Sakura Wars: 5 Gründe, warum der Neustart das beste Spiel der Serie ist (und 5 Gründe, warum es nicht ist)
Die dringend benötigte Rückkehr der Sammlung der späten 90er Jahre, der Neustart von Sakura Battles, ist eine ganz andere Welt als die vorherigen Titel. Obwohl es seit der letzten Veröffentlichung des Hauptspiels über Jahre her ist, werden engagierte Anhänger der Sammlung eine große Trennung von dem Spiel feststellen, das sie einst erkannt haben.
Das brandneue Spiel nutzt einige der wichtigsten Assets der Sammlung, reduziert die Verschiebung, befreit den Globus und bietet dem Spieler auch einen größeren Globus zum Eintauchen. Nicht alle Modifikationen sind für jeden gut, und letztendlich werden die Anhänger mit einer so großen Anpassung geteilt. Zum Glück hat Sakura Wars Zeit, die 2 Extreme mit ihrer brandneuen Veröffentlichung zusammenzubringen und mit etwas Glück auch eine größere Fangemeinde.
10 Die Besten – Anfangscharaktere
Die meisten Sakura Wars-Titel haben eine Reihe derselben Mannschaft, die während des gesamten Spiels hilft und Zeit zum Kennenlernen bietet, aber auch ein wenig altbacken wird. Der Neustart bietet neben dem offensichtlichen Anführer eine ganz neue Besetzung von Persönlichkeiten.
Mit rein weiblichen Schauspielern sind diese neuen Charaktere ein Hauch frischer Luft, da die Anhänger früher tatsächlich mit demselben Team in der gesamten Sammlung gespielt haben.
9 Nicht – Rundenbasiertes Gameplay ablegen
Während das brandneue actiongeladene Kampfsystem mehr Spielspaß während des gesamten Videospiels ermöglicht, müssen Fans des Originals ihre Erwartungen definitiv neu anpassen. Der Wechsel von einem strategischen Kampfgitter in den 3D-Bereich ist eine ganz andere Erfahrung.
Es erfordert mehr Impuls als schwierige taktische Planung und gibt den Schachspielern unter den Anhängern eine weniger durchdachte Dynamik, mit der sie Spaß haben können. Obwohl nicht jeder Sakura-Trockenlauf das gleiche Kampfsystem verwendete, war es absolut auf die Vorbereitung und nicht auf die Reaktionszeit ausgerichtet.
8 Das Beste – Aktivitäts-Gameplay
Der Umzug vom langsameren Stil wird sicherlich für einige, insbesondere für brandneue Spieler, die zum ersten Mal in die Sammlung einsteigen, eine fantastische Option sein. Die Einbeziehung eines Echtzeit-Kampfelements wird sicherlich Spieler, die sich an die moderne Spielzeit angepasst haben, interessieren.
Während Sakura Wars‘ Spezialität die Persönlichkeitsentwicklung ist, hat dieses neue, lebendige Interesse eine größere Anhängerschaft. Spielern ein wenig Action zwischen den einzelnen Kapiteln bieten, aber dennoch ihren Ansatz-basierten Kampf ein Anliegen bleiben.
7 nicht – Nebencharaktere stehen auf der Strecke
Eine der wichtigsten Stärken der ersten Serie bestand darin, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehr über jede Persönlichkeit in seinem Team zu erfahren. Es ist auch ein wesentlicher Bestandteil bei der Vorbereitung auf den Kampf, da den Charakteren zuvor ihre eigenen Kapitel im Allgemeinen eine Geschichte gegeben wurde, die für ein viel intensiveres Erlebnis sorgten.
Der Neustart konzentriert sich so stark auf die Hauptpersönlichkeit Amamiya Sakura, dass die anderen eher eine Unterbrechung als alles andere sind.
6 Das Beste – Free Roam Exploration
Die PS4 Der Neustart von Sakura Wars ermöglicht es den Fans endlich, ihre Beine auszustrecken und durch die Setups zu wandern, die die Serie so erfolgreich gemacht haben.
Dadurch entsteht auch viel mehr Material, eine große Abweichung von der strengen Handlung der vorherigen Videospiele. Während die meisten Nebenbeschäftigungen oberflächlich sind, ist die Flexibilität, die Landschaft zu entdecken, im neuen Zeitalter fast eine Voraussetzung.
5 Nicht – Mangel an Testkampf
Der große Sprung zu Live-Action-Kämpfen war ein großer Schritt in die beste Richtung, dennoch ist das Spiel zu kurz, um dabei eine harte Erfahrung zu entwickeln. Die wenn auch stark strategisierten Kämpfe sind derzeit ein Spiel des Hackens und im Gegensatz dazu auch Slash.
Während das Zahlen-Videospiel Spaß machen kann, wenn Kämpfe rundenbasiert sind, wird es mit diesem Kampfsystem noch mehr zu einem ungeordneten Nahkampf als zu einem Schlachtfeld. Mit Gegnern, die zu kurz kommen, um zu streiten, scheint es, wenn die Spieler Fortschritte machen, den Großteil des Spaßes aus den Punkten zu ziehen.
4 Das Beste – 3D-Grafik-Upgrade
Eine 15-jährige Pause von ihren Haupttiteln deutet darauf hin, dass ein Neustart einige große Änderungen erfordert, von denen die offensichtlichste die Grafik ist. Sie haben nicht nur die Grafik überarbeitet, sondern den ganzen Globus in 3D verwandelt, was sich vollständig mit der brandneuen Roaming-Funktion verbindet.
Dies erhöht die Immersionsperspektive des Spiels zusätzlich, was die vorherigen Titel nicht hatten. Für einen so charakterorientierten Titel macht dies das Gameplay viel angenehmer.
3 Nicht – Fehlende Lock-On-Funktion
Zusätzlich zu den vielen Feinden, die sie den Spielern in den Weg werfen, stellt das Fehlen von Zielerfassungen den Kampf auf den Kopf. Es ist der ausgezeichnete Tornado des Chaos, wenn sie viele Feinde mit geringem Schaden integrieren, ohne die Fähigkeit, einen gezielt anzuvisieren.
Dies kommt besonders dann ins Spiel, wenn Gegner in der Luft landen und die Hand-Daumen-Steuerung des Spielers stärker als ihre Kampffähigkeiten auf die Probe stellen. Es ist ein Wunder, dass die meisten Spieler nicht schwindlig werden, wenn die Schlacht in den Himmel steigt.
2 Am effektivsten – Mehr Spielzeit
Ein weiteres Zeichen der Momente ist die Größe des Gameplays. Die vorherigen Sakura Wars-Titel hielten die steife Storyline-Entwicklung prägnant, vor allem wegen des Mangels an Nebenmaterial.
Mit der Möglichkeit, vom Hauptplatz abzuweichen, hat dies die Spielzeit erheblich verlängert und den Spielern ein viel intensiveres Erlebnis und auch den Wert ihres Geldes geboten. Im Grunde reichen die portablen Videospiele der 90er und auch 2000er für aktuelle Haupttitel einfach nicht aus.
1 Nicht – Viel zu viele ungeklärte Enden
Für die relativ oberflächliche Tiefe der Persönlichkeitsentwicklung, die sie in den Startertitel aufnehmen, gibt es sicher viele offene Abschlüsse.
Es ist sowohl eine Erleichterung als auch eine schwache Initiative. Es ist ein Glück, dass sie nicht in tiefere Gewässer eingetaucht sind, oder die Spieler hätten ein ernsthaft entmutigendes Endspiel. Während die früheren Videospiele viel straffer waren, wurde darauf geachtet, dass sie nach der Entwicklung eine vollständige Geschichte bieten.