Die nützlichsten Elemente für die Verwendung von Salz und Opfergaben, geordnet

Die Elementaraffinitäten Salz und Opfer sind ein bisschen wie Pokemon-Typen: Jeder Gegner hat sie, und ihre Typen bestimmen, welche Art von Waffe gegen sie am effektivsten ist. Im Gegensatz zu den Pokemon-Typen gibt es nur sechs Elementar-Affinitäten (du musst sie mischen, um Dinge wie Licht und Luft zu bilden), und kein Element hat eine entgegengesetzte Schwäche. Du kannst Feuer gegen einen Kryomancer einsetzen, so viel du willst, aber es wird ihm nicht mehr schaden, als wenn du Gift verwendest – oder versuchst, ihm mit einem Hammer auf den Kopf zu schlagen.

Die Elementaraffinität eines Gegners bestimmt, gegen was er stark ist. Zum Glück haben wir die Zahlen für Sie durchgerechnet und eine Liste zusammengestellt, welche Elemente Ihnen am besten helfen, wenn Sie sich gegen die berühmte Schwierigkeitskurve des Spiels stemmen.

6 Physisch

In vielen Souls-ähnlichen Spielen ist es eine der praktikabelsten Optionen, deine Feinde mit einem Schwert zu erschlagen, bis sie sterben. Das ist in Salt and Sacrifice nicht der Fall. Während dir eine physisch ausgerichtete Waffe in Ashborne Village gegen die auf einem einzigen Element basierenden Magier oder relativ schwache Bosse gute Dienste leistet, haben 14 der notwendigen Bosse des Spiels irgendeine Art von physischer Ausrichtung.

Dies macht physischen Schaden zu einem der am wenigsten effektiven im Spiel. Glücklicherweise kann man schon recht früh im Spiel elementar ausgerichtete Waffen herstellen, aber das macht es nicht weniger überraschend, wenn man auf den ersten Boss stößt, den man mit seinem Streitkolben wie mit einem Papierfetzen abwehren kann.

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5 Feuer

Die Magier in Salt and Sacrifice gibt es in allen Elementarkombinationen, von den auf Gift und Licht basierenden Neuromancern bis hin zu den auf Licht und Dunkelheit ausgerichteten Bibliomancern. Um im Spiel voranzukommen, müsst ihr allerdings nur wenige töten, und zum Leidwesen der Flammenliebhaber müsst ihr drei Magier mit Feueraffinität sowie zwei Story-Bosse mit Feuerausrichtung töten – die hassverfluchte Matriarchin und den Wurm, der nicht stirbt. Der Wurm selbst ist einer der letzten Bosse, denen ihr euch im Spiel stellen müsst, und eure Flammen werden ihn kaum berühren.

Das soll aber nicht heißen, dass Feuer keinen Nutzen hat. Einem Skallin oder zwei die Hosen abzufackeln, ist eine durchaus brauchbare Strategie, aber es ist wahrscheinlicher, dass du auf Widerstand stößt als bei einigen der anderen Gegner.

4 Licht

Rotierende Lichtbalken

In einer Welt voller Dunkelheit ist es keine Überraschung, dass Kräfte und Waffen, die auf Licht ausgerichtet sind, die Dunkelheit durchdringen können. Es gibt nur einen auf Licht ausgerichteten Boss, die hassverfluchte Matriarchin, deren Blitzangriffe deine Hi-Beams dämpfen können, aber sie ist erst der dritte im Spiel und relativ leicht zu besiegen.

Leider gibt es drei notwendige Magier, die Sie mit Lichtkräften töten müssen, und sie befinden sich alle im späteren Spielverlauf, wenn die Schwierigkeitskurve steil ansteigt. Sowohl Parza Krass, der Kinetomant, als auch Logostus Rime, der Bibliomant, sind teilweise auf Licht ausgerichtet und gehören zu den schwierigsten Gegnern, denen Sie begegnen werden.

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3 Dunkel

Scherben der Finsternis

Anstatt zu versuchen, alle dunklen Orte in der Welt zu erhellen, warum sollten wir sie nicht umarmen? Die Dunkelheit ausdunkeln? Schließlich macht ihr euch mit euren dunkel ausgerichteten Schwüngen eine mächtige Kraft zunutze, die durch die schattige Welt um euch herum nur noch verstärkt wird.

Nur zwei Bosse im Spiel – Marega Gredanya und das Sapblood Heart – haben eine dunkle Ausrichtung, und nur zwei notwendige Magier teilen ihre Resistenz gegen deine umbralen Energien. Einer von ihnen ist der bereits erwähnte Logostus Rime, aber wenn Sie ihm gegenüberstehen, haben Sie hoffentlich mehr Tricks in petto als die gewohnten unheilvollen Sphären des Vergessens, um den Job zu erledigen.

2 Gift

Sumpfbombe

Die Welt ist korrumpiert, aber kann die Korruption sich selbst ein Ende bereiten? Diese Frage werdet ihr euch höchstwahrscheinlich stellen, wenn ihr beginnt, auf Gift ausgerichtete Glyphen zu wirken. Und in den meisten Fällen lautet die Antwort: Ja. Marega Gredanya ist der einzige auf Gift ausgerichtete Endgegner, und ihr müsst nur gegen drei Magier mit denselben Abwehrkräften kämpfen, bevor ihr euch dem Endgegner des Spiels, dem Ungeschehenen Opfer, stellen könnt.

Giftangriffe haben noch einen weiteren äußerst nützlichen Vorteil. Während Feuer, Eis und Co. über einen längeren Zeitraum Schaden anrichten können, ist Gift wahrscheinlich am besten dafür geeignet. Das macht auf Gift ausgerichtete Waffen und Glyphen besonders nützlich gegen Bosse im späteren Verlauf des Spiels, die man nur schwerlich dauerhaft treffen kann.

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1 Kälte

Man würde nicht denken, dass es eine nützliche Fähigkeit ist, jemanden einfach nur kalt zu machen, aber bei Feinden, die man besiegen muss, um das Spiel zu gewinnen, könnte es die beste Wahl sein, ihnen einen Schneesturm vor die Füße zu schicken oder teilweise kalt ausgerichtete Blutfliegen zu beschwören, die an ihrem Gesicht nagen. Kein einziger Story-Boss in der gesamten Kampagne kann mit Minusgraden gut umgehenund alle drei notwendigen Magier mit Kältekräften befinden sich in der ersten Hälfte des Spiels. Zugegeben, ein Wesen, das die Haut von einem Dutzend gequälter Opfer trägt, ist kein Witz, aber Corpumancer verblassen im Vergleich zu einem Dracomancer oder Diablomancer.

Wenn du vorhast, jeden Magier im Spiel zu besiegen, ist Kälte natürlich genauso nützlich wie jedes andere Element, und viele der schwierigeren Gegner des Spiels, die keine Bosse sind, haben eine kalte Ausrichtung. Allerdings sind es die großen Schauplätze – die Magierjagden und die zermürbenden Kämpfe gegen unüberwindbare Hindernisse -, in denen sich Salt and Sacrifice auszeichnet. Wenn du die Höhen des Spiels bezwingen, es dir aber etwas leichter machen willst, gibt es keinen besseren Weg, als dich bei Minusgraden zu tarnen.

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