen im PvE einzurichten oder einen Super im PvP zu stoppen. Leider macht die lange Zauberzeit dieser Super es anfällig, sich im PvP zu konzentrieren, wenn die Animation beginnt. Selbst wenn Sie den Super ausziehen können, müssen Sie mit dem Silence-Kama aufgrund des erhaltenen Radius-Nerfs etwas präziser sein. Silence and Squall können Shadowshot oder Spectral Blades für PvE oder PvP nicht überholen, seine Vielseitigkeit und seine Fähigkeiten zur Massenkontrolle machen es zu einem großartigen Alleskönner Super für alle Aktivitäten.

Für und Wider
  • Toller Shutdown Super
  • Ausgezeichnetes Add-Clear
  • Die wohl beste Crowd Control-Super im Spiel
  • Lange Aufziehzeit
  • Glanzloser Schaden
  • Kann den Squall Tornado nicht kontrollieren

5 Goldene Waffe

Es gibt keine Situation in Destiny 2, in der ein Golden Gun Super nicht nützlich ist. Es kann Horden von Feinden mit Way of the Outlaw beseitigen oder Bosse mit Way of the Sharpshooter dezimieren. Es hat alles: Mobilität, Schaden und Stil. Die einzige Schwäche von Golden Gun ist die fehlende Schadensreduzierung. Wenn Sie einen Super ausschalten oder einen Raid-Boss dezimieren müssen, wird Golden Gun Sie nie enttäuschen.

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Für und Wider
  • Einer der Supers mit dem höchsten Schaden im Spiel
  • Gute Mobilität
  • Keine Schadensresistenz im PvP
  • Hat Schadensabfall im PvP
  • Erfordert einen Exoten, um die höchste Stufe zu erreichen

4 Chaos-Reichweite

Chaos Reach hat in den letzten Saisons einen Anstieg der Popularität erlebt, vor allem aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit im PvP. Es fügt Adds beträchtlichen Schaden zu, kann Bossen in PvE-Inhalten, die keine Spitzenklasse sind, schnell Schaden zufügen und kann während des Wirkens abgebrochen werden, um Superenergie zu sparen.

Diese Fähigkeit, es abzubrechen, macht es im PvP unglaublich stark, wenn Spieler Superenergie-Vergünstigungen auf ihrer Rüstung ausführen. In Kombination mit Charged with Light-Mods fungiert Chaos Reach auch als schadensverstärkende Super für Ihr gesamtes Einsatztrupp, die Sie alle ein oder zwei Minuten einmal einsetzen können. Mit der richtigen Bauweise ist dieser Super einfach absurd. Es ist auch ein großartiger Super zum Abschalten von Roaming-Supers.

Für und Wider
  • Großer Schaden
  • Kann storniert werden
  • Gute Synergie mit Charged with Light
  • Unbeweglich während des Gebrauchs
  • Die Kamera von Chaos Reach

3 Winterzorn

Winter’s Wrath ist im PvP eine furchterregende Super, obwohl der Mangel an Bewegungsoptionen seine Nützlichkeit im PvE einschränkt.

Das Problem ist, dass Winter’s Wrath nicht mit der schnellen Bewegung von Daybreak, den Teleports von Stormtrance und Nova Warp mithalten kann, und es ist kein einmaliger Super wie Nova Bomb. Was es in Pik hat, ist Massenkontrolle. Winter’s Wrath ist eine Bedrohung im PvE, die Horden von Feinden erstarrt, bevor sie in einer verheerenden AoE-Explosion zur Detonation gebracht werden.

Im PvP suchen die Projektile von Winter’s Wrath Ziele mit einem Grad an Aggression, der Truth stolz machen würde. Wenn Sie hören, dass diese Super in einem Schmelztiegel-Spiel aktiviert wird, ist es am besten, sich zu verstecken oder eine ernsthafte Distanz zwischen Ihnen und dem betreffenden Hexenmeister herzustellen. Wenn Sie von einem der Projektile des Super getroffen werden, ist das Spiel vorbei.

Für und Wider
  • Absurde Massenkontrolle
  • Ausgezeichnetes Add-Clear
  • Großer Wirkungsbereich
  • Hat kein Bewegungswerkzeug
  • Einrichtung erforderlich
    • Sie müssen Feinde einfrieren, bevor Ihr schwerer Angriff ihnen Schaden zufügen kann

2 Gewitter

Für sich genommen ist Thundercrash ein glanzloser Super. Es hat keinen Schaden, bringt Ihren Titan in eine verwundbare Position, sobald der Super vorbei ist, und ist an eine Unterklasse gebunden, die ein extrem aggressives Spiel fördert.

Warum steht Thundercrash dann so weit oben auf der Liste? Ein Grund: Kürass des fallenden Sterns. Dieses exotische Bruststück hat Thundercrash im Alleingang aus dem Schlamm gezogen und ihm einen Platz in der Meta gegeben. Falling Star fügt dieser Super deutlich mehr Schaden zu, genug, um mit Golden Gun konkurrenzfähig zu sein. Für PvE macht das Thundercrash automatisch zu einem S-Tier-Pick, wenn Sie bereits einen Titan haben, der Ward of Dawn verwendet. Denken Sie nur daran, wo Sie landen.

Thundercrash ist im Schmelztiegel genauso mächtig, wenn auch aus anderen Gründen. Die Sendezeit, die Sie in Thundercrash haben können, ist immens. Dies passt gut zu Thundercrashs Fähigkeit, Wächter, neben denen Sie fliegen, sofort zu töten. Anstatt Thundercrash zu verwenden, um einem Wächter verheerenden Schaden zuzufügen, ist es effektiv eine umherstreifende Super, die Wächter sofort tötet und gleichzeitig eine hervorragende Luftbeweglichkeit beibehält. Wenn jemand einen Super als Vergeltung einsetzt, knallt auf den Boden, um seine Körper in Sternenstaub zu verwandeln. Es gibt nicht viele Supers, die so vielseitig sind wie Thundercrash.

Für und Wider
  • Ausgezeichnete Mobilität
  • Schaden der höchsten Stufe
  • Großartig, um Wächter im PvP zu töten
  • Erfordert Kürass des fallenden Sterns, um im PvE gut zu sein
  • Kann ins Gelände einrasten und Super vorzeitig beenden

1 Brunnen der Ausstrahlung

Well of Radiance ist die beste PvE-Super in Destiny 2. Diese Super gewährt einen 25 % Schadens-Buff und konstante Heilung, die Überschilde gewährt.

Wächter in Crucible können Spieler innerhalb des Nun gut mit einem Scharfschützengewehr, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass Brunnen des Strahlens fast jede Schadensquelle im PvE heilen kann, mit Ausnahme von Grandmaster Nightfall-Gegnern. Es ist der Traum eines Hexenmeisters, der die Spezifikation „Einstimmung der Gnade“ perfekt ergänzt. Well of Radiance entfernt praktisch jede Herausforderung aus einer Begegnung, da es so viel Heilung bietet. Es ist ein Muss für fehlerfreie Solo-Dungeon-Runs, Raids, GM Nightfalls und Matchmade-Aktivitäten für sechs Spieler. Es gibt nie eine Zeit im PvE, in der ein Brunnen nicht geschätzt wird.

Well of Radiance hat vor kurzem auch einige PvP-Buffs gesehen, die es ermöglichen, den Effekten von Stasis vollständig entgegenzuwirken. Wenn Sie es satt haben, dass Revenant Hunter Sie einfrieren, rüsten Sie Middle Tree Dawnblade aus. Squalls Tornado fügt denen in einem Brunnen keinen Schaden zu, was zu einigen Kupplungsmomenten führt. Sie sind unglaublich tanky, verursachen erhöhten Schaden und heilen schnell. Es ist besser, Ihr Team zu schützen als Ward of Dawn im PvP.

Für und Wider
  • 25% Schadens-Buff
  • Ausgezeichnete Heilung
  • Kontert die Stasis vollständig
  • Wenn du das Schwert des Brunnens beschädigst, wird der Super vorzeitig beendet
  • Kann von bestimmten PvP-Supers gekontert werden

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