Sackboy: Ein großes Abenteuer – Jeder Boss, Rangliste

Sackboy: A Big Adventure ist eine Reise durch die Gefilde der Fantasie. In sechs Welten triffst du auf eine riesige Vielfalt an Orten, Charakteren und Kreaturen, die alle in den schillernden Farben der Imagisphere dargestellt sind. Kurzum, das Spiel ist der Traum eines jeden 3D-Plattformer-Fans.

Aber wo es Träume gibt, gibt es auch Albträume. Zwischen den perfekten Jump’n’Runs müssen Sackboys Spieler die brutalen Bosse des Spiels bekämpfen: eine Reihe von furchterregenden Wächtern, die nicht zögern werden, deinem kleinen Leben ein Ende zu setzen, einen Stich nach dem anderen. Wir haben sie alle hier versammelt, eine wahre Schurkengalerie, um herauszufinden, welcher Boss der böseste der Bösen ist.

9/9 Der abscheuliche Schausteller

Der erste Endgegner, dem du beim Erklimmen des Soaring Summit begegnest, ist eher ein automatisch scrollender Plattformabschnitt als ein echter Bosskampf. Der Schausteller selbst sieht sogar recht fröhlich aus, so als wäre die Verfolgung eher ein Unfall als ein Akt böser Absicht.

Trotzdem kann er für neue Spieler eine Herausforderung darstellen, da er das erste Mal ist, dass man sich wirklich beeilen muss, um erfolgreich zu sein. Außerdem taucht er unerwartet am Ende eines ziemlich langen Levels auf, was deine Ausdauer anfangs bis an die Grenzen bringen kann.

8/9 Der zerzauste Rüpel

Ein angriffslustiger Frosch mit wütenden Fäusten, der dich platt machen kann, wenn du sein Angriffs-Timing nicht hinbekommst. Die erste Phase ist ein chaotischer Tanz, wenn du den Klauengriff benutzt, um die Bomben von der Seite der Arena zu greifen, während du den schweren Schlägen des Ruffian nach unten ausweichst.

Nach ein paar Bombenexplosionen wird es knifflig. Der Ruffian beginnt, abwechselnd nach links und rechts zu schlagen, was sehr schwierig zu vermeiden ist. Sobald du jedoch das Muster herausgefunden hast, kannst du ihn in die dunklen Tiefen zurückschicken, aus denen er gekommen ist.

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7/9 Der Bananen-Bandit

Going Bananas ist schon ein schwieriges Level, das dich mit hoher Geschwindigkeit durch eine Fabrikstraße mit wenig Spielraum zwingt. Gerade wenn du denkst, dass du fertig bist, taucht der Bananen-Bandit auf, um dir den Weg zu versperren. Er hat ein ziemlich einfaches Moveset, aber er bietet trotzdem einen guten Kampf.

Das liegt vor allem an der offenen Struktur des Kampfes. Anstatt auf ein Zeitfenster zu warten, um Schaden zu verursachen, kannst du den Bananen-Banditen schlagen, wann immer du willst. Das verleitet dich dazu, übermütig zu werden und zu viele Schläge zu machen, so dass der Bandit dich mit seinem Schlag oder der daraus resultierenden Schockwelle erwischen kann. Geduld ist hier der Schlüssel, und wenn du einmal gelernt hast, wann sein Angriffsmuster endet, wirst du leicht triumphieren.

6/9 Der elektrische Wirbelwolf

Der Kampf gegen den elektrischen Wirbelwolf ist ein kniffliger Test für die Beherrschung der Plasmapumpen, bei dem es darum geht, den Laserstrahlen auszuweichen: zunächst statisch, dann in verschiedenen Mustern rotierend. Diese werden durch die Bewegungen des Whirlwolfs selbst erschwert, der sich ständig auf dich zubewegt und den Druck während des gesamten Kampfes aufrecht erhält.

Du kannst dich jedoch revanchieren. Der elektrische Wirbelwolf ist für die gesamte Dauer des Kampfes anfällig für Schüsse aus deinen Plasmapumpen, so dass du ihm in jeder freien Minute schnellen Schaden zufügen kannst. Auf diese Weise kannst du den Kampf beschleunigen, obwohl es am sichersten ist, zu warten, bis eine Runde Laserschüsse vorbei ist, und erst dann loszulegen, wenn die Schilde unten sind.

5/9 Vex/Der Vextinguisher/Der Vexterminator

Der fröhlich böse Vex ist dir während des gesamten Spiels A Big Adventure ein ständiger Dorn im Auge. Er tritt in vier verschiedenen Fällen als Endgegner auf, von denen drei auf demselben Grundkonzept basieren: Vex greift dich mit einer Flut von Angriffen an, während du dich auf einem Quartett von Laufbändern zurechtfinden musst.

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Jedes Mal, wenn du diesem Kampf begegnest, wird er schwieriger: mehr Stacheln, mehr Richtungswechsel und schließlich zusätzliche Sprünge und rollende Stachelsäulen. Das Endergebnis ist ein herrlich hektischer Kampf, der deine präzisen Plattformfähigkeiten und deine Reaktionszeit auf die Probe stellt, wenn alles übereinander gelegt wird.

4/9 Vexed Mamapede

Der riesige Tausendfüßler ist ein altbewährter Endgegner in Videospielen und taucht von Dark Souls bis Super Mario auf. Sackboys Version des Konzepts, der Vexed Mamapede, ist die letzte Herausforderung, die dich im Colossal Canopy erwartet, und erfordert den präzisen Einsatz des Whirlitools, um ihn zu besiegen.

Ein großer Teil des Kampfes besteht darin, den Dornen auszuweichen, die auftauchen, wenn sich die Mamapede unter der Oberfläche der Arena eingräbt, und dann mit schnellen Whirlitool-Würfen während der kurzen Zeitfenster zuzuschlagen, in denen sie verwundbar ist. Es ist ein langer Kampf, da ihr selten in der Lage sein werdet, alle ihre Segmente in einem einzigen Durchgang auszuschalten, also macht euch darauf gefasst, eine ganze Weile auszuhalten.

3/9 Der riesige Verwirrer

Der Giant Befuddler ist eine clevere Anwendung der Phasenlicht-Mechanik. Er verfolgt dich in den Bildschirm hinein und formt die Geometrie des Levels mit seiner Aura. Es ist eine kreative Umsetzung des Konzepts der Verfolgungsjagd, das im ganzen Spiel vorkommt, und eine, die dich dazu zwingt, dich voll zu konzentrieren, um zu sehen, wo die nächsten Plattformen auftauchen werden.

Das ist eine coole Art, eine Nicht-Kampf-Mechanik, nämlich die des Phasenlichts, zu einem Bosskampf zu erweitern, und außerdem eine unerbittliche Herausforderung: Die Verfolgungsjagd beginnt, sobald man das Level betritt, und lässt bis zum Ende nicht nach, wenn sich der Riese in den Abgrund gestürzt hat.

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2/9 Vexed N.A.O.M.I

Der von Vex‘ dunkler Macht korrumpierte Verwalter von Interstellar Junction nimmt sich ein Beispiel an der Bedienungsanleitung von HAL 9000 und wendet sich gegen Sackboy. Der Kampf macht vollen Gebrauch von den Plasmapumpen und wirft Laser und Schockwellen, über die du schweben musst, während du verpixelte Vex-Symbole im Code als Schwachpunkte platzierst, auf die du schießen kannst.

Der Kampf gegen diesen Endgegner ist wie das Hacken eines Computers: Du musst Knöpfe drücken und Sperrbildschirmkreise auf der Bodenoberfläche anklicken, um schließlich die grünen Monitore freizuschalten, auf denen du Schaden anrichten kannst. Der Kampf endet mit einer Reihe von Angriffen, während Sie versuchen, die seitlichen Monitore und den Kern von N.A.O.M.I. zu treffen. Es ist ein thematischer und spannender Endgegner, der zu den besten von Sackboy gehört.

1/9 Der Scharfrichter

Der Endboss des Spiels ist auch seine ultimative Prüfung; eine epische, mehrstufige Monstrosität, die sich über zwei Kämpfe und einen Plattformabschnitt im Topsy-Turver erstreckt. Vex ist hier am hinterhältigsten und schnippt mit den Fingern, um Spinnenfeinde direkt unter dir herbeizurufen, Leben aus deinem Vorrat zu stehlen und sogar deinen Koop-Partner in einen Feind zu verwandeln, was einen Angriff erfordert, um ihn zurück zu verwandeln.

Dies kommt zu den Handschlägen und Feindbeschwörungen hinzu, die Vex standardmäßig einsetzt und denen man auf dem sich ständig verändernden Boden der letzten Phase viel schwerer ausweichen kann. Es ist der längste und schwierigste Bosskampf des Spiels, und er bildet den perfekten Abschluss von Sackboys großem Abenteuer.

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