10 versteckte Gameplay-Mechaniken in Scarlet Nexus, die jeder komplett vermisst hat
Scarlet Nexus ist nur eines dieser Spiele, die auf den ersten Blick extrem einfach aussehen, aber je mehr Sie es spielen, desto mehr Systeme und Konzepte werden eingeführt, bis das Videospiel wirklich ziemlich viel mechanische Tiefe hat. Und wenn dies geschieht, werden viele der weniger auffälligen Komponenten jedes Systems von der Spielerbasis entweder übersehen oder missverstanden, ein seltsames Problem, das glücklicherweise in keiner Weise mit der Anime-Anpassung gleichzusetzen ist.
Um euch zu helfen, sowohl Yuito als auch Kasane optimal zu nutzen, schauen wir uns ein paar der versteckten Gameplay-Techniker an, die ihr möglicherweise verpasst.
10 Keine Notwendigkeit, Dashboard und Psychokinese für Folgeangriffe abzuwechseln
Es gibt zwei Arten von Adhere-to-Up-Angriffen, eine, die die Reichweite nach einem psychokinetischen Wurf schließt, die als Rush Adhere to Up-Strike bezeichnet wird, und anschließend einen psychokinetischen Wurf nach einem Nahkampfangriff. Sobald Sie die Fähigkeit freischalten, mit der Sie drei Adhere-to-Up-Angriffe nacheinander ausführen können, werden die Kombinationen wirklich länger und werden auch viel komplizierter.
Für einige Faktoren gibt es einen Bericht, dass Sie zwischen Routine-Nahkampf-, Thrill- und Psychokinetic Comply with Up-Strikes wechseln müssen, um sie aneinander zu ketten. Das ist einfach nicht echt. Solange Sie genug Psy Gauge haben, können Sie zahlreich hintereinander spammen oder sie über eine lange Kombination hinweg versprühen. In beiden Fällen macht die Darstellung von Psychokinese in diesem Videospiel im Allgemeinen unglaublich viel Spaß.
9 Gegner respawnen, sobald Sie höchstwahrscheinlich eine neue Karte sehen und zurückkommen
Wenn Sie sich von all den grenzenlosen Zwischensequenzen oder Gelegenheiten, die den Kampf im Voraus in Scarlet Nexus trennen, ein wenig langweilen, könnte dies ein ausgezeichneter Vorschlag sein, frühere Gebiete erneut zu erkunden, einige Nebenquests zu bestellen und etwas zu grinden. Zum Glück gibt es eine einfache Möglichkeit, immer und immer wieder genau dieselben Feinde zu bekämpfen.
Alles, was Sie tun müssen, ist schnell zu einem anderen Ort zu reisen, Tonnen rein, danach schnell zu dem Ort zurückreisen, an dem Sie gerade waren, und auch alle Gegner kehren zurück. Sicher, das macht schleifende Gegner, die nur am Ende bestimmter Bereiche erzeugen, zu einem Unbehagen, aber ein Minimum davon ist möglich.
8 Ressourcen auf Karten respawnen gleich oft
Apropos Respawn: Haben Sie schon einmal gesehen, wie die Symbole für Umweltmaterialien auf der Minikarte verschwinden, nachdem Sie sie zum ersten Mal ergriffen haben? Die grünen Symbole für Verbrauchsmaterialien, die Sie in der Umgebung finden, tauchen auf der Minikarte wieder auf, sobald sie wieder aufgetaucht sind, aber das Symbol von Kikuchiba Enivronment A ist einfach nicht mehr auf der Karte.
Nun, das ist trügerisch, denn diese optionalen Materialien erscheinen genauso oft wie die schmackhaften Dinger, was es zum Kinderspiel macht, einen großen Haufen davon zu sammeln, was Sie tun müssen, um einige der besten Produkte zu erhalten.
7 Einsatz von SAS für Combat Vision Combos
Wenn Sie es zumindest einige Stunden in Scarlet Nexus geschafft haben, sind wir fast davon überzeugt, dass Sie einige Feier-Teilnehmer-SAS-Aktivierungen haben, die Ihnen gefallen, und einige ignorieren Sie. Glücklicherweise impliziert die Kombination aus dem SAS Concurrent Activation-System dieses Videospiels und seinen Combat Visions, die Sie auf Bond Level 3 freischalten, wirklich, dass jede Squadmate-Kapazität noch dienen kann.
Sie können zum Beispiel die gewünschten Fähigkeiten auslösen und danach die Kampfvisionen der Fähigkeiten verwenden, die Sie nicht häufig einsetzen. Auf diese Weise verursachen Sie immer noch zusätzlichen Schaden, da Kombinationsvisionen überwältigt sind, und Sie haben auch nicht das Gefühl, einen vollen Balken SAS-Meter zu verschwenden.
6 Die derzeit ausgestatteten Parteimitglieder haben länger anhaltende SAS-Aktivierungen
Dieser folgende Techniker wird von vielen Personen übersehen, nur weil das Videospiel Ihnen in den ersten zehn oder zwei Stunden des Videospiels nicht viele Veranstaltungsteilnehmer zur Auswahl bietet, sodass dieser kleine zusätzliche Vorteil kaum erkennbar ist.
Es stellt sich heraus, dass OSF-Mitglieder, die Ihrer Hauptgruppe angehören und auch im Kampf sichtbar sind, tatsächlich eine kleine Anzahl kleinerer Liebhaber bekommen, darunter die Tatsache, dass ihre SAS-aktivierten Fähigkeiten länger halten, als wenn sie nicht Teil der Gruppe wären. Sicher, es macht immer noch nicht viel Sinn, wie genau man ihre Kräfte einsetzt, aber zumindest halten sie viel länger.
5 Ex Lover New Game ist im Wesentlichen darauf ausgelegt, die verschiedenen anderen Geschichten zu erleben
Viele von Ihnen, wie wir, waren verblüfft darüber, wie die Erzählung in Scarlet Nexus in Bezug auf die beiden großen Persönlichkeiten Yuito Sumeragi sowie Kasane Randall funktionierte. Nun, es stellt sich heraus, dass sowohl Kasane als auch Yuito vollständig getrennt sind, was bedeutet, dass Sie einen anderen Speicherstand erstellen und als den anderen neu starten oder das Spiel beenden sowie die Ex-Liebhaber-Neue Videospielfunktion zum Spielen verwenden müssen wie die verschiedenen anderen Persönlichkeiten.
Es scheint, als ob ihre Variation von NG+ ausdrücklich für dieses Ziel geschaffen wurde. Alle Ihre Geräte, die Charaktergalerie, die Hilfsnahrungsauswahl-Zeiger sowie auch Ihre Mind Map-Fähigkeiten (wenn Sie dies auswählen) werden auf die Ex-Liebhaber-Neue Videospiel-Speicherdatei übertragen, die es wirklich einfach macht, auch einen zweiten Lauf zu überleben als erlebe die Geschichte der verschiedenen anderen Charaktere.
4 psychokinetische Objekte sind auch von Pryo/Elektrokinese betroffen
Es gibt eine Vielzahl von Personen, die übersehen haben, dass die Elementareffekte von SAS eingeschaltet sind, die sich auch auf die Gegenstände beziehen, die Sie mit Psychokinese werfen. Und wenn Sie die gleichzeitige SAS-Aktivierung erhalten und entweder Yuitos oder Kasanes Psychokinese mit Ihrer eigenen auslösen (abhängig davon, wen Sie spielen), können Sie einem großen Gegner Gegenstände nach den anderen werfen, bis sie verbrennen oder schocken, ohne dass Ihre Gefahr für Sie besteht besitzen.
Es sieht einfach so aus, als ob insbesondere brandneue Spieler des Videospiels nicht wissen, wie sehr die wichtigen SAS-Fähigkeiten den Kampf verändern.
3 Aktivierung des Hellsehens macht es einfacher, Dodge zu perfektionieren
Wieder einmal ist eine weitere wichtige Funktion einer SAS-Fähigkeit, die die Leute oft vermissen, dass die psychische Fähigkeit von Tsumugi Nazar Hellsehen ist, was nicht nach etwas Idealem für den Kampf klingt. Sogar das Spiel selbst vertritt die Idee, dass das Hauptmerkmal dieser Kraft darin besteht, dass Sie Gegner sehen können, die sich verbergen oder nicht auffallen.
Das wichtigste Attribut ist jedoch, dass es Ihr Home-Fenster für das Ausführen eines „Perfect Dodge“ ebenfalls verbessert und Ihnen sogar die Möglichkeit gibt, als Reaktion auf einen Perfect Dodge einen „Read Atack“ auszuführen. Bewahren Sie Tsumugis SAS-Meter also nicht nur auf, wenn Feinde auftauchen, die unbemerkt bleiben.
2 Sowohl Pyrokinese als auch Elektrokinese beinhalten etwas Schwung in Kombinations-Endern
Wo wir gerade bei der Pyrokinese von Hanabi und auch von Shidens Elektrokinese sind, habt ihr verstanden, dass sie auch eure Angriffskombination ein wenig modifizieren? Elektrokinese, wie sie hauptsächlich bei Kasane verwendet wird, modifiziert ihre Schlagvielfalt und hinterlässt zerstörerische Auslöser in der Luft, die sich hervorragend für fliegende Feinde eignen, aber sie ändert Ihre Kombos nicht viel, bis Sie mit Shiden höhere Bindungsstufen erreichen.
Pyrokinese, die hauptsächlich von Yuito verwendet wird, transformiert nicht viel mehr passiv, als die Reichweite einiger AOE-Angriffe zu erweitern, fügt jedoch am Ende von Yuitos Kombination aus Bond Level 1 einen coolen kleinen Feuer-Hurrikan-Knall hinzu, den Sie schnell missbrauchen können.
1 Psychokinese setzt Combos zurück, auch in der Luft
Lassen Sie uns zu guter Letzt über das Combo-System von Scarlet Nexus sprechen. Wie bereits erwähnt, erscheint dieses Kombinationssystem zu Beginn des Videospiels ziemlich prägnant, sobald Sie die Möglichkeit haben, noch mehr SAS-Kräfte gleichzeitig auszurüsten, mehrere gleichzeitig zu aktivieren und den Mind Drive/Brain Field, den Kampf, freizuschalten geht so viel tiefer.
Sie können die Kombinationen im Grunde genommen erheblich aufrechterhalten, wenn Sie alles richtig verwenden, und ein entscheidender Aspekt ist die Tatsache, dass Psychokinetic-Würfe Ihre Combo tatsächlich vollständig zurücksetzen. Wenn Sie also einen Gegner umhauen, nutzen Sie Ihre komplette Kombination, Ihre Kampfvisionen und das Spiel lässt Sie nicht mehr angreifen, werfen Sie einfach etwas mit Psychokinese und auch die Combo wird automatisch zurückgesetzt. Dadurch kann man eine Kombination scheinbar deutlich verlängern, was besonders in der Luft von Vorteil ist.